渲染是visit函数来做的, visit是先将不可见的节点和他所有的子节点都跳过, 然后再看节点的子节点是否为空, 如果为空的话直接看这个节点是否在摄像机可见范围之内, 如果在就渲染这个节点, 否则什么都不做. 如果子节点不为空, 就:先将子节点排序, 通过zorder排序, 如果zorder相同就通过先后加入节点树的顺序排序, 排序好之后zorder是递增的, 先加入的也会再下面.然后先绘制zorder小于零的, 再绘制自身, 再绘制zorder大于零的节点, 这个其实就是中序遍历节点树的过程…