说明:我认为要读懂STL中allocator部分的源码,并汲取它的思想,至少以下几点知识你要了解:operator new和operator delete.handler函数以及一点模板知识.否则,下面你很可能看不大明白,补充点知识再学习STL源码比较好. 下面会结合关键源码分析C++STL(SGI版本)的内存配置器设计思想.关键词既然是“思想”,所以重点也就呼之欲出了. 1.allocator的简短介绍 我阅读的源码是SGI公司的版本,也是看起来最清楚的版本,各种命名最容易让人看懂.alloc…
一. Backbone的江湖地位: backbone作为一个老牌js框架为大规模前端开发提供了新的开发思路:前端MVC模式,这个模式也是前端开发演变过程中的一个重要里程碑,也为MVVM和Redux等开发思路奠定了基础,后来的react,vue无不是在backbone的影响下开创出来的经典模式.为什么这么说呢?我们先来回顾下Web前端开发的大概演变流程,本过程纯粹个人理解,抛砖引玉,共同探讨,如有偏差请看官指出错误: 1. 无前端:最早的网页就是HTML,还只是静态页面.世界上第一个网页: 2.…
开发环境 master环境:ubuntu16.04.5LTS/i5/8G/500G/64位/mysql5.7.23/php7/apache2 slave环境:kvm虚拟机/ubuntu14.04.01/1G/30G/mysql5.7.23 主从复制读写分离原理 主从复制: 主服务器数据库的每次操作都会记录在二进制日志文件 A 中.从服务器的I/O线程到主服务器中读取 A ,并将 A 内容写入到自己本地的中继日志 B 中.然后从服务器的SQL线程会根据 B 中的内容执行SQL语句从而完成数据的复制…
Nacos作为配置中心,必然需要保证服务节点的高可用性,那么Nacos是如何实现集群的呢? 下面这个图,表示Nacos集群的部署图. Nacos集群工作原理 Nacos作为配置中心的集群结构中,是一种无中心化节点的设计,由于没有主从节点,也没有选举机制,所以为了能够实现热备,就需要增加虚拟IP(VIP). Nacos的数据存储分为两部分 Mysql数据库存储,所有Nacos节点共享同一份数据,数据的副本机制由Mysql本身的主从方案来解决,从而保证数据的可靠性. 每个节点的本地磁盘,会保存一份全…
问题的提出 本篇文章将回答如下问题: 1.  spark任务在执行的时候,其内存是如何管理的? 2. 堆内内存的寻址是如何设计的?是如何避免由于JVM的GC的存在引起的内存地址变化的?其内部的内存缓存池回收机制是如何设计的? 3. 堆外和堆内内存分别是通过什么来分配的?其数据的偏移量是如何计算的? 4. 消费者MemoryConsumer是什么? 5. 数据在内存页中是如何寻址的? 单个任务的内存管理是由 org.apache.spark.memory.TaskMemoryManager 来管理…
阅读了SGI的源码后对STL很是膜拜,很高质量的源码,从中学到了很多.温故而知新!下文中所有STL如无特殊说明均指SGI版本实现. STL 内存配置器 STL对内存管理最核心部分我觉得是其将C++对象创建过程分解为构造.析构和内存分配.释放两类操作分离开来!摆脱了对频繁调用new或malloc函数想操作系统申请空间而造成的低效.其中析构操作时对具有non-trival.trival 析构函数的class区别对待也提高了效率.SGI 的两级配置器结构属于锦上添花. STL内存配置器有没有内存泄漏?…
一.STL内存配置器的总体设计结构 1.两级内存配置器:SGI-STL中设计了两级的内存配置器,主要用于不同大小的内存分配需求,当需要分配的内存大小大于128bytes时, 使用第一级配置器,否则使用第二级配置器:对于小块的内存的分配使用第二级配置器使用分配与释放内存块的效率更高,时间复杂度为O(1): 2.两级配置器的优点: (1)使用两级配置器主要是为了避免太多的小块的内存申请导致内存空间中的内存碎片问题: (2)使用第二级配置器也可以避免太多小块内存分配导致的内存空间浪费问题,因为在申请内…
声明:侯捷先生的STL源码剖析第二章个人感觉讲得蛮乱的,而且跟第三章有关,建议看完第三章再看第二章,网上有人上传了一篇读书笔记,觉得这个读书笔记的内容和编排还不错,我的这篇总结基本就延续了该读书笔记的框架,如果发现有雷同,请勿见怪,这篇文章只是我的个人记录,算不上原创,只是更多的想把概念描述清楚,所以如果您觉得有copy之嫌的话请绕道看您觉得的原链接.在第8部分给出了笔记的参考链接.   1.allocator 作用 STL的组件(容器)都需要配置空间以放置资料.这个就是allocator的作用…
1 源码地址(带有中文注解)git@github.com:yakax/spring-framework-5.0.2.RELEASE--.git Spring 的设计初衷其实就是为了简化我们的开发 基于 POJO 的轻量级和最小侵入性编程: 通过依赖注入和面向接口松耦合: 基于切面和惯性进行声明式编程: 通过切面和模板减少样板式代码: 而他主要是通过:面向 Bean(BOP).依赖注入(DI)以及面向切面(AOP)这三种方式来达成的. 面向Bean Spring 是面向Bean的编程(Bean O…
一 : 术在内而道在外 Android系统的精髓在源码之外,而不在源码之内,代码只是一种实现人类思想的工具,仅此而已...... 近来发现很多关于Android文章都是以源码的方向入手分析Android这个系统,最终结果可想而知,甚是凄惨.正所谓自信满满的来,一脸懵逼的走. 想要真正了解Android系统,首先一定要站在更高的层次上做分析,以设计者的角度去思考.如果让你去设计Android系统,你会如何设计?而并不是把已经设计好的源码当做学习Android系统的切入点,源码只是让你进一步去验证自…