测试环境 操作系统:Windows8.1 开发工具:Unity5.5.2 1.问题描述,在实际开发过程中经常会使用ScrollRect实现滚动列表,当初次加载数据比较多的情形时,Unity3D会出现比较严重的卡顿,降低帧率,其原因主要为 a.集中式的申请ItemRenderer对象大量堆内存,b.帧Draw Call增加. 2.解决方案,主要逻辑根据Viewport即Mask Visual区域计算当前上下文显示ItemRenderer个数,同时滚动的时候会动态计算scrollLineIndex行…