许久没写了,今日闲来无事随性一些,总结一下最近的游戏经历(写游戏) Photon服务器的进阶~ 距离上一篇估计也过去一个多月了,对于Photon真是又爱又恨. 爱着它的书写方便. 恨着它的教程稀少总走弯路,但最后都不知道爱不爱着了. 作为服务器的进阶就得讲点高逼格的东西啦. 老套路给教程.我的经验都是对别的教程的理解或者是升华,想自己升华的果断点完教程然后右上角吧. http://search.jikexueyuan.com/course/?q=Photon    //极客学院对于Photon的…
下面或许该介绍介绍我用Photon写的一个4人联机麻将了~ 上图…
继续上个文章说~ 接收其他人发过来的广播,在OnEvent中进行响应 比如说接收过来加入的消息 public void OnEvent(EventData eventData) { Debug.Log("触发了事件:" + eventData.ToStringFull()); //处理服务器转发回来的事件 switch (eventData.Code) { case LiteEventCode.Join: int actorNr = (int)eventData.Parameters[…
unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql 游戏服务器设计 最近做玩票性质的游戏项目,客户端技术是 unity3d 和 android.团队由于缺少游戏网络层的设计经验,于是就采用市面上比效常用的服务器 photon 来做. 具体到语言:unity3d 使用 c# , android 使用 java,使用 photon 使用 c# . 做技术选型的时候,想了很久,想统一技术的基础,也就是说服务器端也采用 c#, 尝试 c# 写了几个…
经过艰苦奋战了几天,本人的第一个android游戏<新连连看>最终完毕了第一个版本号,比較简陋.另一部分功能保留没有开放.等第二个版本号再上.用的libgdx框架.可能不是非常出名,可是本人认为真的是非常好用的. 希望大家先去玩一下,然后给我提一些改进的意见.稍后我会进行改进.并在完好后发布源代码供讨论.批评. 传送门:http://app.lenovo.com/app/14452187.html ------------------------------------------------…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何在iTunes Connect(苹果商店的管理后台)中创建一个新的新的APP. 首先要做的是打开浏览器,并进入[iTunesConnect网站],需要通过它创建一款自己的应用. 在iTunesConnect的登录页面中,输入自己的苹果账号和密码. iTunesConnect分为多个部分,每个部分整合了你可以完成的任务. 点击[我的App]图标,进入应用管理界面,可以添加.查看和管理商店中自己的应用程序. 当前的页面展示了所有已经创建的应用程序…
网上火热的“微软.NET年芳15”文章,我也得写点什么嘛,毕竟我还是现任的微软MVP. 摘录网上的“.NET 15周年”信息如下: 微软的 .NET 框架本周迎来了 15 岁生日..NET 的第一个版本在 2002 年 2 月 13 日作为的 Visual Studio.NET 的一部分首次公开亮相.过去 15 年,.NET 框架从一个流行的闭源软件开发平台,变成了一个开源的跨平台开发工具,微软是在 2014 年 11 月 12 日宣布开源 .NET,支持竞争对手 Linux 和 OS X 的平…
本文来自网易云社区 作者:王鸽 不知你是否还记得当年风靡一时的2048这个游戏,一个简单而又不简单的游戏,总会让你在空闲时间玩上一会儿. 在这篇文章里,我们将使用开源的H5框架--Phaser来重现这个游戏.这里你可以了解到游戏内的状态管理.Sprite元件对象等,以及如何使用Preload.Create等方法. H5游戏框架众多,为何选择它? 由于近几年H5的火热,H5游戏框架如雨后春笋般出现,甚至有很多定位不是游戏开发的框架都被归到这个范畴中.那么为什么选择Phaser?以下是我选择它的原因…
今天先介绍一下Photon服务器是什么,可以做什么,为什么要使用它? Photon:开发多人联网游戏最轻松的方案!可以迅速简单实现多人实时在线网络游戏(pvp). Photon:透过位于各地的Photon Cloud提供联机能力,快速进入多人联机游戏功能,也可以使用Photon Server来部署游戏. Photon Pun功能:不论您是独立制作开发商或AAA 大团队,都能在全球各地开发及推出即时多人实时在线网络游戏. 官方网站 :https://vibrantlink.com/photonse…
原创地址:http://www.cnblogs.com/jfzhu/p/4012833.html 转载请注明出处 前面演示过如何安装Dynamics CRM 2013,参见<Step by step Dynamics CRM 2013安装 >. 本文演示如何使用Microsoft Dynamics CRM Deployment Manager来创建一个新组织. 演示环境使用的是CRM 2013,服务器架构如下图所示,系统中已经有了一个组织Philips,其数据库在计算机Eindhoven-SQ…
