<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>真正的原型模式——对象复制封装</title>    <script type="text/javascript">    /***    *真正的原型模式——对象复制封装    *基于已有对象浅复制出新对象的模式  …
1.面向对象:js原型 java有class和instance,js仅仅有构造函数(function Cat(name,age){this.name=name;this.age=age}),为了实现数据共享和抽象出通用的属性,加了一个原型prototype eg: function Cat(name,age){ this.name = name;//这里的this相当于java里面的instance this.age = age; this.work = function(){ alert("I…
1.创建对象有以下几种方式: ①.var obj = {}; ②.var obj = new Object(); ③.自定义构造函数,然后使用构造函数创建对象 [构造函数和普通函数的区别:函数名遵循大驼峰式命名规则,通常我们使用构造函数创建对象] 2.构造函数内部原理 ①.在函数体内部隐式的加上 var this = {}[当然这个var this={}实际上是在AO对象中创建的!] ②.执行this.xxx = xxx; ③.隐式的返回this 代码如下所示: <script type="…
动态原型模式把所有信息都封装在了构造函数中,而通过在构造函数中初始化原型(仅在必要的情况下),又保持了 同时使用构造函数和原型的优点:换句话说,可以通过检查某个应该存在的方法是否有效,来决定是否需要初始化原型 function Person(name, age, job) { // 属性 this.name = name; this.age = age; this.job = job; // 方法 if (typeof this.sayName != "function") { Per…
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>new+call(this)组合应用再探讨实例</title>    <script type="text/javascript">    /***    *参数:    *imgArr:图片组    *contain…
面向对象的JavaScript --- 原型模式和基于原型继承的JavaScript对象系统 原型模式和基于原型继承的JavaScript对象系统 在 Brendan Eich 为 JavaScript设计面向对象系统时,借鉴了Self和Smalltalk这两门基于原型的语言.之所以选择基于原型的面向对象系统,并不是因为时间匆忙,它设计起来相对简单,而是因为从一开始Brendan Eich就没打算在 JavaScript 中加入类的概念. 在以类为中心的面向对象编程语言中,类和对象的关系可以想象…
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213. 模式概述 模式定义 我们平时经常进行的两个电脑基本操作:复制和粘贴,快捷键通常为Ctrl+C和Ctrl+V,通过对已有对象的复制和粘贴,我们可以创建大量的相同对象.如何在一个面向对象系统中实现对象的复制和粘贴呢…
工厂方法模式 工厂方法模式可以控制对象的创建过程,屏蔽对象创建的细节,可以直接创建出我们所需要的已经配置好的对象. 工厂方法模式定义了创建方法的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法模式使得一个类的实例化延迟到其子类. 工厂方法的工厂其实是多太的一个经典应用,而其生产的产品取决于使用什么工厂,符合面向对象设计的开放封闭原则,添加产品只需要添加新的类,而不需要修改原有的代码. 使用场景 1.编译时无法准确预期要创建的对象的类: 2.类想让其子类决定在运行时创见什么: 3.类有若干辅助类为其子类,…
// ECMAScript有两种开发模式:1.函数式(过程化);2.面向对象(OOP); 一 创建对象 1.普通的创建对象 1 // 创建一个对象,然后给这个对象新的属性和方法; 2 var box = new Object(); // 创建一个Object对象; 3 box.name = 'lee'; // 创建一个name属性并赋值; 4 box.age = 100; 5 box.run = function(){ // 创建一个run()方法并返回值; 6 return this.name…
这一次我们来说一说在JavaScript中经常会用到的一个复杂基本类型,对象,先从对象的属性讲起,再讲对象的创建方法,基本涵盖了创建对象的各种方法,大家一起学习呀~ 一.对象 要掌握对象的使用及继承,首先当然需要先理解它,接下来,将会对对象的属性类型进行一个整理 1.什么是对象     对象其实是无序属性的集合,其属性可以包含基本值,对象或者函数,比如像下面这个例子就是一个person对象啦 var person = { name: "NIcholas", age: 29, sayNa…
模式动机在面向对象系统中,使用原型模式来复制一个对象自身,从而克隆出多个与原型对象一模一样的对象.在软件系统中,有些对象的创建过程较为复杂,而且有时候需要频繁创建,原型模式通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象,这就是原型模式的意图所在. 模式定义原型模式(Prototype Pattern):原型模式是一种对象创建型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象.原型模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无…
