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设计模式一 工厂模式Factory 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.可是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题.举例来说, 很多类型对象的创造须要一系列的步骤: 你可能须要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你须要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象. 在这些情况,新对象的建立就是一个 "过程",不仅是一个操作,像一部大机器中的一个齿轮传动. 模式的问题:你怎样能轻松方便…
设计模式一 工厂模式Factory 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.可是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题. 举例来说, 很多类型对象的创造须要一系列的步骤: 你可能须要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你须要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象. 在这些情况,新对象的建立就是一个 "过程",不仅是一个操作,像一部大机器中的一个齿轮传动. 模式的问题:你怎样能轻松方…
一.工厂模式(Factory):通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到将对象创建的过程封装的目的,工厂方法让类的实例化推迟到子类 (1)涉及角色:抽象产品,具体产品,抽象创建者,具体创建者.                (2)实例:    抽象产品类 public abstract class ProductNoodle { public abstract String description(); } 具体产品类 public class ConcreteNoodleA extends P…
原文链接:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7505909 设计模式一 工厂模式Factory 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题.举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象. 在这些情况,新对…
反射技术大量用于Java设计模式和框架技术,最常见的设计模式就是工厂模式(Factory)和单例模式(Singleton). 参考URL: http://blog.csdn.net/xiaohai798/article/details/11640427 用接口来沟通不同程序的开发进度,不必等上游程序写好代码之后,再注入后面流程的程序员.且在实现上,可以用配置文件灵活变更,而不用重编译整个项目. InterfaceTest.java: interface InterfaceTest { //基于接…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u012515223/article/details/27081511 工厂模式(factory pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27081511 工厂方法模式: 定义了一个创建对象的接口, 但由子类决定要实例化的类是哪一个. 工厂方法让类把实例化推迟到子类. 包括: 创建者父类(crea…
目录 GoF23:工厂模式(Factory) 工厂模式三种模式 简单工厂模式(静态工厂模式) 工厂方法模式 抽象工厂模式 举例说明 代码实现 GoF23:工厂模式(Factory) 核心本质: 实例化对象不使用new,用工厂方法代替 将选择实现类,创建对象统一管理和控制.从而将调用者跟我们的实现类解耦 工厂模式三种模式 简单工厂模式(静态工厂模式) 工厂方法模式 抽象工厂模式 简单工厂模式(静态工厂模式) 用来生产同一等级结构中的任意产品(对于增加新的产品,需要扩展已有的代码,不符合开闭原则)…
简单工厂模式 SimpleFactory Pattern,将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执行. 特点: 增加功能需要修改工厂类,扩展性较差: 参考: 设计模式学习笔记 - 简单工厂模式: C++设计模式 - 简单工厂模式: 工厂方法模式 FactoryMethod Pattern,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使一个类的实例化延迟到子类. 特点: 增加功能需要修改客户端: 多态,业务逻辑与数据访问解耦合: 参考: 设计模式学习笔记-工厂方法模式: C++设计模…
工厂模式属于创建型模式,分为三类,简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式. 一.简单工厂模式 在工厂中做判断,根据产品类型从而创造相应的产品,当增加新产品时需要修改工厂类. 例如: enum CTYPE {COREA, COREB}; class SingleCore { public: virtual void Show() = 0; }; //单核A class SingleCoreA: public SingleCore { public: void Show() { cout<<&q…
工厂模式 普通工厂模式 原本需要new出来的对象,通过一个类的方法去搞定,Factory.build(parameter),类似这种. public interface Sender { public void Send(); } class MailSender implements Sender{ public void Send(){} } class SmsSender implements Sender{ public void Send(){} } class SenderFacto…