最近在写vue-webpack项目时,打包后遇到了css背景图片路径报错的问题 奇怪的是,通过img标签引入的图片路径却没有问题,看来是webpack在打包后,读取css中图片的相对路径出错了. 稍微查了一些资料,发现是webpack自身问题.在webpack中,js和css引入资源的路径是不一样的,js是以调用的位置决定的,而css是以自身的位置决定的,这就导致了css的资源多套了一到多层. 在vue项目中,解决方法也炒鸡简单,只需改一下配置即可: //build/utils.js if (o…
在做VUE +的WebPack脚手架项目打包完成后,在IIS服务器上运行发现项目中的背景图片加载不出来检查项目代码发现是因为CSS文件中,背景图片引用的路径问题;后来通过修改配置文件,问题终于解决了,解决方法如下: 注意:如果整体为空白,记得先改===>>> 1.记得改一下config下面的index.js中bulid模块导出的路径.因为index.html里边的内容都是通过script标签引入的,而你的路径不对,打开肯定是空白的.先看一下默认的路径. module.exports =…
导语:这是一篇新手教程,适用于已看完Cocos官方文档,但还对游戏设计.运行流程不熟悉的新人.这篇教程是对文档[快速上手]里那款名叫"摘星星"的坑爹小游戏(文档原话)流程的梳理,以期望见微知著,得到游戏设计的一些普适性的方法,为看完文档仍然迷迷糊糊的新人提供一个游戏制作.运行的大体方向. 一.游戏元素 1.图片资源 ·背景图 background ·开始按钮 btn_play ·主角 PurpleMonster ·地面 ground ·星星 star 2.场景 ·Game 3.脚本 ·…
在电力电子变流器设备中,常常需要计算发电量,由于电力电子变流器设备一般是高频变流设备,所以发电量的计算几乎时实时功率的积分,此时就会用到一个积分模块.发电量计算的公式如下:Q=∫P. FPGA由于其并行处理的运算方式,使其在电力电子领域的应用越来越广泛,有专家断言,DSP能做的事情,FPGA都可以做. 此外,MATLAB2016bb在图形化设计算法自动生成代码上做了大量优化,使算法开发的时间大大缩小,下面共享一个基于MATLAB2016b图形化设计自动生成Verilog语言的积分模块及其应用.…
Android拼图游戏的设计逻辑,从切图到交互动画,从关卡到倒计时,实例提高! 群英传的最后一章,我大致的看了一下这个例子,发现鸿洋大神也做过,就参考两个人的设计逻辑,感觉都差不多,就这样实现起来了 一.切图工具类 我们九宫格嘛,肯定要一个切图的工具,把一个图片给切成九张,那具体是怎么实现呢?我们先写一个bean来存储一切的状态 ImagePiece package com.lgl.ninegame.utils; import android.graphics.Bitmap; /** * * C…
导航: (一)Electron跑起来(二)从零搭建Vue全家桶+webpack项目框架(三)Electron+Vue+Webpack,联合调试整个项目(四)Electron配置润色(五)预加载及自动更新(六)构建.发布整个项目(包括client和web)(未完待续) 摘要:到目前为止,我们的项目已经具备了PC客户端该有的一些基础功能和调试环境,但是总感觉缺了灵魂,那就是结合实际项目.实际业务的细节处理,缺着吧...这篇文章就介绍一下预加载和自动更新,文字功底有限,如有介绍的不清楚的地方,欢迎留言…
这篇文章站在GUI设计师的角度概述了APP从项目启动到切片输出的过程,相当于工作流程的介绍.这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,加上技术的更新是非常快的,大家在具体工作中,一定要灵活运用. 这里我们只说iOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱.1 Part 1 项目立项 文件结构 项目名称v1.0 -> 01_源文件psd 02_效果图jpg 03_标注图png 04_标注源文件 05_切片资源png 原型.rar 工具: 界面设计:PS, AI 标注:PxCo…
简单TUI游戏设计                目       录               一                      Curses库简介与基本开发方法                      二                      事件驱动编程:编写一个视频游戏                      三                      弹球游戏的实现与优化                      四                      简单…
纯干货!一款APP从设计稿到切图过程全方位揭秘   @BAT_LCK:我本身是一名GUI设计师,所以我只站在GUI设计师的角度去把APP从项目启动到切片输出的过程写一写,相当于工作流程的介绍吧.公司不同,流程不尽相同,但是终究还是能有些帮助. 依旧声明:这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,大家在具体工作中,一定要灵活运用.另外,技术的更新是非常快的,我写的这些可能某些东西已经和你们的工程师搭档所用的方法不一样了,所以,还是要灵活运用~ 这里我们只说IOS系统下的设计,至于Android,因为…
