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https://stackoverflow.com/questions/49588205/should-restclient-be-singleton-or-new-for-every-request Q1: should I use singleton pattern for RestClient or should I new it everytime, if I new it everytime will any performance concern? A1: Recommended w…
开发使用步骤(iReport 4.1.1) (个人总结,如有问题请留言,另外知道table控件用法的给我留言或者发邮件谢谢.Email:jiazx0107@163.com) 目录 1.      开发使用步骤(iReport4.1)... 2 4.1.       JasperReport 和iReport的介绍... 2 4.1.1.        JasperReport 简介... 3 4.1.2.        iReport 简介... 3 4.1.2.1.     iReport几个…
Java基础 1. 简述Java的基本历史 java起源于SUN公司的一个GREEN的项目,其原先目的是:为家用消费电子产品发送一个信息的分布式代码系统,通过发送信息控制电视机.冰箱等 2. 简单写出Java特点,写出5个以上,越多越好 简单的.面向对象的.分布式的.安全的.稳定的.与平台无关的.可解释的.多线的.动态的语言. 3. 什么是Java? JAVA:一种编程语言 一种开发环境 一种应用环境 一种部署环境 4. 请写出Java的版本分类,以及每种版本的应用方向 三种版本: JME:是面…
为什么要做batch处理        这个问题我就不解释了,因为我想你们肯定能比我解释的更好!如果你真的不知道,那就到Google上去搜索一下吧☻Oracle回滚段    这个问题偶也不很明白,只是大概有个了解,如果你是这方面的专家,或者对这方面有比较深的理解,别忘了跟偶分享哦☻在JDBC中如何做batch处理    JDBC提供了数据库batch处理的能力,在数据大批量操作(新增.删除等)的情况下可以大幅度提升系统的性能.我以前接触的一个项目,在没有采用batch处理时,删除5万条数据大概要…
<如何学好游戏3D引擎编程>此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰           ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容…
  [转]如何学好3D游戏引擎编程 Albert 本帖被 gamengines 从 游戏引擎(Game Engine) 此文为转载,但是值得一看. 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰         ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U…
Servlet最主要作用就是处理客户端请求并作出回应,为此,针对每次请求,Web容器在调用service()之前都会创建两个对象,分别是HttpServletRequest和HttpServletResponse.其中HttpServletRequest封装HTTP请求消息,HttpServletResponse封装HTTP响应消息.需要注意的是,Web服务器运行过程中,每个Servlet都会只创建一个实例对象,不过每次请求都会调用Servlet实例的service(ServletRequest…
此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么不是…
方法(一)编了这么久的程序,一直想找机会总结下其中的心得和方法,但回想我这段编程道路,又很难说清楚,如果按照我走过的所有路来说,显然是不可能的!当我看完了云风的<游戏之旅--编程感悟>和梁肇新的<编程高手箴言>我突然知道我要从何说起,我要怎么说了!从接触编程到现在已经至少要6年,虽然时间短,但我几乎每天都在编,而编程上突飞猛进的还是最近一两年,单纯编程上的进步,很简单就是经验,但你要理解才可以进步的快!这就是说,你的理论课要学好,才能学好编程,操作系统,网络原理,计算机体系结构,数…