原创地址:http://www.cnblogs.com/jfzhu/p/4006118.html 转载请注明出处 创建一个新森林就是在一台计算机上安装AD DS,并将这台计算机提升为域控制器. 演示环境的操作系统是 64位 Windows Server 2012 Standard.安装好操作系统后,设置静态ip: 更改计算机名: 重启计算机,然后为计算机添加AD DS的新角色: 装好后AD DS后,要将该计算机提升为域控制器,可以从下面黄色小三角点击Promote this server to…
喜大普奔                         10.1假期之前看到了一个很振奋的消息,就是随着Cocos2d-x 2.2的发布,WP8/WIN8有史以来第一次的合并到主版本了. 之前 V2.X 在preview 版本持续了好久,搞的我一直以为微软已经放弃这么个强大的引擎了,只去支持Unity了,结果很意外的在 2.2的更 新版本,这一次,终业余兵终于转职业了,作为一直以来都被边缘化的WP开发者,我表示十分特别的感动,有种长征路上找到大部队的感觉. 大家都知道,Cocos2d-x 是采…
最近做项目,需要多word文档进行编辑并导出一个新的word,在最初的word编辑中留下特定的字符串用来替换,然后在本地生成一个新的word文档,并且不修改服务器中的word文档,这样才能保证服务器中的文件在下次使用的时候能正常使用. 代码: /// <summary> /// 读取出word文档中的内容后对word文档进行修改并保存在本地 /// </summary> /// <param name="jtmodel">实体类(在数据库中读取出来的…
在上一篇教程中我们完成了boot.preload.menu这三个state的制作,下面我们就要进入本游戏最核心的一个state的制作了.play这个state的代码比较多,我不会一一进行说明,只会把一些关键的东西挑出来说. 我们点击游戏菜单中的开始按钮后,首先出现的是这个画面: 在第一部分的教程中,我们已经制作了一个游戏菜单的场景,这个页面也跟那个差不多,只不过这个页面去除了游戏标题和开始按钮,而多出了Get Ready以及提示点击屏幕来操作游戏的两张图片.在这个state里,我们需要启用物理引…
最开始学习电脑编程的原动力之一就是想自己编写游戏,一方面很好奇这些游戏是怎么做出来的,另一方面觉得有些地方设计的不合理,希望电脑游戏既能让人玩的有趣,又不浪费时间. 学校五年,毕业十年,学用了十多种编程语言.期间有过几次做游戏的尝试,但由于很难驾驭游戏程序的复杂度,都半途而废了.今年1月份看了一本书之后,重新激发了我做游戏的欲望. 这本书的名字叫<Building JavaScript Games>,书里面讲了如何利用HTML5技术在网页上绘制图片,播放声音,处理键盘和鼠标输入,让图像动起来等…
Android中实现java与PHP服务器(基于新浪云免费云平台)http通信详解 (本文转自: http://blog.csdn.net/yinhaide/article/details/44756989) 前言:现在很多APP都需要云的功能,也就是通过网络与服务器交换数据.有的采用tcp/ip协议,但是你必须拥有一个固定ip的服务器,可以购买阿里云服务器之类的,就是贵了点.如果只是个人的小应用的的话可以采用新浪云平台这种免费的服务器,采用的协议是http协议,具体实现方式如下: 方式一.在线…
提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一篇中,我们学会了怎么在Unity中搭建游戏的场景,而且设置模型的物理属性. 在第二篇中.我们学会了怎么在unity中使用脚本.而且创建了大部分的游戏逻辑,包括投球和得分! 在这最后一节中,我们将会为用户创建一个菜单系统,而且和GameController进行交互,我们開始吧. 在设备上測试 到眼下为…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27693365 复杂的内存管理 移动设备上的硬件资源十分有限,内存尤为宝贵.开发人员必须十分谨慎地利用内存,避免不必要的消耗.更要防止内存泄漏. 基于 Cocos2d-iPhone 的 Objective-C风格的内存管理是 Cocos2d-x 的一个特色. 把 Objective-C 的内存管理方式引入 C++,使得游戏开发的内存管理难度下降了个层次…
http://www.linuxidc.com/Linux/2011-02/31868.htm 把硬盘装好后,我们用 fdisk -l 查看下: 图中可以看出 /dev/sdb 是500G,新加的硬盘.接下来我用命令 fdisk sdb 进行分区,输入 p 查看新硬盘分区,如图:可以用m命令来看fdisk命令的内部命令:n命令创建一个新分区:d命令删除一个存在的分区:p命令显示分区列表:t命令修改分区的类型ID号:l命令显示分区ID号的列表:a命令指定启动分区:w命令是将对分区表的修改存盘让它发…
最近做项目因为设计不同网络,还要大家文件和数据库服务器环境,所以需要多台机器进行测试,最简单的方法当然是跑多个虚拟机了.虽然不可否认 VMware 确实强大,不过相比较起来我更喜欢功能比较简单轻省的 VirtualBox. 因为虚拟机比较多,所以我关掉虚拟机的时候一般选择快速休眠模式,这样下次打开的时候直接加载上次使用状态,很方便.上周的时候将 VirtualBox 主程序升级到了4.3.0,结果出现问题了.打开快速休眠状态的虚拟机,提示出错: 不能为虚拟电脑 XXX 打开一个新任务. Fail…