Vue.js 是一款极简的 mvvm 框架,如果让我用一个词来形容它,就是 “轻·巧” .如果用一句话来描述它,它能够集众多优秀逐流的前端框架之大成,但同时保持简单易用.废话不多说,来看几个例子: <script src="vue.js"></script> <div id="demo"> {{message}} <input v-model="message"> </div> <…
vue 及 webpack,均不需要与nodejs一期使用,他们都可以单独使用到任何语言的框架中. http://jiongks.name/blog/just-vue/ https://cn.vuejs.org/v2/guide/                 vue 官网,超好资料教程 最近在内部项目中做了一些基于 vue + webpack 的尝试,在小范围和同事们探讨之后,还是蛮多同学认可和喜欢的,所以通过 blog 分享给更多人. 首先,我会先简单介绍一下 vue 和 webpack:…
摘要:随着前端技术的飞速发展,越来越多的技术领域开始被前端工程师踏足.从NodeJs问世至今,各种前端工具脚手架.服务端框架层出不穷,“全栈工程师”对于前端开发者来说,再也不只是说说而已.在NodeJs及其衍生技术高速发展的同时,Nw和Electron的问世,更是为前端发展提速不少,依稀记得哪位前辈说过,“能用Js改写的,终将用Js改写”,这不,客户端来了!使用Electron也有一段时间了,各种简单复杂的问题,也都或多或少的遇见过,下决心整理出一套客户端模板出来,一是加深一下自己的理解,二是供…
第1章 太初之时,有设计师 (已看) 第2章 设计师创造体验 第3章 体验发生于场景 第4章 体验从游戏中诞生 第5章 游戏由元素构成 第6章 元素支撑起主题 第7章 游戏始于一个创意 第8章 游戏通过迭代提高 第9章 游戏为玩家而生 第10章 体验在玩家的脑中 第11章 玩家的动机驱使着玩家的闹 第12章 有些元素是游戏机制 第13章 游戏机制必须平衡 第14章 游戏机制支持谜题 第15章 玩家通过界面玩游戏 第16章 体验可以用它们的兴趣曲线来评价 第17章 有种体验叫作故事 第18章 游戏…
最近使用了vue来做SPA应用,记一波学习笔记. 使用vue+webpack实现前端模块化. vuejs——轻量.学习成本低.双向绑定.无dom的操作.组件的形式编写 推荐官方文档 vue.js官方文档:http://cn.vuejs.org/guide/overview.html github上webpack地址:https://github.com/webpack/webpack 组件化 提升开发速度,提高效率. 为了图方便,直接在github拉了整个webpack项目. 地址:https:…
前段时间一直在断断续续的看vue的官方文档,后来就慢慢的学习搭建vue的开发环境,已经有将近两周了,每到最后一步的时候就会报错,搞的我好郁闷,搁置了好几天,今天又接着搞vue的开发环境,终于成功了.我要把我所参考的文档和实际遇到的问题分享给大家.由于本人也是初级菜鸟一枚,如果有错误,还望谅解指正.下面言归正传: 所参考的文档链接:http://blog.csdn.net/syyling/article/details/52004892 http://www.cnblogs.com/ixxonli…
Vue + Webpack + Vue-loader 原文地址:https://lvyongbo.gitbooks.io/vue-loader/content/ Vue-loader 是什么? vue-loader 是一个加载器,能把如下格式的 Vue 组件转化成JavaScript模块.vue-loader 提供了一些非常酷炫的特性: ES2015默认可用: 在每个 Vue 组件内支持其他的 Webpack 加载器,如用于<style>的 SASS 和用于<template> 的…
如何从零开始一个vue+webpack前端工程工作流的搭建,首先我们先从项目的目录结构入手.一个持续可发展,不断加入新功能,方便后期维护的目录结构究竟是长什么样子的?接下来闰土大叔带你们一起手摸手学起来. 初级前端初始化目录篇 项目伊始,我们肯定是先在terminal终端命令行(以下简称terminal)cd进入<project name>根目录,然后输入 npm init 初始化一个npm项目,在项目根目录下面就会出现一个package.json文件. 然后就可以安装依赖了,直接在termi…
序言——————————————————————— 优雅 就像在英语里的很多单词一样,“优雅”有着一些不同意义的解释.一些习惯性的用法常常带有“美”的意思:例如“她穿着一条优雅的裙子”,代表着一种完全积极的联想. “美”经常意味着一些东西“美观”,但是对于一件事物美不美的判断的主观性也使得这个词在有些时候变得无效:一个人在美不美的方面是不会出错的,至少在个人主观审美方面上是这样的.当“美”代表着温暖或者浪漫,这个词就变得完全感性,不是去描述一个事物了.在技术性文本里,词语可以被它们的解释来限定,…