前面讲了创建一个对象实例的方法单例模式Singleton Pattern, 创造多个产品的工厂模式(简单工厂模式 Simple Factory Pattern, 工厂方法模式 FactoryMothed Pattern,抽象工厂模式 Abstract Factory Method),以及创建复杂对象的建造者模式 Builder Pattern, 这几几乎包含了产品创建的各个方方面,但是还有一种,那就是有自我创建能力的模式,这种模式能够创建出和自己相同或者相似的对象.生活中经常也会见到这方面的例子…
C# Json反序列化   Json反序列化有两种方式[本人],一种是生成实体的,方便处理大量数据,复杂度稍高,一种是用匿名类写,方便读取数据,较为简单. 使用了Newtonsoft.Json,可以自行在nuget中导入 Json源数据: var data = "{'jingdong_ldop_receive_trace_get_responce':{'code':'0','querytrace_result':{'data':[{'opeTitle':'快递签收','opeRemark':'货…
1 基础知识 定义:原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.特征:不需要知道任何创建的细节,不调用构造方法.本质:克隆生成对象. 原型模式会要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,这样就可以通过拷贝或者是克隆一个实例对象本身来创建一个新的实例.如果把这个方法定义在接口上,看起来就像是通过接口来创建了新的接口对象.这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,也不关心它的具体实现,只要它实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无须再去…
简单记录 - 慕课网 Java设计模式精讲 Debug方式+内存分析 & 设计模式之禅-秦小波 文章目录 1.原型模式的定义 原型-定义 原型-类型 2.原型模式的实现 原型模式的通用类图 原型模式通用源码 3.原型模式的使用场合 4.原型模式的应用 原型模式-优点 原型-缺点 原型模式的注意事项 构造函数不会被执行 浅拷贝和深拷贝 clone与final两个冤家 原型-扩展 5.设计原则 6.最佳实践 7.总结 原型模式(Prototype Pattern)的简单程度仅次于单例模式和迭代器模式…
一.原型模式 用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象.原型模式实现的关键就是实现Clone函数,还需要实现深拷贝. 二.UML类图 三.例子 //父类 class Resume { protected: char *name; public: Resume() {} virtual ~Resume() {} virtual Resume* Clone() { return NULL; } virtual void Set(char *n) {} virtual void S…
在大多数面向对象语言中,对象总是由类中实例化而来,类和对象的关系就像模具跟模件一样.Javascript中没有类的概念,就算ES6中引入的class也不过是一种语法糖,本质上还是利用原型实现.在原型编程语言中,类并不是必需的,对象不一定需要由类实例化而来,而是通过克隆另外一个对象来得到. 原型模式是用来创建对象的一种模式.在以类为中心的语言中,要创建一个对象首先要指定这个对象的类型,然后实例化一个对象.使用原型模式创建对象时不必关心对象的具体类型,而是找到一个对象,然后通过克隆来创建一个一模一样…
原型模式 基本理解 原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节. 一般在初始化信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法,这既隐藏了对象创建的细节,又对性能是大大的提高. 不用重新初始化对象,而是动态地获得了对象运行时的状态. 深复制和浅复制 浅复制:被复制对象的所有变量都含有与原来对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来对象. 深复制:把引用对象的…
1      模式简介 原型模式的定义:通过复制一个现有的对象(原型)来得到一个相似的对象. 原型模式的UML图如下图所示: 从上图中可以看到,所有的对象实体类都是继承自一个Prototype的父类,而prototype类有一个可以复制对象的方法clone(),可以复制其任意子类.这样,所有Prototype类的子类在整个程序中只需要new一次,其他情况下只需要从这几个类中clone即可. 原型模式的适用场景: 1)        当系统中需要重复的使用某一些类的对象时: 2)        当…
原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 原型模式结构图 通俗来说:原型模式就是深拷贝和浅拷贝的实现. 浅拷贝 只实现了值拷贝,对于引用对象还是指向原来的对象. 父类实现clone方法,子类没有实现clone方法,其效果是浅拷贝. 父类实现clone方法,子类也实现clone方法,本来我想应该是深拷贝了,没想到也是浅拷贝. package com.prototype; import java.io.Serializable; public…
1 JavaScript变量作用域 1.1 函数作用域 没有块作用域:即作用域不是以{}包围的,其作用域完成由函数来决定,因而if /for等语句中的花括号不是独立的作用域. 如前述,JS的在函数中定义的局部变量只对这个函数内部可见,称之谓函数作用域. 嵌套作用域变量搜索规则:当在函数中引用一个变量时,JS会搜索当前函数作用域,如果没有找到则搜索其上层作用域,一直到全局作用域. [javascript] view plaincopyprint? var  value = 'global';  v…
