Unity MMO 参考数值】的更多相关文章

贴图格式: iOS :RGBA 32 (pvrtc 4 ) Android : RGB Compresed ETC 4 或 RGBA 32  . DrawCall: 总计Drawcall 平均 100 -120 峰值140左右 UI Drawcall   40左右 静态物体 50 -60左右 动态物体  20以下 地形 1-2  (用 T4M地形 插件生成) 面数或顶点数: 主角:2000-3000 面:(实际数据 弓箭手tris 1.8k verts 1.8k  ; 法师 tris 1.6k…
转自游戏开发主席 贴图格式: iOS :RGBA 32 (pvrtc 4 ) Android : RGB Compresed ETC 4 或 RGBA 32  . DrawCall: 总计Drawcall 平均 100 -120 峰值140左右 UI Drawcall   40左右 静态物体 50 -60左右 动态物体  20以下 地形 1-2  (用 T4M地形 插件生成) 面数或顶点数: 主角:2000-3000 面:(实际数据 弓箭手tris 1.8k verts 1.8k  ; 法师 t…
Unity路径规划  转自:http://www.cnblogs.com/zsb517/p/4090629.html 背景 酷跑游戏中涉及到弯道.不规则道路. 找来一些酷跑游戏的案例来看,很多都是只有直线道路,也就不存在所谓的路径问题,设置一个方向即可,本文主要给出几种我自己用过.看过的Unity中可以用做路径规划的一些资料. 方案一 Unity自带解决方案Navigation,可以参考小赵的文章: unity自带寻路Navmesh入门教程(一) unity自带寻路Navmesh入门教程(二)…
Unity技术支持团队经常会对有需求的客户公司项目进行游戏项目性能审查与优化,在我们碰到过的各种项目相关的问题中也有很多比较共同的方面,这里我们罗列了一些常见的问题并进行了归类,开发者朋友们可以参考下. 资源导入 <ignore_js_op> 纹理没有压缩 在很多情况下,美术会觉得纹理压缩后效果不理想.我们建议的是:可以把原图的分辨率长宽都扩大一倍,保持原有压缩格式.这样压缩过后的文件还是比不压缩的文件要小,并且视觉效果可以得到较大的改善. 纹理导入设置中的 Read/Write Enable…
第一部分:前言 实现功能:打开APP或运行该demo后,会从天而降红包,有些红包是空的(大一点的),抖动的红包里面“有钱”,点击之后会产生相应的交互.   第二部分:预览 所用到的资源:   红包模型:链接: https://pan.baidu.com/s/1pKWvqsj 密码: x4h2 粒子特效:链接: https://pan.baidu.com/s/1eSxIbmi 密码: 5suh   NGUI插件:链接: https://pan.baidu.com/s/1hsMa0Ig 密码: uh…
unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation,按Unity文档的惯例:知识点主要分2部分:unity manual和unity script,读者可以边看文章边查阅文档,最好能动手测试. 文章的开始之前,先讲几个基本的知识的: 1.创建动画的一个基本步骤是设置一个unity3d可理解的简化后的骨骼到骨架中实际骨骼的映射:在Mecanim的术语中,这个映射称为Avatar,即avatar是骨骼到骨架的映射. (图片来自网) Avatar主要用于类人骨骼…
Unity Technical Preview for HoloLens最新发行版为:Beta 24,发布于 09/07/2016 开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必要的工具,包括Unity HoloLens Technical Preview.Unity HoloLens Technical Preview是基于Unity 5.4 Beta版本来构建的,记得定期检查版本更新. 使用Unity是构建HoloLens全息应用最快的方式.推荐你花点时间来学习Unit…
组件设计 创建一个进度条组件,作为血条. bar是实际血量条 DownBar是扣血缓动背景图层 UpBar是加血缓动背景图层 LowBar是低血量变色(和控制器配合,本文不讲) n11组合是血量参考线 发布到Unity. 参考代码 if (_lastHP < hpBar.value) // HP降低 { hpBar.UpBar.visible = false; // 隐藏加血层 hpBar.value = _lastHP; // 设置当前血量 hpBar.DownBar.TweenScaleX(…
现象1: 用了一年多的unity的右上角的网络图标和网易云音乐的图标消失不见了,我也不记得最近有update或upgrade过,然而这两个功能还是可以正常用 解决1: 安装Gnome,果然相应的图标就出来了 现象2: Gnome3在PC上一点不好用,很明显是针对触控设备设计的,于是在登录界面设置选择ubuntu(unity),但是登录界面却还是Gnome3的 解决2: 删除gnome(后来想想应该是我删除的时候使用了gnome*,所以一些和unity共享的组件也被删除了,导致unity进不去),…
cp790621656 博客专家 Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用 发表于2016/9/26 18:15:11  1089人阅读 分类: Unity MMO 这个项目的客户端使用Unity 自带的 NavMesh 来做寻路.然后怪物的刷新以及移动是由服务器负责的,但是这样会有一个问题,如果怪物在场景边缘或者怪物与人之间有障碍物,服务器是又不知道这里有障碍物,那怪物的移动就没法做了. 转自http://blog.csdn.net/huutu http://ww…