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​之前一直都是自己学习Unity各种做Demo,最近开始正式使用Unity来做一个款2d的游戏. 其中在做一个类似小球弹跳运动的时候遇到了点问题,查找了很多资料,无意间发现AnimationCurve,顿时那种心情啊! 然后苦心钻研了一翻 抛砖引玉 的写了个Move2D的类主要是个大家一个思路. 不多说上正菜: 直线平移运动效果: 曲线上升运动效果: 曲线上升然后下降的弧线运动效果: 小球弹跳运动效果: 下面是C#代码,由于之前一直用Cocos2d-x所以有点cocos的风格: using Un…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101f8nv.html 说明:关于animationCurve的使用总结1 创建,可以新建脚本,创建animationCurve变量,然后直接在脚本上手动拖动可视化创建曲线,也可以用代码创建(这种比较不直观) 2 使用,anim.Evaluate(Time.time) 3 存储,编辑器手动创建曲线,然后代码中读取各项key数据,二进制保存起来,用的时候再读取 原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学…
转自:风宇冲Unity3D教程学院http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101f8nv.html,本文有多处增删减改,详细内容请查看原文. 1.介绍 AnimationCurve是Unity3D里一个非常实用的功能.作用是编辑一条任意变化的曲线用在任何你想用在的地方. 如曲线地形,曲线轨迹等.也被用在了模型动画播放时的碰撞盒缩放及重力调节.AnimationCurve 曲线的绘制方法和Ragespline中的物体轮廓勾勒的方法类似. 2.基本使用 物体脚…
首先在 viewWillAppear 方法中注册监听相应的键盘通知,并且要在 viewWillDisappear 方法中注销通知- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [super viewWillAppear:animated]; //注册键盘显示通知 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handleKeyboardDidShow:) name…
查看效果:http://keleyi.com/keleyi/phtml/html5/33.htm .NET版本:http://keleyi.com/a/bjac/66mql4bc.htm 完整HTML文件代码: <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>使用javascript生成的植物显示过程特效 - 柯乐义</title&g…
苹果前几日在面向开发者推送iOS 8.3 Beta的同时,还发布了版本号为6D520o的Xcode 6.3 Beta,其中便包含了iOS 8.3 Beta和OS X v10.10 SDK,并进一步提升了Swift与Objective-C代码的交互性,而Swift业已更新至1.2版本.@未来眼之老码团队第一时间翻译了完整的Release Note.共计50多处改动,同时修改了Objective-c的语法,足见苹果对Swift语言的重视. 从Xcode 6.3 Beta Release Notes看…
用 Sublime 已经有很长一段时间,很舒适,很贴心,根本停不下来.之前因为是开发页游,所以是用 AS3 开发,近段时间,新开了个手游项目,引擎方面选定了 Unity3D,老实说,之前没有太多的 3D 的概念,只是自己偶尔会下个 AS3 写的 3D 引擎玩一下,折腾折腾,并没有实际的工作中用到过相关的东西,如今项目需要用 Unity3D,有些兴奋,这可不是自己折腾的小打小闹了. Unity 支持的脚本有3种:C#, JS, Boo,我们这边是打算使用 C#,在使用语言的问题上并没有做太多的讨论…
CharacterMotor.cs using UnityEngine; using System.Collections; /** * @Author : www.xuanyusong.com */ [RequireComponent(typeof(CharacterController))] [AddComponentMenu("Character/Character Motor")] public class CharacterMotor : MonoBehaviour { //…
最近真是忙,连研究细看的时间都没有了,原帖地址:https://alastaira.wordpress.com/2013/11/08/smooth-unity-camera-transitions-with-animation-curves/ 先贴到这里 I’m creating a game in which I want to transition between two camera views – a top-down, overhead camera that gives a zoom…
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用.最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码.FixedUpd 一. 脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函…