一.开发前准备 1.node环境搭建 去node.js官网下载长期支持版本的node,采用全局安装,安装方式自行百度 网址:https://nodejs.org/zh-cn/ 安装后在cmd命令行运行如下代码,若返回版本信息则说明安装成功 1 node -v 2.GitHub创建-码云 整个项目通过码云来托管代码,用到的工具是Git. 2.1.创建码云账号 进入码云官网,注册一个码云账号 网址:https://gitee.com/ 2.2.创建一个git仓库 创建一个名为jd-finance的项…
一.开发前准备 1.node环境搭建 去node.js官网下载长期支持版本的node,采用全局安装,安装方式自行百度 网址:https://nodejs.org/zh-cn/ 安装后在cmd命令行运行如下代码,若返回版本信息则说明安装成功 node -v 2.GitHub创建-码云 整个项目通过码云来托管代码,用到的工具是Git. 2.1.创建码云账号 进入码云官网,注册一个码云账号 网址:https://gitee.com/ 2.2.创建一个git仓库 创建一个名为qunaer-app的项目仓…
在从0开始搭建vue+webpack脚手架(二)中已经基本完成了开发环境的配置.当开发完成后,我们需要将完成的项目进行打包,接下来对打包做一些优化: 运行 $ npm run build 可生成dist目录 可以看到 01.jpg被存放在 images目录下, 并且后面生成一串不固定的字符串, 这是由之前的 rules配置的  name: 'images/[name]-[hash:8].[ext]' 产生的, 同样 bundle后面的字符串也是由 filename: "scripts/bundl…
webpack--神一样的存在.无论写了多少次,再次相见,仍是初见.有的时候开发vue项目,对尤大的vue-cli感激涕零.但是,但是,但是...不是自己的东西,真的很不想折腾.所以,我们就得深入内部,cp them us.所以呢,就利用两天时间,参考了一些他人的文章,查阅了一些官方的配置,就在此先稍微记录一下. 这份配置解析是基于最新版本的vue webpack template.不过,我非常建议,先别看我的文章,自己一句一句的通读一遍.然后再来瞅瞅,毕竟,碰撞的思维才能创造新的发现. vue…
[vue]全局组件和局部组件(嵌套+props引用父组件数据) [vue]组件篇 [vue]组件的创建(componet)和销毁(keep-alive缓存)和父子dom同步nextTick [vue]实现父子组件数据双向绑定 [vue]render函数渲染组件 [vue]webpack&vue组件工程化实践 webpack将app.vue(根节点)挂到html - 安装 npm i --save-dev vue-loader@13 vue-template-complier@2 // vue-l…
昨天的内容里有了运动的子弹,虽然我们只添加了一个子弹,但你可以看到我们需要记录子弹的x,y坐标,每次要更新它的坐标.如果我们想要有多颗子弹,就需要存储多个坐标.那时候处理起来就不显得那么简单,也许我们可以使用两个list,一个专门存储各个子弹的x坐标,另一个专门存储子弹的y坐标,问题似乎变得没那么复杂,写起来会简单一些.但是我们到现在还没有加入过敌机,如果加入了敌机,加入别的东西的设计,我们将需要很多不同的数据的存储.虽然一个思路清晰的程序员可以记住所有的坐标存储在哪个list里,但是这毕竟比较…
首先,vue.js是一种前端框架,一般利用vue创建项目是要搭配webpack项目构建工具的,而webpack在执行打包压缩的时候是依赖node.js的环境的,所以,要进行vue项目的开发,我们首先要安装node.js.node.js的官方地址为:https://nodejs.org/en/download/,下载完毕,按照windows一般应用程序,一路next就可以安装成功,建议不要安装在系统盘(如C:). 安装完node之后,就要安装cnpm,由于许多npm包都是在国外,安装起来特别慢,所…
一.物料准备 废话不多说,直接上 package.json { "name": "vwp", "version": "1.0.0", "description": "vue test", "main": "index.js", "dependencies": { "vue": "^1.0.26&qu…
声明:<使用Libgdx进行游戏开发>是一个系列,文章的原文是<Learning Libgdx Game Development>,大家请周知.后续的文章连接在这里 使用Libgdx进行游戏开发(12)-动画  使用Libgdx进行游戏开发(11)-高级编程技巧   使用Libgdx进行游戏开发(10)-音乐音效不求人,程序员也可以DIY   使用Libgdx进行游戏开发(9)-场景过渡  使用Libgdx进行游戏开发(8)-没有美工的程序员,能够依赖的还有粒子系统   使用Lib…
第一部分 之前一直不太理解为什么要使用vue+webapck,还有在使用了vue-cli之后会用到后台,即vue-cli自动帮我们安装了express服务器,在本地服务器上运行,因为我们希望可以模拟在真是服务器上的效果,然而又不可能始终在真实的服务器上运行,所以在本地服务器上运行就很重要了. 但是通过vue+webpack构建的项目如何部署到服务器上呢? 首先VUE 是一个javascript的前端框架,注定了它是运行在浏览器里的,对服务器本地没有任何要求,只要一个静态文件服务器能通过http访…