unity中自带两个回调函数: void OnBecameVisible()//当物体可见时,回调一次. void OnBecameInvisible()//当物体不可见时,回调一次. 在untiy编辑器中,无论调试窗口还是编辑窗口,只要能看到物体,OnBecameVisible都会被调用…
判断物体是否在镜头内. 其实很简单的方法 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class DJH_IsRendering : MonoBehaviour { public bool isRendering=false; private float lastTime=0; private float curtTime=0; void Update() { isRendering=curtTime!=lastTime?t…
需求: 类似NPC血条,当NPC处于摄像机视野内,血条绘制,且一直保持在NPC头顶. 开始: 网上查找资料,然后编写代码: public RectTransform rectBloodPos; void Update () { * Time.deltaTime, , ); , , Input.GetAxis ( * Time.deltaTime); Vector2 vec2 = Camera.main.WorldToScreenPoint (this.gameObject.transform.p…
前言 在unity中我们常用的获取鼠标点击的方法有 在3D场景中,一般用在Update方法中,每一帧调用 void Update(){ )){ Debug.log("鼠标左键点击"); } } 在画布场景中,一般用在OnGUI方法中,这个也是一个循环调用的方法 void OnGUI() { Event e = Event.current; )) { Debug.Log("用户双击了鼠标"); } } 当我们想同时给一个游戏对象绑定单击.双击事件是就会一个问题,双击事…
今天要用到判断日期是否在同一个星期内和是否在同一个月内,在网上找了好一会儿也没找到合适的,然后自己写了一个方法来处理这个问题,思路就不详细介绍了,直接附上代码,自己测试了一下 没有问题,若有问题请在评论区给我留言\(≧▽≦)/ /* *判断是否在同一个星期里 *date:时间字符串 *return:true/false */ function SameWeek(date) { var date1 = new Date(date.replace(/-/g, "/"));        …
java/c# 判断点是否在多边形区域内 年06月29日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1547字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 评论关闭 最近帮别人解决了一个问题,如何判断一个坐标点,是否在多边形区域内(二维). 在网上搜索了一圈,都是自己写代码,有多种算法,分凸多边形.凹多边形,总之是麻烦. 继续搜索,了解到 Java/dotnet 自带的类库中,都有现成的类函数,可以解决这个问题. 考虑到了解的人不多,特将相关知识共享出来,也许大家以后也用得着. a) dotnet 中,用System.Drawing.D…
在pc端设置商家的配送范围,用户在下单时,根据用户设置的配送地点判断是否在可配送范围内,并给用户相应的提示. 下面说下我的实现思路: 1.用百度地图在PC端设置配送范围,可拖拽选择 2.根据用户设置的配送地址判断是否在配送范围内 一.百度地图PC端获取范围 改动百度地图官网的demo,设置配送范围. 思路:获取多边形的顶点,以json的形式保存到数据库. 百度API关于多边形覆盖物: 构造函数: Polygon(points:Array[, opts:PolygonOptions]) 创建多边形…
欢迎加群交流 QQ群 830426796 用 System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath 和 Region 类联合起来,然后用 Region.IsVisible(point) 函数,可以判断点是否在多边形区域内. System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath myGraphicsPath=new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath(); Region myRegion=new Region();…
LINK:Cupid's Arrow 前置函数 atan2 返回一个向量的幅角.范围为[Pi,-Pi) 值得注意的是 返回的是 相对于x轴正半轴的辐角. 而判断一个点是否在一个多边形内 通常有三种方法: 一种就是令这个点向多边形内所有边求角度的和 如果为2Pi 或者 -2Pi那么就在其中 一种是射线法 看这个点引出的射线和多边形的交点个数.奇数在内部 反之在外部. 面积判别法 看下和每条边所形成面积 是否等于多边形的面积. 前两者都还可以用于凹多边形 第三者我不太清楚. 这里使用的是第一种方法:…
一.说明 在GIS领域,判断点是否在多边形范围内是一个基础方法,这里主要说下实现原理. 原理比较简单,就是有一个GIS理论,一个点向一个方向发送射线,射线与多边形各个边相交的交点如果是奇数说明点在多边形范围内. (图片引用自:https://blog.csdn.net/qq_27161673/article/details/52973866) 二.实现代码 所以实现代码就很清晰了,随便一个点向右侧创建射线,为啥是右侧呢,因为横线可以保持y不变,这种情况最简单更好理解.实现代码如下: //判断点是…