引言 上一篇介绍了设计模式中的抽象工厂模式-C#设计模式(3)-建造者模式,本篇将介绍原型模式: 点击这里查看全部设计模式系列文章导航 原型模式简介 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象: 原型模式属于创建型模式,原型模式最大的特点就是对一个基类对象进行克隆复制创建出模型一样的副本,进行操作: 实例场景 这里我们模拟一个场景进行实例讲解:我(yxtic)需要去电脑城指定采购商(A公司)采购一台台式机.一台笔记本.一个平板等很多产品,然后需要分别结算付款:付款信…
一.定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 原型模式是一种比较简单的模式,也非常容易理解,实现一个接口,重写一个方法即完成了原型模式.在实际应用中,原型模式很少单独出现.经常与其他模式混用,他的原型类Prototype也常用抽象类来替代. 二.结构图 原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype.Prototype类需要具备以下两个条件: 实现Cloneable接口.在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在…
原文引自:http://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/3720808.html 单例模式 单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点.//一般使用第三种实现方式  一.常用模式: public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() { } public static Singleto…
在系统开发过程中,有时候有些对象需要被频繁创建,原型模式通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后通过复制这个原型对象的办法,创建出更多同类型的对象.原型模式是一种对象创建型模式,用原型实例制定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象.原型模式又可分为两种:浅克隆和深克隆.浅克隆仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象,也就是其中的成员对象并不复制:深克隆除了对象本身被复制外,对象包含的引用也被复制,即成员对象也被复制. 优点: 1)可以在运行时添加或删除产品. 2)通过改…
原文作者总结得特别好,自己收藏一下.^-^ 1.作用域1.1函数作用域JS的在函数中定义的局部变量只对这个函数内部可见,称之谓函数作用域.它没有块级作用域(因此if.for等语句中的花括号不是独立作用域) var value = 'global'; var f1 = function(){ console.log(v1); //global }; f1(); var f2 = function(){ var v1 ='local'; console.log(v1); //local }; f2(…
javascript创建对象的方法--原型模式 一.总结 1.原型模式解决内存浪费的方法(继承):通过继承,对象继承原型模式下的所有属性,对象不同于其它对象的的属性自己创建或者修改 2.原型的使用(prototype关键字):定义模型的时候在属性中加上prototype关键字就好,这里对象用的不是this,prototype关键字添加方式用的是点,例如Peopleobj.prototype.name='喽啰'; 3.缺点:构造函数没有参数 二.(Prototype)原型模式 Javascript…
1.原型模式应用场景 当遇到大量耗费劳动力的 get,set赋值场景时,如下: public class SetGetParam { public void setParam(UserDto userDto) { User user = new User(); user.setAge(userDto.getAge()); //... userDao.addUser(user); } } 原型模式(Prototype pattern)是指原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象…
原型模式(Prototype Pattern)是指原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 原型模式利用的是克隆的原理,创建新的对象,JDK提供的Cloneable 和JSON.springUtil里面的克隆都是一般浅克隆,与之对应的还有深克隆 1.浅克隆 浅克隆也是穿件一个新的对象,不过该对象的属性值是被克隆对象的,如果修改被克隆对象,后者跟着修改. 下面我们用Cloneable写一个简单的浅克隆 import java.util.List; /** * @Descrip…
原型模式 定义 代码实现 优点 缺点 适用场景 参考 原型模式 定义 如果对象的创建成本比较大,而同一个类的不同对象之间差别不大(大部分字段都相同),在这种情况下,我们可以利用对已有对象(原型)进行复制(或者叫拷贝)的方式来创建新对象,以达到节省创建时间的目的.这种基于原型来创建对象的方式就叫作原型设计模式(Prototype Design Pattern),简称原型模式. 原型模式是能基于拷贝来的,对于拷贝我们知道有两种形式,深拷贝和浅拷贝 浅拷贝只复制指向某个对象的指针,而不复制对象本身,新…