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最近从头开发了一遍一个VSIX的插件,用于调测的一个工具: 特此把相关的过程经验记录下来: 第一步:建立工程 1.      首先是安装上: 需要安装Visual Studio SDK,这个在安装VS的时候缺省是不选的,需要个人手动选择一下. 也需要安装C#,VSIX是使用C#开发的. 2.      新建项目时,选择VSIX Visual C# -> Extensibility -> VXIXProject 在这个阶段,可以在.vsixmanifest文件中把Product Name, Au…
vs2017 插件开发 环境 WIN10 VS2017 CMMT VSIX 参考资源: vs菜单命令ID速查 https://docs.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/extensibility/internals/guids-and-ids-of-visual-studio-menus 需要输出信息到窗口 https://docs.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/extensibility/extending-the-outp…
1.创建自定义命令 2.更改.vsct中Group节点的id <Group guid="guidPublishOwinPackageCmdSet1" id="MyMenuGroup" priority="0x0600"> <Parent guid="guidSHLMainMenu" id="IDM_VS_CTXT_PROJNODE" /> </Group> 列举 Grou…
问题现象: 问题已解决,忘记截图了 出现原因:可能是自己离线安装,安装版本与不符合当前VS吧.记得当时下载了一个最新的版本.重新卸载当前插件,再装一个合适版本即可 http://download.qt.io/archive/vsaddin/ 找了很多为兄弟的解决方法,最后是这个仁兄解决了:https://blog.csdn.net/plus_re/article/details/88531484…
背景 这段时间公司新做了一个支付系统,里面有N个后台服务,每次有更新修改,拷贝打包发布包"不亦乐乎"...于是我想要不要自己定制个打包插件. 部分朋友可能会认为,有现成的可以去找一个,干嘛不用持续集成工具啊. 1.公司没用,也不打算用 2.自己想折腾下,好奇 因此主要是分享这次的学习过程和结果. 涉及知识点 大概构想下,选择需要打包的项目-重新编译-拷贝生成文件到指定目录-OK,剩下就是交给测试去做了. 1.Visual Studio Package 初步使用 2..Net 执行Dos…
VS简单注释插件——VS插件开发续 前些时候,我写过一篇<VS版权信息插件——初试VS插件开发小记>分享过一个用于添加注释信息的插件,但那个插件有几个问题: 不能添加带块注释(/**/),只能用//来注释(见旧文最后处的遗留问题) 添加的注释,如果按Ctrl+Z只能一行一行的删除(而非期望的整块删除) 只有一个模板,不能对多种文件进行注释(比如模板是针对c#的,那就当然不能对xml文件注释,因为注释符号不同) 不能在发布到微软的扩展库里(不能通过VS扩展管理器来安装) 对于以上1.2两点,最后…
前言 这一篇是VS插件基于Visual Studio SDK扩展开发的,可能有些朋友看到[生成实体]心里可能会暗想,T4模板都可以做了.动软不是已经做了么.不就是读库保存文件到指定路径么…… 我希望做的效果是: 1.工具集成到vs上 2.动作完成后体现到项目(添加.删除项目项) 3.使用简单.轻量.灵活(配置化) 4.不依赖ORM(前两点有点像EF的DBFirst吧?) 文章最后会给上源码地址.   下面是效果图: 处理流程 以上是完整处理流程,我打算选择部分流程来讲.如果有对Visual St…
先安装VS2017,然后在安装WDK,WDK会自动关联到VS2017中,不用你任何操作,自动在新建项目中可以找到驱动开发. 如果以上安装完成后,在VS2017中新建项目中没有发现WDK,那么需要进行修复. 修复的方法:进入WDK安装后的文件夹中,找到Vsix这个文件夹,双击运行WDK.vsix,程序会自动修复,完成,再次打开VS2017,搞定. 测试代码 #include <ntifs.h> //提供一个卸载函数,让程序能卸载,如果没有这个函数,驱动将不能卸载. VOID UnDriver(P…
XNA是早期DX SDK支持的C#游戏开发环境,虽然现游戏开发大多是以Unity3D,Unreal 4为主,但是许多独立游戏开发者,特别是2D游戏,依然使用XNA进行开发, 纠其原因,猜测是C#开源且有了跨平台实现. 这可以从许多独立游戏的Switch移植版看出端倪,使用XNA开发游戏依然有一定的优势. 首先是在VS2017中编写XNA,配置见这篇文章. http://flatredball.com/visual-studio-2017-xna-setup/ 简单总结 1.安装XNA 4.0的运…
更多文章请戳VSCode插件开发全攻略系列目录导航. 发布方式 插件开发完了,如何发布出去分享给他人呢?主要有3种方法: 方法一:直接把文件夹发给别人,让别人找到vscode的插件存放目录并放进去,然后重启vscode,一般不推荐: 方法二:打包成vsix插件,然后发送给别人安装,如果你的插件涉及机密不方便发布到应用市场,可以尝试采用这种方式: 方法三:注册开发者账号,发布到官网应用市场,这个发布和npm一样是不需要审核的. 本地打包 无论是本地打包还是发布到应用市场都需要借助vsce这个工具.…