Unity3D教程:静态调用C#的dll】的更多相关文章

就像使用.net自带的那些程序集一样.加入Reference,然后使用就可以. 因为windows环境下的Unity编译脚本时,本质上还是生成.net程序集.并且其C#脚本编程事实上就是.net C#语言编程.用Visual Studio 编写脚本project是,我们能够直观地看到Unityproject所引用的程序集. 既然能引用.net框架的程序集.自然也能引用自己编写的程序集.过程例如以下: 1.编写要引用的程序集. 我们差点儿能够编写不论什么用途的程序集.就像用C#开发.net类库一样…
本文“[VB技巧]VB静态调用与动态调用dll详解”,来自:Nuclear'Atk 网络安全研究中心,本文地址:http://lcx.cc/?i=489,转载请注明作者及出处! [[请注意]]:在以下语法格式中,请注意 [函数名] 的[大小写]!!! 静态与动态比较: 静态调用简单,动态调用麻烦:静态调用占用资源多,动态调用占用资源少:正所谓鱼和熊掌不可兼得. 静态调用定义: 就是常用的申明API,一个DLL库里有很多的函数可供调用,把要用的申明即可.     比如:Public/Private…
原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/04/20/3031904.html Unity 3D 调用DLL的方法 本文转载:渡蓝的博客园 http://www.cnblogs.com/oldman/articles/2501486.html 如果涉及到版权问题,则请留言,我会尽快删除!  接触Unity 3D 时间不长,看到网上有人问怎么通过Unity来调用Dll,而且发现这个问题似乎是用unity的朋友并不熟悉DLL的使用造成的,正好我…
C++调用DLL有两种方法——静态调用和动态调用 标签: dllc++winapinullc 2011-09-09 09:49 11609人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: cpp(30)  [C++]调用DLL有两种方法——静态调用和动态调用(一).静态调用其步骤如下:1.把你的youApp.DLL拷到你目标工程(需调用youApp.DLL的工程)的Debug目录下;2.把你的youApp.lib拷到你目标工程(需调用youApp.DLL的工程)目录下;3.把你的youApp.h(包含输…
动态链接库有2种连接方式,一种是通过库直接加入(又叫隐式加载或载入时加载),一种是在运行时加入.后者很好理解,比如LoadLibrary(),GetProcAddress()获取想要引入的函数,使用完后,就FreeLibrary(). 在创建DllTest.exe文件之前,要先将MyDll.dll和MyDll.lib拷贝到当前工程所在的目录下面,也可以拷贝到windows的System目录下.如果DLL使用的是def文件,要删除TestDll.h文件中关键字extern "C".Tes…
摘要:本文阐述了 Windows 环境下动态链接库的概念和特点,对静态调用和动态调用两种调用方式作出了比较,并给出了 Delphi 中应用动态链接库的实例. 一.动态链接库的概念    动态链接库( Dynamic Link Library ,缩写为 DLL )是一个可以被其它应用程序共享的程序模块,其中封装了一些可以被共享的例程和资源.动态链接库文件的扩展名一般是 dll , 也有可能是 drv . sys 和 fon ,它和可执行文件( exe )非常类似,区别在于 DLL 中虽然包含了可执…
DLL 文件编写方法: 1.建立DLL工程 2.声明.定义要导出的函数 BOOL WINAPI InitDlg( HWND hTabctrl,TShareMem* pTshare,CRect* prc);//WINAPI 标准调用约定 void WINAPI EndDlg(); DWORD WINAPI ShowDlg(int nDlgNum); 实现部分省略,需要注意的是,在函数开头第一句需要加上: AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()); 3.…
// ------------------------------------DLL源代码 circle.dproj -------------------------------------library circle; uses SysUtils, Classes, Math; {$R *.res} function CircleArea(const radius : double) : double; stdcall;begin result := radius * radius * PI…
在Delphi中静态调用DLL top 调用一个DLL比写一个DLL要容易一些.首先给大家介绍的是静态调用方法,稍后将介绍动态调用方法,并就两种方法做一个比较.同样的,我们先举一个静态调用的例子. unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Edit1: TEdit;…
在最近的项目中,牵涉到项目源代码保密问题,由于代码是C#写的,容易被反编译,因此决定抽取核心算法部分使用C++编写,C++到目前为止好像还不能被很好的反编译,当然如果你是反汇编高手的话,也许还是有可能反编译.这样一来,就涉及C#托管代码与C++非托管代码互相调用,于是调查了一些资料,顺便与大家分享一下: 一. C# 中静态调用C++动态链接 1. 建立VC工程CppDemo,建立的时候选择Win32 Console(dll),选择Dll. 2. 在DllDemo.cpp文件中添加这些代码. ex…
