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MongoDB没有像SQL数据库外开箱即用自动递增功能.默认情况下,它采用了12字节的ObjectId为_id字段作为主键来唯一地标识文档.然而,可能存在的情况,我们可能希望_id字段有一些其它的自动增加值不是ObjectId. 由于这不是MongoDB的默认功能,我们将通过编程通过使用计数器集合,由MongoDB文档所建议来实现此功能. 使用计数器集合 考虑下面的产品文档.我们希望_id字段从1,2,3,4到n,启动一个自动递增的整数序列. { "_id":1, "prod…
Oracle 将表t_uaer的字段ID设置为自增:(用序列sequence的方法来实现) ----创建表 Create table t_user( Id ),userid ),loginpassword ),isdisable ) ); ----创建序列 increment --用于指定序列增量(默认值:1),如果指定的是正整数,则序列号自动递增,如果指定的是负数,则自动递减. start --用于指定序列生成器生成的第一个序列号,当序列号顺序递增时默认值为序列号的最小值 当序列号顺序递减时默…
Postgresql 有以下三种方法设置主键递增的方式,下面来看下相同点和不同点. --方法一create table test_a (  id serial,  name character varying(128),constraint pk_test_a_id primary key( id)); NOTICE:  CREATE TABLE will create implicit sequence "test_a_id_seq" for serial column "…
Oracle数据库创建表ID字段的自动递增   将表t_uaer的字段ID设置为自增:(用序列sequence的方法来实现) ----创建表 Create table t_user( Id number(6),userid varchar2(20),loginpassword varchar2(20),isdisable number(6) ); ----创建序列 create sequence user_seq increment by 1 start with 1 nomaxvalue no…
转载地址:http://blog.itpub.net/22880668/viewspace-1117343/ 将表t_uaer的字段ID设置为自增:(用序列sequence的方法来实现) ----创建表 Create table t_user( Id number(6),userid varchar2(20),loginpassword varchar2(20),isdisable number(6) ); ----创建序列 create sequence user_seq increment…
[数据库] Navicat for Oracle基本用法图文介绍 一. 设置唯一性 参考文章:Oracle之唯一性约束(UNIQUE Constraint)用法详解唯一性约束英文是Unique Constraint,它是指表中一个字段或者多个字段联合起来能够唯一标识一条记录的约束.联合字段中,可以包含空值. 那唯一性约束与主键又有什么区别呢?你可能会疑惑主键(Primary Key)不是唯一标识一张表的吗?主键是所有组成主键的列都不能包含空值,而如果唯一性约束由多列组成,其中的部分列可以包含空值…
和C 类似,Java 提供了丰富的快捷运算方式.这些快捷运算可使代码更清爽,更易录入,也更易读者辨读.两种很不错的快捷运算方式是递增和递减运算符(常称作"自动递增"和"自动递减"运算符).其中,递减运算符是"--",意为"减少一个单位":递增运算符是"++",意为"增加一个单位".举个例子来说,假设A 是一个int(整数)值,则表达式++A 就等价于(A = A + 1).递增和递减运算…
Racing Gems   You are playing a racing game.  Your character starts at the x axis (y = 0) and proceeds up the      race track, which has a boundary at the line x = 0 and another at x = w.  You  may start the race       at any horizontal position you…
  Description A numeric sequence of ai is ordered if a1 < a2 < ... < aN. Let the subsequence of the given numeric sequence (a1, a2, ..., aN) be any sequence (ai1, ai2, ..., aiK), where 1 <= i1 < i2 < ... < iK <= N. For example, seq…
题意:棋牌游戏如今,一种被称为“超级跳!跳!跳!“HDU是非常流行的.也许你是个好孩子,这个游戏知之甚少,所以我介绍给你吧. 可以玩游戏由两个或两个以上的球员 .它由一个棋盘(棋盘)和一些棋子(棋子),所有的棋子标记的正整数或“开始”或“结束”.玩家从起始点和终点终于跳进.在跳跃的过程中,玩家将访问路径中的棋子,但每个人都必须从一个棋子跳跃到另一个绝对更大(可以假定启动点是一个最小和终点是一个最大).所有玩家都可以不走回头路.一个跳跃到下一个棋子,也可以去跨越许多的棋子,甚至你可以从起始点到终点…