多线程中sleep和wait的区别】的更多相关文章

1.  Java中sleep和wait的区别 ① 这两个方法来自不同的类分别是,sleep来自Thread类,和wait来自Object类. sleep是Thread的静态类方法,谁调用的谁去睡觉,即使在a线程里调用b的sleep方法,实际上还是a去睡觉,要让b线程睡觉要在b的代码中调用sleep. ② 锁: 最主要是sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法. sleep不出让系统资源:wait是进入线程等待池等待,出让系统资源,其他线程可以占用C…
Java中的多线程是一种抢占式的机制,而不是分时机制.抢占式的机制是有多个线程处于可运行状态,但是只有一个线程在运行. 共同点: 1. 他们都是在多线程的环境下,都可以在程序的调用处阻塞指定的毫秒数,并返回. 2. wait()和sleep()都可以通过interrupt()方法 打断线程的暂停状态 ,从而使线程立刻抛出InterruptedException. 如果线程A希望立即结束线程B,则可以对线程B对应的Thread实例调用interrupt方法.如果此刻线程B正在wait/sleep/…
多线程机制是java中的一个特点,掌握它对后面的知识的理解至关重要,是java工程师的必备知识,多线程指在单个程序中可以运行多个不同的线程执行的不同的任务,线程是一个程序内部的顺序控制流.进程是静态的概念,线程是动态的概念. 每个进程都有独立的代码和数据空间,进程间的切换会有较大的开销,线程可以看成时轻量级的进程,同一类线程贡献代码和数据空间,每个线程具有独立的运行栈和程序计数器,线程切换的开销小. 单线程 同时有且仅有一个程序在执行 单线程实例1: public class { public…
Java的线程是通过java.lang.Thread类来实现的.VM启动时会有一个由主方法所定义的线程.可以通过创建Thread的实例来创建新的线程.每个线程都是通过某个特定Thread对象所对应的方法run()来完成其操作的,方法run()称为线程体.通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程. 在Java当中,线程通常都有五种状态,创建.就绪.运行.阻塞和死亡: 第一是创建状态.在生成线程对象,并没有调用该对象的start方法,这是线程处于创建状态. 第二是就绪状态.当调用了线…
volatile 与 synchronized 的比较(阿里面试官问的问题) ①volatile轻量级,只能修饰变量.synchronized重量级,还可修饰方法 ②volatile只能保证数据的可见性,不能用来同步,因为多个线程并发访问volatile修饰的变量不会阻塞. synchronized不仅保证可见性,而且还保证原子性,因为,只有获得了锁的线程才能进入临界区,从而保证临界区中的所有语句都全部执行.多个线程争抢synchronized锁对象时,会出现阻塞. volatile本质是在告诉…
前几天去UC笔试,有一道简答题问到了.之前还真一直没留意到这个问题,所以答得也不好. 无论学习什么都好,通过对比学习更有利于发现事物的共性和个性,对于知识点的理解更有明显效果(这也可能是UC笔试题上,5道简答题中,有4道都是关于X与Y的区别的问题的原因之一). 既然自己答得不好,那就写下这篇随笔,来警示下自己(不仅是sleep与wait区别,还有多用这种对比学习的学习方式). 翻了很多资料,说的最多的一句就是, sleep与wait最主要的区别在于,sleep与wait都可以使线程等待,但sle…
Java中的多线程是一种抢占式的机制 而不是分时机制.抢占式机制指的是有多个线程处于可运行状态,但是只有一个线程在运行. 共同点: 1. 他们都是在多线程的环境下,都可以在程序的调用处阻塞指定的毫秒数,并返回. 2. wait()和sleep()都可以通过interrupt()方法 打断线程的暂停状态 ,从而使线程立刻抛出InterruptedException.    如果线程A希望立即结束线程B,则可以对线程B对应的Thread实例调用interrupt方法.如果此刻线程B正在wait/sl…
一.认识多线程中的 start() 和 run() 1.start(): 先来看看Java API中对于该方法的介绍: 使该线程开始执行:Java 虚拟机调用该线程的 run 方法. 结果是两个线程并发地运行:当前线程(从调用返回给 start 方法)和另一个线程(执行其 run 方法). 多次启动一个线程是非法的.特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动. 用start方法来启动线程,真正实现了多线程运行,这时无需等待run方法体中的代码执行完毕而直接继续执行后续的代码.通过调用Thread…
本文是对以往学习的多线程中知识点的一个整理. 多线程中的队列有:串行队列,并发队列,全局队列,主队列. 执行的方法有:同步执行和异步执行.那么两两一组合会有哪些注意事项呢? 如果不是在董铂然博客园看到这边文章请 点击查看原文 提到多线程,也就是四种,pthread,NSthread,GCD,NSOperation 其中phtread是跨平台的.GCD和NSOperation都是常用的,后者是基于前者的. 但是两者区别:GCD的核心概念是将一个任务添加到队列,指定任务执行的方法,然后执行. NSO…
Unity中Update和Lateupdate的区别.Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate. 如果你有两个脚本JS1.JS2,两个脚本中都有Update()函数, 在JS1中有 lateUpdate ,JS2中没有.那么 lateUpdate 函数会等待JS1.JS2两个脚本的Update()函数 都执行完后才执行.也就是说, 如果现在有100个脚本,分别有100个 Update()函数,其中只有一个LateUpd…