在Delphi或者其它程序中我们经常需要调用别人写好的DLL类库,下面直接上示例代码演示如何进行动态和静态的调用方法: { **********************************************************} { } { DLL动态调用与静态调用的例子 } { 编译环境 Delphi XE } { 转载或编译请不要修改此文件 } { ******************************************************* ***} { **…
注: DLL:表示链接库,包含dll,lib文件: dll: 表示my.dll文件 lib: 表示my.lib文件 C++ 调用.lib的方法: 一: 隐式的加载时链接,有三种方法 1  设置工程的 Projects来加载DLL的lib文件 打开工程的 Projects菜单,然后在Linker/Additional Library Directories中加入lib文件所在的路径,在Input/Additional Dependencies加入lib文件名称,如(my.lib) ,然后在要使用该…
最近在弄摄像头,发现我在调用摄像头自带的函数的时候,库没连接上,于是经过高人指点,学习了一下lib静态链接库,dll动态链接库来补充一下自己的基础知识. 一.首先我们来介绍一下lib静态链接库. lib静态链接库是在编译时要用到,如果只需要编译源代码的话只要有.lib文件就好了.下面主要讲一下在vs2010中如何使用自己建立的.lib文件,以及如何使用lib文件. 1.建立lib文件:首先在vs当中先建一个工程文件,然后单击下一步,选择lib静态链接库,紧接着就是建立自己的.h文件了,在h文件当…
之前公司有套C# AES加解密方案,但是方案加密用的是Rijndael类,而非AES的四种模式(ECB.CBC.CFB.OFB,这四种用的是RijndaelManaged类),Python下Crypto库AES也只有这四种模式,进而Python下无法实现C# AES Rijndael类加密效果了. 类似于这种C# 能实现的功能而在Python下实现不了的,搜集资料有两种解决方案,第一种方式,使用IronPython 直接调用C# dll文件,教程网上很多,不在赘述了,这种方式有个缺点,用的是ir…
 背景 一个项目,算法部分使用C++的openCV库编写图像处理程序,编译成dll,用户界面采用C#编写,去调用该dll暴露的接口. C#编写的是托管代码,编译生成微软中间语言,而普通C++代码则编译生成本地机器码,这两种语言不能直接混合编程.常见的方式是: 1)将本机C++代码(指非托管C++)编译成一个dll,供C#调用,调用方法为 [DllImport(×××.dll)] .但是这里只能从 DLL 导出函数,不能导出类(还没有测试能否导出变量).不能导出类是因为本机C++是非托管的,与C#…
1.C++中需要导出的函数,函数定义处在返回值前加上:extern "C" __declspec(dllexport) C#调用:[DllImport("导出函数所在DLL名", EntryPoint = "函数名")] static extern unsafe 函数定义 代码示例: C++导出: #define DllExport extern "C" __declspec(dllexport) DllExport void…
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院                             AssetBundles第二讲:AssetBundles与脚本 所有Unity的AssetBundle,无论是从本地获取 还是www,或者打包整个场景.物体上的脚本都不会被编译.所以AssetBundle打包的时候即使物体上有脚本.导入后其他所有Unity的文件都不会有问题,唯独脚本是没作用的.那能不能用脚本呢? 答案是,可以! 核心是脚本可以打包进Dll,然后在客户端用Syste…
Atitit.java jna  调用c  c++ dll的原理与实践  总结  v2  q27 1. Jna简单介绍1 2. Jna范例halo owrld1 3. Jna概念2 3.1. (1)需要定义一个接口,继承自Library 或StdCallLibrary2 3.2. 2)接口内部定义2 4. 数据类型映射 NA官方给出的默认类型映射表如下:3 5.  JNA能完全替代JNI吗?3 6. 参考4 1. Jna简单介绍 原来使用JNI,你必须手工用C写一个动态链接库,在C语言中映射Ja…
CLR:CLR常用简写词语,CLR是公共语言运行时,Common Language Runtime)和Java虚拟机一样也是一个运行时环境,它负责资源管理(内存分配和垃圾收集),并保证应用和底层操作系统之间必要的分离. MFC调用C#的.dll时的配置方式: 一.使用 /clr 编译 MFC 可执行文件或规则 DLL 1.打开“项目属性”对话框,方法是右键单击“解决方案资源管理器”中的项目并选择“属性”. 2.展开“配置属性”旁边的节点并选择“常规”.在右侧窗格中的“项目默认值”下,将“公共语言…
http://www.unitymanual.com/6718.html 当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100  100 100坐标一下切换到场景2的100 100 100坐标这样的方法--(如果您以为是这样的技术和代码)那就不用看了.这个技术的实质意义是为了解决--多地形场景带来的大量内存占用问题-举个我的例子-我的测试项目是1013张绘制地形--在不用上面的技术情况下-占用了我4.2G的内存(还好我电脑16G)想想下-如果一…
