介绍new Thread的弊端及Java四种线程池的使用,对Android同样适用.本文是基础篇,后面会分享下线程池一些高级功能. 1.new Thread的弊端执行一个异步任务你还只是如下new Thread吗? new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } }).start(); 那你就out太多了,new Thread的弊端如下: a. 每次new…
1.new Thread的弊端 执行一个异步任务你还只是如下new Thread吗? Java new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } }).start(); 那你就out太多了,new Thread的弊端如下: a. 每次new Thread新建对象性能差.b. 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或…
Executors是一个线程池的工厂类,提供各种有用的线程池的创建,使用得当,将会使我们并发编程变得简单!今天就来聊聊这个工厂类的艺术吧! Executors只是Executor框架的主要成员组件之一,为java的异步任务调度执行提供了重要的入口! 在说Executors之前,还需要说一下另一个Executor框架的重要成员,ThreadPoolExecutor. ThreadPoolExecutor 实现了ExecutorService接口,提供了线程池的调度功能!成为纯种池技术的基石! Th…
前言 前面介绍了Java并发包提供的三种线程池,它们用处各不相同,接下来介绍一些工具类,对这三种线程池的使用. Executors Executors是JDK1.5就开始存在是一个线程池工具类,它定义了用于Executor.ExecutorService.ScheduledExecutorService.ThreadFactory和Callable的工厂和工具方法.在开始之前,先了解一下它提供的一些内部类: DelegatedExecutorService.DelegatedScheduledE…
线程池之 Executors + 面试题 线程池的创建分为两种方式:ThreadPoolExecutor 和 Executors,上一节学习了 ThreadPoolExecutor 的使用方式,本节重点来看 Executors 是如何创建线程池的. Executors 可以创建以下六种线程池. FixedThreadPool(n):创建一个数量固定的线程池,超出的任务会在队列中等待空闲的线程,可用于控制程序的最大并发数. CachedThreadPool():短时间内处理大量工作的线程池,会根据…
Java版本:8u261. 1 简介 ScheduledThreadPoolExecutor即定时线程池,是用来执行延迟任务或周期性任务的.相比于Timer的单线程,定时线程池在遇到任务抛出异常的时候不会关闭整个线程池,更加健壮(需要提一下的是:ScheduledThreadPoolExecutor和ThreadPoolExecutor一样,如果执行任务的过程中抛异常的话,这个任务是会被丢弃的.所以在任务的执行过程中需要对异常做捕获处理,有必要的话需要做补偿措施). 传进来的任务会被包装为Sch…
一.先看看传统的开启线程. new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { } }).start(); 缺点: 1.每次new Thread新建对象性能差. 2.线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或oom. 3.缺乏更多功能,如定时执行.定期执行.线程中断. 二.在看看ThreadPoolExecutor. 构造函数: public ThreadPoolExecutor(int c…
package com.thread.test.ThreadPool; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class ScheduledExecutorServiceDemo { public static void main(String[] args)…
1.为什么不使用Executors提供4个线程池创建线程池 阿里巴巴开放手册这样写: . [强制]线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样 的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险. 说明:Executors 返回的线程池对象的弊端如下: )FixedThreadPool 和 SingleThreadPool: 允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM…
在下面 链接中做方便的应该是第三种方法(他也推荐了),但是第三种方法有个小问题,就是 : WaitHandle.WaitAll(_ManualEvents); 中的_ManualEvents最大为64 ,否者会报错, 对于多线程来说可能不够,所以改成这样就摆脱了 限制:foreach(var n in  _ManualEvents){ WaitHandle.WaitOne()  } 参考链接:https://bbs.csdn.net/topics/370019875…