这个脚本最好是把模型对象的锚点设置在最低点.好了直接上脚本.可以直接复制代码,把CS文件拖到一个Camera上,然后把目标拖到targetTran中去就行了. using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraT3 : MonoBehaviour { // public public Transform targetTran; // private private Rect screenRect; private Ca…
public var isRendering:boolean=false; private var lastTime:float=0; private var curtTime:float=0; function Update() { isRendering=curtTime!=lastTime?true:false; lastTime=curtTime; } function OnWillRenderObject() { curtTime=Time.time; } 如此简单!如此巧妙!! 但是…
一.物体的循环移动和旋转 思路:通过对时间的计算,每隔一段时间让物体旋转,实现来回移动. float TranslateSpeed = 0.02f; float TranslateSpeedTime = 0.1f; void Update () { TranslateSpeedTime += 0.1f; transform.Translate(Vector3.forward * TranslateSpeed); if (TranslateSpeedTime > 150.0f) { transfo…
本文首发蛮牛,次发博客园.接系列 第一篇,第二篇,本文为第三篇,再次感谢“武装三藏”在前两篇无私且精彩的问题解答 写在最前,时光煮雨,为了怀念 以下引用曾今读过的一些教程文章 其实这3种动画都有它特定的使用场合. 第一种动画适合创建简单的对象位移及直接性质的属性更改(在后面的教程中,我还将更深入的挖掘Storyboard动画的潜力,动态创建更复杂的基于KeyFrame的关键帧动画). 第二种动画适合全局属性的时时更改,例如我们后面要讲到的敌人或NPC以及地图等全体性的相对位移及属性更改时就要用到…
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale). 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position). 2.1 Transform.Tra…
微信内置浏览器的渲染方式在某些方面和其他浏览器不同,所以有时候需要做一些兼容性处理,那么就需要判断是否是微信内置浏览器.最好的判断方式就是通过 User Agent 来判断. 工具/原料   php 方法/步骤   在iPhone下,返回 Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 5_1 like Mac OS X) AppleWebKit/534.46 (KHTML, like Gecko) Mobile/9B176 MicroMessenger/4.3.2 在An…
Unity3D是一个跨平台的开发工具,支持的平台五花八门,常常开发一款游戏要发布到不同的平台,在不同的平台上会使用不同的代码,难道要我们各平台分别使用一套代码,单独编译一次吗?当然不用了,呵呵.    Unity3D有一个功能叫平台依赖编译(Platform Dependent Compilation),它可以让我们简单地使用if...else...对不同平台的代码进行区分,当我们切换一个发布平台重新编译时,Unity3D使用自动编译相应代码,从而省去了繁琐的操作.    下边举一个例子: fu…
题目 https://icpcarchive.ecs.baylor.edu/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=1178 题意 圆桌上有n个人,每个人要求a_i种不同的礼物,相邻两个人的礼物不能重复,问有至少要准备多少种礼物 思路 如刘书 1. 明显,若n=1,直接输出a[0] 2. 若n为偶数,则可以形如ABABAB,直接取最大的两个相连之和 3. 若n为奇数,则可以转化为二分判断…
/** * <pre> * 判断date和当前日期是否在同一周内 * 注: * Calendar类提供了一个获取日期在所属年份中是第几周的方法,对于上一年末的某一天 * 和新年初的某一天在同一周内也一样可以处理,例如2012-12-31和2013-01-01虽然在 * 不同的年份中,但是使用此方法依然判断二者属于同一周内 * </pre> * * @param date * @return */ public static boolean isSameWeekWithToday(D…
Hogwarts is under attack by the Dark Lord, He-Who-Must-Not-Be-Named. To protect the students, Harry Potter must cast protective spells so that those who are protected by the spells cannot be attacked by the Dark Lord. Harry has asked all the students…
