【CF1043B】Lost Array(枚举)】的更多相关文章

实际中遇到的需求 在做一款对抗类游戏,目前正在调整游戏的平衡性 所以就产生了一个需求 希望可以在Play模式时候对数据源做的更改可以在退出时候被保存下来. 举个Case, 比如 有一个炮塔 可以发射子弹, 然后有一组敌人 去攻击这个炮塔. 首先点击Play按钮 开始执行游戏逻辑 接着在Inspector中调整相应的数值,比如 射速啊,血量啊,敌人移动速度等等. 按原始的做法 就是调整以后 把所有的数据记录下来(截图或者写纸上) 点Stop进入编辑模式,所有数据回滚原始的 然后再一个一个把刚才改过…
Cocoa编程的一个通常的任务是要去循环遍历一个对象的集合  (例如,一个 NSArray, NSSet 或者是 NSDictionary). 这个看似简单的问题有广泛数量的解决方案,它们中的许多不乏有对性能方面问题的细微考虑. 对于速度的追求 首先,是一个免责声明: 相比其它问题而言,一个 Objective-C 方法原始的速度是你在编程时最后才需要考虑的问题之一 – 区别就在于这个问题够不上去同其它更加需要重点考虑的问题进行比较,比如说代码的清晰度和可读性. 但速度的次要性并不妨碍我们去理解…
题目: •石家庄铁道大学基础大楼一共有四部电梯,每层都有人上下,电梯在每层都停.信1201-1班的张一东觉得在每层都停觉得不耐烦. •由于楼层不太高,在上下课高峰期时时,电梯从一层上行,但只允许停在某一楼层.在一楼时,每个乘客选择自己的目的层,电梯则自动计算出应停的楼层. •问电梯停在那一楼层,能够保证这次乘坐电梯的所有乘客爬楼梯的层数之和最少. 一.设计思想 1.解法一 可以从第一层开始枚举一直到第N层,然后计算如果电梯在第x层停的话所有乘客总共要爬多少层楼.这是最为直接的一个解法.程序代码就…
OneThink原生系统中的图片上传功能是uploadify.swf插件进行上传的,默认是只能上传一张图片的,但是uploadify.swf是支持多图片批量上传的,那么我们稍加改动就可实现OneThink实现多图片批量上传功能. 首先我们修改模型管理中的字段类型选项,在里面添加一项“批量上传图片”,如下图所示. 添加方法:打开Application/Admin/Common/function.php文件,找到function get_attribute_type($type=”),在第86行下添…
//属性的属性 属性定义在一个 .h文件里,在这个.h文件里可以定义实例变量(就是这个类的特征),也可以通过   @protery(属性约束关键字) 属性名字类型 属性名 来定义一些属性,在property里面重置setter或者getter的方法名(例如:@property(readwrite,setter=haha:,getter=dedaomingnzi) NSString *name;)属性的约束有:读写约束(readonly.readwrite)原子约束(atomic)非原子约束 也可…
在Cocoa Foundation中NSArray和NSMutableArray 用于对象有序集合,NSArray和NSMutableArray类最大的区别是:NSArray是不可变,NSMutableArray是可变的.它们只能存储Cocoa对象(NSObject对象),如果想保存一些原始的C数据(如:int,float,double,BOOL等),则需要将这些原始的C数据封装NSNumber类型,它们的下标是从0开始,下面是NSArray和NSMutableArray类的一些常用初级操作.…
一 C#程序是一组类型声明 C#程序或DLL的源代码是一组一种或多种类型声明. 对于可执行程序,类型声明中必须有一个包含Main方法的类. 命名空间是一种把相关的类型声明分组并命名的方法.是类在程序集中逻辑上的分组. 二 Main:程序的起始点 每个C#可执行程序必须带有Main方法. 每个C#程序的可执行起始点在Main中的第一条指令. static void Main() { 语句 . . . } 三 C#类型 3.1 类型是一种模板,是一种活动的数据结构 类型是一个用来创建数据结构的模板.…
题意:给定n与数组a,求所有的k使得存在x数组能按以下规则构造出a n<=1e3,a[i]<=1e6 思路: #include<cstdio> #include<cstring> #include<string> #include<cmath> #include<iostream> #include<algorithm> #include<map> #include<queue> #include&…
这小节我们将要介绍如何定义变量.常量.Go内置类型以及Go程序设计中的一些技巧. 定义变量 Go语言里面定义变量有多种方式. 使用var关键字是Go最基本的定义变量方式,与C语言不同的是Go把变量类型放在变量名后面: // 定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量 var variableName type 定义多个变量 // 定义三个类型都是“type”的变量 var vname1, vname2, vname3 type 定义变量并初始化值 // 初始化…
C#中枚举Enum的写法: /// <summary> /// 公开类型 2-好友可见 1-公开 0-不公开 /// </summary> public enum OpenStatusWithFriend { /// <summary> /// 不公开 /// </summary> Close = , /// <summary> /// 公开 /// </summary> Open = , /// <summary> //…