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2.2.1 增加映射 url:http://192.168.0.108:9200/yingshe/_mapping/user/(前提 索引存在,如索引不存在 请按照上一篇创建索引添加映射) 参数: { "properties": { "message": { "type": "string" } } } 如果想继续添加映射,则重复上面的操作. 注意不同类型之间的冲突,es的字段信息,如果要更改,那么在该索引下所有这样类型的字段…
1.创建索引 http://localhost:9200/suoyinguanli211/ 参数: { "settings":{ "index":{ ,分片数 "number_of_replicas":2 副本数 } } } 结果如图 修改索引信息 url:http://localhost:9200/suoyinguanli211/_settings/ 参数: { "number_of_replicas":1} 结果: 定义映…
今日内容概要 ElasticSearch之-ElasticSearch-head ElasticSearch之-安装Kibana Elasticsearch之-倒排索引 Elasticsearch之-索引操作 Elasticsearch之-映射管理 Elasticsearch的文档增删查改(CURD) 内容详细 1.ElasticSearch之-ElasticSearch-head # 本质都是 c s 架构的软件 # es:web服务端封装了一些restful接口 --b s架构 -docke…
首先申明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. <OpenGL ES学习笔记(二)--平滑着色.自适应宽高及三维图像生成>中阐述的平滑着色.自适应宽高是为了实现在移动端模拟真实场景采用的方法,并且通过w分量增加了三维视角,在具体实现上采用了正交投影.透视投影的理论.本文将在此基础上,构建更加精美的三维场景.三维效果本质上是点.直线和三角形的组合,纹理是将图像或者照片覆盖到物体表面…
ES学习 1. 安装 1.1 ES 安装配置 curl -O https://artifacts.elastic.co/downloads/elasticsearch/elasticsearch-5.1.2.tar.gz tar xvf elasticsearch-5.1.2.tar.gz ln -s elasticsearch-5.1.2 elasticsearch 修改conf/elasticsearch.yaml文件,参考下面的文件 修改句柄 vm.max_map_count sudo v…
第三百六十四节,Python分布式爬虫打造搜索引擎Scrapy精讲—elasticsearch(搜索引擎)的mapping映射管理 1.映射(mapping)介绍 映射:创建索引的时候,可以预先定义字段的类型以及相关属性elasticsearch会根据json源数据的基础类型猜测你想要的字段映射,将输入的数据转换成可搜索的索引项,mapping就是我们自己定义的字段数据类型,同时告诉elasticsearch如何索引数据以及是否可以被搜索 作用:会让索引建立的更加细致和完善 类型:静态映射和动态…
移动端图形标准中,目前 OpenGL ES 仍然是比较通用的标准(Vulkan 则是新一代),这里新开一个系列用于记录学习 OpenGL ES 的历程,以便查阅理解. OverView OpenGL ES OpenGL ES 是移动设备中主流图形API,由Khronos 组织创立.其支持平台包括 iOS.Android.BlackBerry.bada.Linux和Windows,同时,它还是浏览器中 3D 图形 WebGL 标准的基础. 目前,Khronos 已经发布了一下几个版本: OpenG…
ES 总结: es 是基于lucene的, 是java 实现的, 很多概念和lucene是相同的 索引-- 对应数据库的表,mongoDB中的集合 文档,由字段组成, 一个字段可以出现多次. 字段,其类型可以是任意的, 也可以是复合的, 注: 不同类型的同名字段不能设置为不同类型. 分片:每个分片是一个独立的lucene实例, 一个独立的jvm, 一个索引的数据可以有多个 分片组成---- 数据量大的时候, 通常都是这样的, 而且每个分片都是位于集群不同的节点上. 分片的大小是不能控制的, 但是…
首先声明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. 在Android.iOS等移动平台上,开发者可以使用跨平台应用编程接口创建二维或者三维图形,或进行图像处理和计算机视觉应用,结合两者将能构建丰富有趣的交互体验.前者称为OpenGL,后者称为OpenCV,不过本文主要介绍前者,OpenCV在后续文章中涉及.OpenGL应用于桌面系统的历史已经很长了,但考虑到移动平台的特点(计算能力.性能等),将…
转自:https://zohead.com/archives/linux-kernel-learning-memory-management/ 本文同步自(如浏览不正常请点击跳转):https://zohead.com/archives/linux-kernel-learning-memory-management/ 接着之前的 Linux kernel 学习步伐,来到极其重要的内存管理部分,继续本文内容,需要先了解内存寻址的基础知识,见之前的 [内存寻址] 博文. 1.内存页及内存区域: 正如…