声明一个数组array,一个待测试元素var array=( element1 element2 element3 ) var="element1" 接下来用几种方法来分别测试var是否是array中的元素 判断方法1: echo "${array[@]}" | grep -wq "$var" && echo "Yes" || echo "No" 判断方法2: for i in ${arra…
介绍 Element.getBoundingClientRect()方法返回元素的大小及其相对于视口的位置. 根据MDN文档 getBoundingClientRect 方法返回的是一个DOMRect对象 DOMRect 对象包含了一组用于描述边框的只读属性left.top.right.bottom.x.y以及width.height,单位为像素. 属性 描述 bottom Y 轴,相对于视口原点(viewport origin)矩形盒子的底部.只读. height 矩形盒子的高度(等同于 bo…
如何实现蓝色小圆可拖动,并且边界限制在灰色大圆内?如下所示 需求源自 业务上遇到一个组件需求,设计师设计了一个"脸型整合器"根据可拖动小圆的位置与其它脸型的位置关系计算融合比例 如图 我们先把具体的人脸功能去掉再分析 中间的蓝色小圆可由鼠标拖动,但拖动需要限制在大的圆形内 以下代码全部为 vue3.0版本,如果你是vue2.0, react,或者原生js ,实现原理都一样 第一步 先画出UI 我们的蓝色可拖动小圆点 pointer = ref(null) 为 小圆点dom的 引用 &l…
判断鼠标是否点击在UGUI上 #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR #define ANDROID #endif #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR #define IPHONE #endif using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public clas…
效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样. 思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动. 如果你看到这的话,最好先别往下看,自己按着这个思路试做一下,实在不行再看看我的哈~~~~ var world:Vector3; var speed:float=0;//物体的移动速度 function Update (){ var screenpos=Camera.main.WorldToScreenPoint(…
get_magic_quotes_gpc 有两个返回值: 0:在php.ini文件中已经关闭自动转移. 1:在php.ini文件中已经开启自动转移. 由此函数进行判断表单是否转移: /** * * mysql_zy($str) * 作用:判断php表单是否自动转义特殊字符,如果是则取消手动转义,否则进行转义. * @param unknown $str * **/ function mysql_zy($str){ //判断是否开启了表单自动转义字符 if (!get_magic_quotes_g…
在编写敌人AI的状态机时 经常需要判断角色对敌人来说是不是可见的 如果是可见的,则做出追击或者攻击动作 如果是不可见的,则保持idle或者巡逻状态 判断是否可见 包括两个步骤 1.地方角色的视见向量和规范化向量之间的夹角 以此确定两者间的可见性. 如果该夹角小于敌军角色的视域角 则玩家位于地方角色前方 且二者间处于可见状态 2.检测两者之间是否存在障碍物 如:玩家角色虽然在敌人前方,但两人如果之间隔了一面墙 这种情况也不能算作两者可见 public float FieldOfView; priv…
package com.liying.tiger.test; import java.text.ParseException; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Calendar; import java.util.Date; public class Test { public static void main(String[] args) throws ParseException { String format = "H…
GetCreateObject: using UnityEngine; public class GetCreateObject : MonoBehaviour { GameObject emptyGo; Light goLight; GameObject goCamera; public Camera pCamera; public Transform goRoot; Transform transLight; GameObject tank; void Start () { //创建物体:在…
在Unity中通过利用 Input Manager(输入管理器)可以很简单的实现对一个物体进行移动.旋转.缩放操作. 演示代码: //通过虚拟轴控制物体移动.旋转.缩放 public class MoveCube : MonoBehaviour { float moveSpeed = 10f; float rotateSpeed = 50f; void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); //获取横轴参数…