More helpful Cocos2d and Gaming macros】的更多相关文章

More helpful Cocos2d and Gaming macros Here are w few macros that i wrote to make the code more readable and to compress it in order to make more sense. The most important part of development is to keep the code simple and readable. This has multiple…
欢迎来到 Flask 的世界 欢迎阅读 Flask 的文档.本文档分成几个部分,我推荐您先读 < 安装 >,然后读< 快速上手 >.< 教程 > 比快速上手文档更详细一点,该文档介绍了如何创建一个完整(尽管很小)的 Flask 应用.如果你想深入研究 Flask ,那么需要阅读< API >. < Flask 方案 >中介绍了一些常用的解决方案. Flask 依赖两个外部库: Jinja2 模板引擎和 Werkzeug WSGI 套件.这两个库的…
On April 5, 2012, in idevblogaday, by Steffen Itterheim http://www.learn-cocos2d.com/2012/04/enabling-arc-cocos2d-project-howto-stepbystep-tutorialguide/ 总结: 1.delete the "libs" group in Xcode(only "Remove References") 2."Add Targ…
https://www.makeschool.com/docs/?source=mgwu#!/cocos2d/1.0/scenes Scenes in Cocos2D In Cocos2D you have to have a CCScene as the root node of your scene graph. CCScene is a subclass of CCNode. Any CCNode subclass can be added to a scene by using the …
本文转自:https://www.ablebits.com/office-addins-blog/2014/07/22/enable-macros-excel/#always-run-macros This tutorial teaches how to enable macros in Excel 2010-2013. You'll also find step-by-step instructions showing how to disable macros in Excel or tur…
在上期讨论中我们介绍了Scala Macros,它可以说是工具库编程人员不可或缺的编程手段,可以实现编译器在编译源代码时对源代码进行的修改.扩展和替换,如此可以对用户屏蔽工具库复杂的内部细节,使他们可以用简单的声明方式,通过编译器自动产生铺垫代码来实现工具库中各种复杂的类型.对象及方法函数的构建.虽然Def Macros可能具备超强的编程功能,但同时使用者也普遍认为它一直存有着一些严重的诟病:包括用法复杂.容易犯错.运算行为难以预测以及没用完善的集成开发环境工具(IDE)支持等.这些恶评主要是因…
Scala Macros对scala函数库编程人员来说是一项不可或缺的编程工具,可以通过它来解决一些用普通编程或者类层次编程(type level programming)都无法解决的问题,这是因为Scala Macros可以直接对程序进行修改.Scala Macros的工作原理是在程序编译时按照编程人员的意旨对一段程序进行修改产生出一段新的程序.具体过程是:当编译器在对程序进行类型验证(typecheck)时如果发现Macro标记就会将这个Macro的功能实现程序(implementation…
好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 pyglet 达到你想要的效果.但是,没必要重复造轮子. cocos2d 的基本概念包括了 director.scene.layer.框架的作者认为,写游戏和排练电影动画片差不多.director 呢就是导演的意思,scene 就是场景,layer 就是层次.对此,我们可以简单理解为,一个游戏有且…
require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testscene",function()        return cc.Scene:create()end)function testscene:create()local  scene = testscene.new()    return sceneend--默认函数function testscene…
很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例如,力量,速度,耐力,来直观的显示出物体的特征,让玩家能够一眼看出区别 首先我们需要准备一下素材 显示面板的背景"Panel.png",比如:尽量能够以三角形为背景 1- 新建一个继承自CCSprite的类,命名为CCPanel 2- 在头文件中添加 @interface ZOPanel…