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概述 自然界中的所有看到的听到的都是模拟信号,模拟信号是随时间连续变化,然而手机电脑等信息都属于数字媒体,它们所呈现的内容就是把自然界中这些模拟信号转换成数字信号然后再传递给我们.数字信号不是连续的是离散的,只有0与1两种状态,所以要把模拟信号转化成数字信号即把这些信息数字化这一过程称作A/D(模/数)转化,要进行这一过程就要必须对模拟信号进行采样,采样率越高数字信号越接近真正的模拟信号.当然还有D/A(数/模)转换的过程,不再本篇考虑的范围内. 媒体数字化 对媒体数字化主要包括两种方式:时间采…
UIKeyboardTypeNumberPad 数字键盘自定义按键 最近做一个搜索用户的功能,这里使用了UISearchBar.由于搜索的方式只有手机号码,所以这里的键盘要限制为数字输入,可以这么做: self.searchBar.keyboardType = UIKeyboardTypeNumberPad; 如果使用的不是搜索框而是textField输入框,可以设置textField的键盘属性来展示 self.textField.keyboardType = UIKeyboardTypeNum…
在进行iOS开发过程中,我们常会遇到网络请求.复杂计算.数据存取等比较耗时的操作,如果处理不合理,将对APP的流畅度产生较大影响.除了优化APP架构,并发(concurrency)是一个常用且较好的解决方法,但并发涉及串行.并发.并行.同步.异步.多线程.GCD.NSOperation和NSOperationQueue等诸多容易混淆的概念,为求概念清晰明了,还请茗茶静坐,听我徐徐道来. 一.线程和任务 线程(thread) 和任务(task)是其他并发概念的基础,因此也是首要需理清的概念,以下是…
最近有个需求是利率只允许输入数字和小数点,用以下 <input type="number" pattern="[0-9]*"> 在ios会调起数字键盘,但是左下角竟然是空不是“.”! 这个坑相信很多移动端h5开发会遇到,需支持小数点那就不能调起这种键盘了,那只能调起以下键盘 <input type="number"> 但是问题又来了ios系统的type="number"竟然不能自动限制输入特殊字符! 那…
为了开学的面试,就在博客里总结一下面试会问到的问题,今天就来谈谈内存管理,看到一篇文章非常不错,http://vinceyuan.cnblogs.com/,深入浅出,推荐大家去看看! Objective-C使用一种(Retain Count)引用计数的机制来管理内存,在OC中,每个对象都持有自己的retain count,引用计数可以理解为就是一个计数器,当对象alloc创建的时候,会自动设置为1,当给对象发送retain消息的时候,引用计数会加1,当给对象发送release消息的时候,引用计数…
cordova封装了一套js和OC通信的代码,cordova.js下的iOSExex是关键的js去调原生的发起点. function iOSExec() { var successCallback, failCallback, service, action, actionArgs; var callbackId = null; if (typeof arguments[0] !== 'string') { // FORMAT ONE successCallback = arguments[0]…
CoreData简介: 什么是CoreData? Core Data是iOS5之后才出现的一个框架,它提供了对象-关系映射(ORM)的功能,即能够将OC对象转化成数据,保存在SQLite数据库文件中,也能够将保存在数据库中的数据还原成OC对象.在此数据操作期间,我们不需要编写任何SQL语句 CoreData 不能执行SQL语句 取而代之,操作的是对象.而常用的三方库 FMDB SQLite 可以直接SQL语句 CoreData和数据库有什么区别? CoreData是一个苹果原生的框架,它拥有像数…
1.使用meta来限制页面不转换电话号码   <meta name="format-detection"content="telphone=no"/>  2.如果你需要一些数字点击呼出电话,可以使用以下的标签 <a href="tel:15989233999">15989233999</a> 3.如果是cordova的HybirdApp,需要使用第2种方式在一些特定地方点击呼出电话时, 需要在config.xm…
一.两种orientation 了解屏幕旋转首先需要区分两种orientation 1.device orientation 设备的物理方向,由类型UIDeviceOrientation表示,当前设备方向获取方式: 1 [UIDevice currentDevice].orientation 该属性的值一般是与当前设备方向保持一致的,但须注意以下几点: ①文档中对该属性的注释: 1 @property(nonatomic,readonly) UIDeviceOrientation orienta…
这是以前旧博客在13年规划写的一个系列,写了一部分内容,还没有完成.现在重新整理编写.计划从基础知识六大设计原则.设计模式中类的关系开始,然后会对iOS开发中的常用架构模式进行介绍,最后对GoF的23种设计模式进行分析.由于本人编写本系列文章时也是边学习边整理,因此持续的时间会比较长,更多的是希望和大家一起交流,共同进步.文章中有错误的地方或者不足的地方,欢迎大家提出宝贵的意见. 下面的目录结构是现在的规划,后期可能会有一些调整,具体得看时间的安排. 第一部分 设计模式的六大设计原则 1.单一职…