2、CreateJS介绍-TweenJS】的更多相关文章

需要在html5文件中引入的CreateJS库文件是easeljs-0.7.1.min.js和tweenjs-0.5.1.min.js HTML5文件如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>2.CreateJS介绍-TweenJS</title> <script src="…
需要在html5文件中引入的CreateJS库文件是preloadjs-0.4.1.min.js HTML5文件如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>4.CreateJS介绍-PreLoadJS</title> <script src="preloadjs-0.4.1.m…
需要在html5文件中引入的CreateJS库文件是soundjs-0.5.2.min.js HTML5文件如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>3.CreateJS介绍-SoundJS</title> <script src="soundjs-0.5.2.min.js&…
需要在html5文件中引入的CreateJS库文件是easeljs-0.7.1.min.js HTML5文件如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>1.CreateJS介绍-EaselJS</title> <script src="easeljs-0.7.1.min.js&…
1.CreateJS 一款HTML5游戏开发引擎 CreateJS 是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 游戏的开源工具包,旨在降低 HTML5 项目的开发难度和成本,让开发者以熟悉的方式打造更具现代感的网络交互体验. CreateJS 中包含四款工具: EaselJS:用来处理HTML5的canvas 用于 Sprites.动画.向量和位图的绘制,创建 HTML5 Canvas 上的交互体验(包含多点触控),同时提供 Flash 中的“显示列表”功能. TweenJS:用来处理HTML5的…
CreateJS介绍 CreateJS是基于HTML5开发的一套模块化的库和工具.基于这些库,可以非常快捷地开发出基于HTML5的游戏.动画和交互应用.CreateJS主要包含如下四个类库: EaselJS – 简化处理HTML5画布(核心) TweenJS – 用来帮助调整HTML5和Javascript属性 SoundJS – 用来简化处理HTML5 audio PreloadJS – 帮助管理和协调加载中的一些资源 CreateJS官网:http://createjs.com/Create…
Tween的主页在这里:http://createjs.com/tweenjs , 这里边还有挺多开源项目的: Tween公式 4个参数 t:current time(当前时间) b:beginning value(初始值) c: change in value(变化量) d:duration(持续时间) return (目标点) var Tween = { linear: function (t, b, c, d){ //匀速 return c*t/d + b; }, easeIn: func…
写在前面 Omi 框架 正式发布了 → omi-transform. Made css3 transform super easy. Made 60 FPS easy. 作为 Omi 组件化开发特效运动解决方案,让你轻松在Omi项目里快速简便支持CSS3 Transform设置.css3transform 是经受过海量项目洗礼的,作为移动 Web 特效解决方案,在微信.手Q兴趣部落.日迹.QQ群.QQ附近等项目中广泛使用,以激进的修改DOM属性为代价,带来极为便利的可编程性. 你可以通过css3…
TweenJS类库主要用来调整和动画HTML5和Javascript属性,提供了简单并且强大的tweening接口. http://www.createjs.cc/tweenjs/ http://www.createjs.cc/ CreateJS是基于HTML5开发的一套模块化的库和工具.基于这些库,可以非常快捷地开发出基于HTML5的游戏.动画和交互应用. 快速入门  …
TweenJS基础实例: var canvas = document.getElementById('myCanvas'), stage = new createjs.Stage(canvas); var stageWidth = canvas.width; var stageHeight = canvas.height; var characterWidth = 75; var characterHeight = 96; var spritesheet; var charactor; wind…