C#工程引用dll如何配置】的更多相关文章

C#工程引用需要注意的事项:  <ItemGroup Condition="&apos;$(Configuration)|$(Platform)&apos; == &apos;Debug|x64&apos;">     <Reference Include="McsfCLRNetBase64d">       <HintPath>..\..\..\..\..\Output\win7_64bit\bi…
VisualStudio传统的csproj工程中,引用是没有继承功能的.例如,对于如下一个引用关系 App引用Assembly 1 Assembly 1引用Assembly 2 程序App在没有添加Assembly 2的引用的情况下,是不能直接访问Assembly 2的方法的.我们必须手动添加Assembly 2的引用. 在VisualStudio 2017中,Visua Studio引入了一个新的csproj格式(默认应用在.net core程序中启用),新格式下dll引用是默认可以继承的,也…
1.aar包是Android studio下打包android工程中src.res.lib后生成的aar文件,aar包导入其他android studio 工程后,其他工程可以方便引用源码和资源文件 在Android Studio中对一个自己库进行生成操作时将会同时生成*.jar与*.aar文件. 分别存储位置: *.jar:库/build/intermediates/bundles/debug(release)/classes.jar *.aar:库/build/outputs/aar/lib…
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示…
自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图…
1.aar包是android studio下打包android工程中src.res.lib后生成的aar文件,aar包导入其他android studio 工程后,其他工程可以方便引用源码和资源文件 2.生成aar包步骤: ①.用android studio打开一个工程,然后新建一个Module,新建Module时候选择Android Library,后面按新建普通工程操作 ②.新建Module 类型为android Library 后如下图所示 ③.在新建的Module中编写完代码后,接下来编…
1 在强大的c#语言和java语言之间,二者难免会因为某些特殊的要求会相互调用. 下面就以java调用c#的dll为例做详细介绍 1  在vs中的环境设置如下图,图片中程序仅作为讲解程序,在项目编译成功的前提下,右键项目—>应用程序—>目标框架[选择如下图,根据机器的.netframework环境决定,一般用4]-->点开程序集信息—>勾选是程序集COM可见 复选框,然后再重新生成项目 2 准备已生成好的dll文件,其中主要类是lcjPlug_v01.dll,Newtonsoft.…
已解决,到官网上下载旧key版本,然后再重定向即可. 手动引用两个版本的DLL错误的原因是我 publicKeyToken 大小写的问题(竟然没校验~~) 但我想不明白,这样搞如果依赖一多的话,甚至那个 publicKeyToken 都不统一的话,那管理起来不是会特别麻烦吗? 以下是原问题内容: 工程中要用到zookeeper,他依赖一个低版本的log4net,但是我想用高版本的log4net. 百度后发现可以使用 重定向程序集版本 来解决,但是实践后发现两个版本的 PublicKeyToken…
转载:https://blog.csdn.net/weixin_44536482/article/details/91519413 vs工程生成dll文件及其调用方法                                                                                                                                                                       …
最近做了一个Silverlight项目,一个类库引用DLL后,找不到命名空间.于是各种google,方法如下: 1.类库与DLL的目标框架不一致: 2.删除obj下文件和清空bin下文件: 3.重装系统: 4.删除该类库和生成dll的类库,重新建立: 以上方法都无效. 最后在csdn上看到,重命名类库项目,于是试了下,将xxx.IBLL改为IBLL,XXX.BLL改为BLL,XXX.Models改为Models, 编译通过.汗一个!…