转载 https://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/36774715 最开始有写打包工具的想法,是因为看到<啪啪三国>王伟峰分享的一张图,他们有一个专门的“工具程序员”开发各种工具.(ps:说起来这个王伟峰和他的创始团队成员,以前跟我是同一个公司的,公司名字就不透露了,只是当时在不同的部门,相互不认识).正好我们项目也到了后期,该准备接入渠道了.于是,我就着手写我们的打包工具.约定一下,下文中,平台是指操作系统平台,比如iOS.Android.WP8…
最開始有写打包工具的想法,是由于看到<啪啪三国>王伟峰分享的一张图,他们有一个专门的"工具程序猿"开发各种工具. (ps:说起来这个王伟峰和他的创始团队成员,曾经跟我是同一个公司的,公司名字就不透露了,仅仅是当时在不同的部门.相互不认识).正好我们项目也到了后期,该准备接入渠道了.于是,我就着手写我们的打包工具.约定一下,下文中.平台是指操作系统平台,比方iOS.Android.WP8.Metro:渠道是指公布渠道.比方App Store.WP8商店.360.91.小米等.…
Atitit.项目修改补丁打包工具 使用说明 1.1. 打包工具已经在群里面.打包工具.bat1 1.2. 使用方法:放在项目主目录下,执行即可1 1.3. 打包工具的原理以及要打包的项目列表1 1.4. 打包工具.bat源码以及参数解释1 1.1. 打包工具已经在群里面.打包工具.bat .    1.2. 使用方法:放在项目主目录下,执行即可 注意里面的项目路径,数据库安装路径安装实际的路径来配置下 1.3. 打包工具的原理以及要打包的项目列表 主要利用winrar根据时间打包修改过的文件,…
  尼尔:机械纪元 上周介绍了Unity项目中的资源配置,今天和大家分享一个AssetBundle打包工具.相信从事Unity开发或多或少都了解过AssetBundle,但简单的接口以及众多的细碎问题也给工作带来较多的困扰.今天分享AssetBundle工具的实践与想法,相信这块内容对帮助理解AssetBundle有较大的帮助. Unity提供了两种资源加载方式,一种是Resources,另外种就是AssetBundle.所有的资源只要放在Resources目录下,在打包的时候会自动打进去,并可…
1.为什么要自动打包工具? 每修改一个问题,测试都让你打包一个上传fir , 你要clean -> 编译打包 -> 上传fir -> 通知测试.而且打包速度好慢,太浪费时间了.如果有一个工具能自动的帮你做完上面所有的事情,岂不是快哉? 2.网上有那么多自动打包工具,我直接下载就行了为啥还要学习? 没错网上有很多打包工具,包括github上也有一些直接从github下载并打包上传的,但是他们的不一定适合你,首先下载下来要配置各种参数,不会配,还有网上大多是针对普通项目,但是我们项目是coc…
很多小伙伴都在开发自己的app, 有的实现实现比较简单,就是一个h5页面,然后想要打包成app发布出去. 这个想法很单纯 打包生成个app这个是很简单的,网上一堆打包工具,分分钟可以完成 BUT…… 你会遇到苹果的app无法发布的难题…… 你查了大量的资料,最终发现——只能购买一个开发者账号,并且要通过MAC电脑才能完成非常复杂和繁琐的上传发布过程! 光繁琐能上架也行啊,可是…… 你有很大的概率被拒绝,因为各种问题. 你也可以在淘宝上找代理帮你上架appstore, 但是,钱钱 钱,好多钱! 而…
做苹果开发,需要至少99美刀注册开发者帐号,这样写出来的程序才可以在真机上运行调试,才可以发布到app store,现在xcode7之后苹果有了调整,除了发布到app store还是需要美刀帐号,其它的只需要注册一个普通的苹果帐号即可,就我们平常下载app要使用的那个帐号密码就ok. 这里只简单说一下步骤,工具的General->Identity->Team选择一个帐号,没有添加过,就点击Add an Account..输入帐号密码后选择IOS Free Mac Free,点击View Det…
1.先在HBuilder本地项目中的Manifest.json文件中进行项目配置,将应用的图标和启动图,按照固定的尺寸进行配置.设置应用名称,版本号, 这里的appid不需要修改,是HBuilder自动生成的.所有的输入项进项只使用大小写字母,其他任何字符不要有.可参考官方问题汇总:DCloud官方文档   00配置参数.png 设置应用图标和启动页图片.   00配置应用图标和启动页.png 2.进行 iOS 云打包前,先要到开发者账号中去配置App ID 和相关的p12文件以及配置文件.步骤…
[爬虫]网页抓包工具--Fiddler Fiddler基础知识 Fiddler是强大的抓包工具,它的原理是以web代理服务器的形式进行工作的,使用的代理地址是:127.0.0.1,端口默认为8888,我们也可以通过设置进行修改. 代理就是在客户端和服务器之间设置一道关卡,客户端先将请求数据发送出去后,代理服务器会将数据包进行拦截,代理服务器再冒充客户端发送数据到服务器:同理,服务器将响应数据返回,代理服务器也会将数据拦截,再返回给客户端. Fiddler可以抓取支持http代理的任意程序的数据包…
背景 记得2004年的时候,互联网开发就是做网页,那时也没有前端和后端的区分,有时一个网站就是一些纯静态的html,通过链接组织在一起.用过Dreamweaver的都知道,做网页就像用word编辑文档一样.一个html页面,夹杂着css,javascript是再常见不过的事了. 随着前端的不断发展,特别是单页应用的兴起,这种所见即所得的IDE工具,就渐渐地退出了前端的主流.一个应用,通常只有一个静态页面(index.html),甚至这个页面的body只有一个或少数几个div组成.这时有大量的cs…