class GameStats(): """跟踪游戏的统计信息""" #def __int__(self, ai_settings): def __init__(self, ai_settings): """初始化统计信息""" self.ai_settings = ai_settings self.reset_stats() # 让游戏 处于非活动状态 self.game_active…
摘自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/31670033 Rendertron:JavaScript Web 富应用的一个老问题是如何使这些页面的动态渲染部分可供搜索引擎检索.为此开发人员采用了各种各样的技巧,包括使用 React.js 的服务端渲染,外部服务或预渲染内容.现在谷歌 Chrome 新的 headless 模式又贡献了一个新的技巧—— Rendertron,即 Chrome的headless 渲染解决方案.它在一个 Docker 容器中封装了一个 headl…
mcrypt_ecb: 使用 ECB 将资料加/解密. mcrypt_get_block_size: 取得编码方式的区块大小. mcrypt_get_cipher_name: 取得编码方式的名称. mcrypt_get_key_size: 取得编码钥匙大小. mcrypt_ofb: 使用 OFB 将资料加/解密. md5: 计算字符串的 MD5 哈稀. mhash: 计算哈稀值. mhash_count: 取得哈稀 ID 的最大值. mhash_get_block_size: 取得哈稀方式的区块…
分析苹果代充产业链 汇率差+退款造就三线城市千万富翁‍_中新游戏研究_Joynews中新游戏 CNG:近日有媒体曝出8月22日这一天,有一家淘宝店卖出了351张面值4000南非南特的App Store礼品卡,以单张1800元人民币计算,一天流水63.18万元. 为什么有人会花重金买下这些礼品卡?这些礼品卡有什么用? 这是在淘宝上一直存在的苹果代充值“灰色地带”.代充店的盈利模式很简单:先购买南非苹果商店的礼品卡,再转手卖给国内的用户,利用人民币与南非南特之间的汇率差赚取差价.这一模式能够运作,是…
1.第一次 项目在测试过程中,突然发现登陆之后再去访问其他菜单时都会提示未登录: 查看日志之后发现是因为很多次请求时都会自动创建一个新的session,这就费解了, 因为之前也没改动什么session创建的机制,tomcat也没改动,但是突然就这样了,和常理不通: 经过多方调试,删除tomcat重新安装,重新部署项目,然后在请求时就是同一个session了,恢复正常! 2.第二天上班再去访问的时候,又出现同样的问题 重启服务器后,解决了问题!why ? 在网上搜了一片文章不错: 1.http:/…
大学最后的考试终于结束了,迎来了暑假和大四的漫长的"自由"假期.当然要自己好好"玩玩"了. 我最近在学习Python,本意是在机器学习深度学习上使用Python进行编程的而学习的.偶然接触了pygame,觉得很感兴趣,所以打算使用pygame制作一个小游戏作为对Python学习和练习. 废话不多说了,先介绍一下pygame. 简要介绍: 请原谅本人比较懒,直接上百度百科进行介绍:(点我打开链接) Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计. 包含图像.声…
SYNOPSIS createuser [ option...] [ username] DESCRIPTION 描述 createuser 创建一个新的 PostgreSQL 用户.只有超级用户(在 pg_shadow 表中设置了 usesuper 的用户)可以创建新的 PostgreSQL 用户. 因此,createuser 必须由某位可以以 PostgreSQL 超级用户连接的用户执行. 作为超级用户同时也意味着绕开数据库内访问检查的能力, 因此我们应该少赋予超级用户权限. createu…
SYNOPSIS createdb [ option...] [ dbname] [ description] DESCRIPTION 描述 createdb 创建一个新的 PostgreSQL 数据库. 通常,执行这个命令的数据库用户成为新数据库的所有者. 不过,如果执行用户拥有合适的权限,那么他可以通过 -O 指定合适的用户. createdb 是一个 SQL 命令 CREATE DATABASE [create_database(7)] 的封装. 因此,用哪种方法创建数据库都没什么特别的.…
SYNOPSIS CREATE USER name [ [ WITH ] option [ ... ] ] where option can be: SYSID uid | [ ENCRYPTED | UNENCRYPTED ] PASSWORD 'password' | CREATEDB | NOCREATEDB | CREATEUSER | NOCREATEUSER | IN GROUP groupname [, ...] | VALID UNTIL 'abstime' DESCRIPTIO…
SYNOPSIS CREATE OPERATOR CLASS name [ DEFAULT ] FOR TYPE data_type USING index_method AS { OPERATOR strategy_number operator_name [ ( op_type, op_type ) ] [ RECHECK ] | FUNCTION support_number funcname ( argument_type [, ...] ) | STORAGE storage_type…