转自:http://blog.csdn.net/u012995964/article/details/54562111 本文记录带有SoapHeader验证的WebServices服务创建.部署及C#中的静态调用方法,基于 Windows8.1.Visual Studio 2013.IIS8 环境实现. WebServices服务创建 Visual Studio 2013中创建WebServices 创建一个空的 ASP.NET Web 应用程序 : 创建 WebService 服务的程序(as…
在kotlin用jni调用c++的dll中踩的坑 can't find dependents libraries 不是个有效的32位程序(或者是?????32??????) 常规检查 java 指针 GCC(MingGW) 附 can't find dependents libraries 百度下载depends这个软件,然后把你生成的c++ dll拖进去,看有哪些dll环境库,把标红的分别去百度下载,然后把下载的放到java libraries 路径下,百度上也有相应教程可供参考 不是个有效的…
调用Interop.zkemkeeper.dll无法使用 已经注册dll成功但是还是报错 检索 COM 类工厂中 CLSID 为 {00853A19-BD51-419B--2DABE57EB61F} 的组件时失败,原因是出现以下错误: . private CZKEMClass mechineRoom = new CZKEMClass();实例一下就报错 ------解决方法-------------------- 下面链接提到了一个解决方法,把SDK文件夹中的所有的dll文件复制到SysWOW6…
c# 调用C++的dll报错 Attempted to read or write protected memory:   原因是:c# 传递Null的string值导致的,将Null改为string.empty即可…
最近开始搞毕设了,打算用自己拿手的js来搞,但是仿佛入坑了,Node还不是很熟.总之,兵来将挡,水来土掩嘛,带着问题学习才是最高效的. 折腾1:Node 调用 C++ 刚开始,虽然我老师把dll文件给我了,但是我一直以为是用Node调用C++,然后一直在折腾怎么编写addon,怎么将C++编译然后用Node调用,未果...T_T,还差点在stackoverflow上提问了.. 中途遇到个传参的问题,还搜了好多资料,解决方案:v8 string to char* 但是,再怎么说,也折腾过了,对照着…
最近使用golang调用c++的dll库文件,简单了解了一下,特作此笔记:一.DLL 的编制与具体的编程语言及编译器无关 dll分com的dll和动态dll,Com组件dll:不管是何种语言写的都可以调用,但com分很多种.比如而php只能调用com的dll的特定的几种.不能直接调用动态dll,要使用第三方的dll文件dynwrap.dll或者编译PHP扩展来迂回调用动态dll:只要遵循约定的 DLL 接口规范和调用方式,用各种语言编写的 DLL 都可以相互调用.譬如 Windows 提供的系统…
unity中三种调用其他脚本函数的方法 第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名().很不实用…… 第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名");  此种方法可以调用public和private类型函数 第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型…
paip.java c# .net  php python调用c++ c dll so windows api 总结 作者Attilax  艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax java  jna 反观.NET阵营,其P/Invoke技术调用原生函数非常方便,不需要编写一行C代码,只需要写Annotation就可以快速调用原生函数.因此,与硬件有关的很多开发领域都被.NET所占据 在P…
解析__cdecl,__fastcall, __stdcall 的不同:在函数调用过程中,会使用堆栈,这三个表示不同的堆栈调用方式和释放方式. 比如说__cdecl,它是标准的c方法的堆栈调用方式,就是在函数调用时的参数压入堆栈是与函数的声明顺序相反的,其它两个可以看MSDN,不过这个对我们编程没有太大的作用 --------------------------------------------------------------- 调用约定 调用约定(Calling convention)决…
Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型 其实在unity的光照模型中,我们可以把光照讯息烘培进入一个2D贴图,来实现着色器的光照效果. 下面是在unity中关闭灯光和打开灯光的对比效果.所以这类着色器的缺点就是不会随着光源变化效果. 接下来,我们开始创建,首先通过软件MaCrea来制作我们的2D光照贴图,MaCrea软件 通过该软件可以快速制作一个完整的发光球体平面图. 软件地址:http://pan.baidu.com/s/1bnD7wkv 软件视频教学地址:http://pan…