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Unity3d 播放高质量视频解决方案~ 最近在折腾一个视频游戏.真的是一个视频游戏,游戏主背景是个大视频.可能切换三四个视频,而且需要无缝切换. 平台是安卓,蕊片是rockclip.找了各式各样的插件. movietexture,只能播放OGG和OVG,而且质量比较低.如果要转成高质量的视频,文件尺寸比较大. 放弃,继续找. easymovietexture, 某些机子上黑滴-兼容性不好,继续找. avipro 额,是这个名字么,最后发现只能在IOS上使用.继续找. Vuforia video…
基于python对B站收藏夹按照视频发布时间进行排序 前言 在最一开始,我的B站收藏一直是存放在默认收藏夹中,但是随着视频收藏的越来越多,没有分类的视频放在一起,想在众多视频中找到想要的视频非常困难,因此就对收藏夹里面的视频进行了分类.但是分类之后紧接着又出现了一个新的问题:原来存放在默认收藏夹里面视频的相对顺序被打乱了--明明前几天刚收藏的视频却要翻很多很多页才能找到,因此有了这个程序. 程序的作用 因为我们看到的视频大部分都是通过推荐得到的,而推荐的视频大部分都是刚发布不久,因此大部分收藏的…
今天遇到个问题,就是在视频上添加跳转链接时,谷歌浏览器能正常跳转,但是ie下,却无效,视频使用object引入,<a>标签跟随其后采用绝对定位,和平时的图片加跳转操作一样.原来是需要加上<param name="wmode" value="opaque">,否则IE下<a>标签会失效,无法实现点击跳转. 其作用是:使flash置底,让a标签能位于上层. <object classid="clsid:D27CDB6E…
最近项目碰到一个大坑:APP上需要在获取视频列表时就获取视频的时长,但早期上传的时候数据库都没有保存这个数据,所以前段时间添加一个时长字段,在上传时手动输入视频时长,但是之前库中有上万条数据没这个信息,如果这样一条一条手动输入,人都得疯掉.所以谁也不提不管这破事,在这之前的视频时长信息就让它空在那.最近领导让我做个按类目分类统计视频时长信息,和领导反映了这个问题,最终解决方案就把没有的做0处理.在完成了这个功能后,我就在想能用什么方式把之前的视频时长全部给更新上去.手动输入这个肯定时不行的,必须…
使用python爬取视频网站时,会得到一系列的视频链接,比如MP4文件.得到视频文件之后需要对视频进行下载,本文写出下载视频文件的函数. 首先导入requests库,安装库使用pip install requests. 其中video_links是之前爬取到的所有视频文件链接的一个列表.保存的视频文件名为视频链接中的文件名称.使用link.split('/')将链接进行切分,获取到一个列表,选择列表的最后一个元素即为带有后缀名的视频文件名称. requests.get()用于请求目标网站,类型是…
只需要在您的要解析B站视频的页面的</body>前面加上下面两行代码即可,脚本会在客户端浏览器里解析container所匹配到的容器里的B站超链接 (如果不是外围有a标签的超链接只是纯粹的B站链接文字,则不会解析) 内容转自:http://www.sanshu.cn/a/71476.html 具体内容移步上面这个链接. 懒人工具: http://lab.bili123.com/pages/biliparsejs.php 我测试了下 我感觉还不错…
只需要在您的要解析B站视频的页面的</body>前面加上下面两行代码即可,脚本会在客户端浏览器里解析container所匹配到的容器里的B站超链接 (如果不是外围有a标签的超链接只是纯粹的B站链接文字,则不会解析) https://www.wanxiangsucai.com/resources/show-31820.html 内容转自:http://www.sanshu.cn/a/71476.html 具体内容移步上面这个链接. 懒人工具: http://lab.bili123.com/pag…
加入�音频 视频 using UnityEngine; using System.Collections; public class play_video : MonoBehaviour { public MovieTexture movTexture; // Use this for initialization void Start () { renderer.material.mainTexture = movTexture; movTexture.loop = true; } void…
 U3D的2D为了开发实战的新方法 (Unity3d-4.x的打飞机2D游戏开发新的方法应用 ) 大纲介绍:不使用NGUI和TK2d插件,   使用 U3D内置强大的最大的工具. 开发过程设计到例如以下内容: 从图片集中截取出 精灵. (这些与曾经的方法是不同的) 连续图片的动画制作. 对动画的编辑 Mecanim动画系统的使用 2D物理系统和碰撞检測. 游戏的简单完好(敌机的产生.背景滚动.声音.分数的实现). 会用8讲的时间来介绍. 视持续更新中.... 视频存放地址例如以下:http:…