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在多线程开发中,共享对象的同步是经常遇到的问题,以下总结了C#中线程同步的几种技术: 1,InterLocked原子操作 Decrement(ref int location);递减1 Add(ref int location1, int value);location1+value Increment(ref int location);递增1 2,Mutex互斥锁 WaitOne(int timeout);等待获取锁 ReleaseMutex();释放锁,记得一定要释放,否则永远被阻塞 3,…
"明日复明日,明日何其多. 我生待明日,万事成蹉跎. 世人若被明日累,春去秋来老将至. 朝看水东流,暮看日西坠. 百年明日能几何?请君听我明日歌. 明日复明日,明日何其多! 日日待明日,万世成蹉跎. 世人皆被明日累,明日无穷老将至. 晨昏滚滚水东流,今古悠悠日西坠. 百年明日能几何?请君听我明日歌." 这首<明日歌>是明朝的钱福所写.大意是, 明天又一个明天,明天何等的多. 我的一生都在等待明日,什么事情都没有进展. 世人和我一样辛苦地被明天所累,一年年过去马上就会老. 早…
不多说,直接上干货! 为何要使用同步?      java允许多线程并发控制,当多个线程同时操作一个可共享的资源变量时(如数据的增删改查),  将会导致数据不准确,相互之间产生冲突,因此加入同步锁以避免在该线程没有完成操作之前,被其他线程的调用,从而保证了该变量的唯一性和准确性.             多线程同步的实现方法有 第一种:使用synchronized关键字修饰 这里包括同步方法和同步代码块   第二种:wait()方法和notify()方法或notifyAll()方法 第三种:Lo…
前言,IOS是基于UNIX的,用C/C+/OC直通系统底层,不想android有个jvm. 首先还是系统架构的分层架构 1.核心操作系统层 Core OS,就是内存管理.文件系统.电源管理等 2.核心服务层 Core Services,包含地址本,像集合.线程.网络.文件.数据库访问等都在这里,因为foundation就在这 3.媒体层 Media,音频.视频.图形绘制及动画等 4.可触摸层 Cocoa Touch,这个最主要可视化组件都在这里,oc开发大多也在这,UIKit就在这 5.应用程序…
本篇我们将讨论以下知识点: 1.线程同步问题的产生 什么是线程同步问题,我们先来看一段卖票系统的代码,然后再分析这个问题: package com.zejian.test; /** * @author zejian * @time 2016年3月12日 下午2:55:42 * @decrition 模拟卖票线程 */ public class Ticket implements Runnable { //当前拥有的票数 private  int num = 100; public void ru…
Java 多线程与并发[知识点笔记] Java多线程与并发 先说一下线程与进程的由来: 在初期的计算机,计算机只能串行执行任务,并且需要长时间的等待用户的输入才行 到了后来,出现了批处理,可以预先将用户的指令集中成清单,然后批量串行处理用户指令,但是这仍然无法并发执行 然后进程就出现了,进程独占内存空间,保存各自运行状态,相互间不干扰且可以互相切换,为并发处理任务提供了可能,这就解决了无法并发的情况 但是因为一个进程一段时间只做一个事情,如果一个进程有多个任务,只能一个一个的处理,甚是麻烦,因为…
前言,承接之前的 IOS开发涉及有点概念&相关知识点,这次归纳的是Android开发相关,好废话不说了.. 先声明下,Android开发涉及概念比IOS杂很多,可能有很多都题不到的.. 首先由于Android是基于Linux,而Linux又是用c山寨Unix的,但是为什么Android不用开发App,其实我也不懂,我想可能是java比较简单. 同样的,IOS为啥没用java,这个我也想可能是因为IOS是封闭的吧..晕,又废话了..好,开始吧,不过这次很多要查资料了,很多名词.单词不会啊! 首先还…
JAVA之旅(十三)--线程的安全性,synchronized关键字,多线程同步代码块,同步函数,同步函数的锁是this 我们继续上个篇幅接着讲线程的知识点 一.线程的安全性 当我们开启四个窗口(线程)把票陆陆续续的卖完了之后,我们要反思一下,这里面有没有安全隐患呢?在实际情况中,这种事情我们是必须要去考虑安全问题的,那我们模拟一下错误 package com.lgl.hellojava; import javax.security.auth.callback.TextInputCallback…
Java多线程--线程及相关的Java API 线程与进程 进程是线程的容器,程序是指令.数据的组织形式,进程是程序的实体. 一个进程中可以容纳若干个线程,线程是轻量级的进程,是程序执行的最小单位.我们研究多线程而不是多进程,因为线程之间的切换与调度的成本远小于进程. 线程的生命周期 public enum State { NEW, RUNNABLE, BLOCKED, WAITING, TIMED_WATING, TERMINATED; } 线程的所有状态都在枚举类State中定义了,其中:…
线程组成:  线程的内核对象,操作系统用来管理该线程的数据结构. 线程堆栈,它用于维护线程在执行代码时需要的所有参数和局部变量.   操作系统为每一个运行线程安排一定的CPU时间 —— 时间片.系统通过一种循环的方式为线程提供时间片,线程在自己的时间内运行,多个线程不断地切换运行,因时间片相当短,因此,给用户的感觉,就好像线程是同时运行的一样.   单cpu计算机一个时间只能运行一个线程,如果计算机拥有多个CPU,线程就能真正意义上同时运行了.   windows平台下,创建线程可以使用wind…