TCP,UDP,IP,数据链路层头部详解】的更多相关文章

本文主要记录TCP/UDP网络编程的基础知识,采用TCP/UDP实现宿主机和目标机之间的网络通信. 内容目录 1. 目标2.Linux网络编程基础2.1 嵌套字2.2 端口2.3 网络地址2.3.1 网络地址的格式2.3.2 网络地址的转换2.4 字节序3.TCP3.1 TCP流程图3.2 TCP步骤分析3.3 TCP完整代码3.4 测试结果4.UDP4.1 UDP流程图4.2 UDP步骤分析4.3 UDP完整代码4.4 测试结果 1. 目标 实现让两个设备通过网络传输数据,比如开发板和Linu…
原文地址:MAC.IP头.TCP头.UDP头帧格式.详解作者:iTudu 转自:http://zoufengfu168.blog.163.com/blog/static/5461055200991333616451/ 一.MAC帧头定义 typedef struct _MAC_FRAME_HEADER {  char m_cDstMacAddress[6];    //目的mac地址 char m_cSrcMacAddress[6];    //源mac地址 short m_cType;    …
网络编程之TCP/IP各层详解 我们将应用层,表示层,会话层并作应用层,从TCP/IP五层协议的角度来阐述每层的由来与功能,搞清楚了每层的主要协议,就理解了整个物联网通信的原理. 首先,用户感知到的只是最上面一层--应用层,自上而下每层都依赖于下一层,所以我们从最下层开始切入,比较好理解. 每层都运行特定的协议,越往上越靠近用户,越往下越靠近硬件. 一.物理层 由来:孤立的计算机之间要一起"玩耍",就必须接入Internet,即计算机之间必须完成组网. 物理层功能:主要是基于电器特性发…
这篇文章主要是来做(da)推(guang)介(gao)的!由于这两年接触到了比较多的这方面的知识,不想忘了,我决定把他们记录下来,所以决定在GitBook用半年时间上面写下来,这是目前写的一节,后面会不断更新,主要是在写完之前欢迎各位给出指正的意见.最最重要的,地址在这里:https://www.gitbook.com/book/rogerzhu/-tcp-udp-ip/,或者在gitbook上搜索“三十天学不会TCP,UDP/IP编程”. MAC 地址 到了数据链路层,就开始有了数据的整合管理…
TCP协议粘包问题详解 前言 在本章节中,我们将探讨TCP协议基于流式传输的最大一个问题,即粘包问题.本章主要介绍TCP粘包的原理与其三种解决粘包的方案.并且还会介绍为什么UDP协议不会产生粘包. 基于TCP协议的socket实现远程命令输入 我们准备做一个可以在Client端远程执行Server端shell命令并拿到其执行结果的程序,而涉及到网络通信就必然会出现socket模块,关于如何抉择传输层协议的选择?我们选择使用TCP协议,因为它是可靠传输协议且数据量支持比UDP协议要大.好了废话不多…
继续来做(da)推(guang)介(gao)我自己的!由于这两年接触到了比较多的这方面的知识,不想忘了,我决定把他们记录下来,所以决定在GitBook用半年时间上面写下来,这是目前写的一节,目前已完成了九篇啦.后面会在gitbook上不断更新,欢迎大家star,主要是在写完之前欢迎各位给出指正的意见.最最重要的,地址在这里:https://www.gitbook.com/book/rogerzhu/-tcp-udp-ip/,或者在gitbook上搜索“三十天学不会TCP,UDP/IP编程”. 我…
因为之后的HTTP头注入要学习这些所以就看了.觉得很不错,算是学习前的科普. <HTTP头部详解>转载自:http://www.cnblogs.com/lcamry/p/5763040.html 1. Accept:告诉WEB服务器自己接受什么介质类型,*/* 表示任何类型,type/* 表示该类型下的所有子类型,type/sub-type. 2. Accept-Charset: 浏览器申明自己接收的字符集 Accept-Encoding: 浏览器申明自己接收的编码方法,通常指定压缩方法,是否…
我又来了,这篇文章还是来做(da)推(guang)介(gao)我自己的!俗话说事不过三,我觉得我下次得换个说法了,不然估计要被厌恶了,但是我是好心呐,一定要相信我纯洁的眼神.由于这两年接触到了比较多的这方面的知识,不想忘了,我决定把他们记录下来,所以决定在GitBook用半年时间上面写下来,这是目前写的一节,后面会在gitbook上不断更新,欢迎大家star,主要是在写完之前欢迎各位给出指正的意见.最最重要的,地址在这里:https://www.gitbook.com/book/rogerzhu…
TCP通讯处理粘包详解 一般所谓的TCP粘包是在一次接收数据不能完全地体现一个完整的消息数据.TCP通讯为何存在粘包呢?主要原因是TCP是以流的方式来处理数据,再加上网络上MTU的往往小于在应用处理的消息数据,所以就会引发一次接收的数据无法满足消息的需要,导致粘包的存在.处理粘包的唯一方法就是制定应用层的数据通讯协议,通过协议来规范现有接收的数据是否满足消息数据的需要.在应用中处理粘包的基础方法主要有两种分别是以4节字描述消息大小或以结束符,实际上也有两者相结合的如HTTP,redis的通讯协议…
TCP首部格式   格式字段详解   源端口.目标端口: 计算机上的进程要和其他进程通信是要通过计算机端口的,而一个计算机端口某个时刻只能被一个进程占用,所以通过指定源端口和目标端口,就可以知道是哪两个进程需要通信.源端口.目标端口是用16位表示的,可推算计算机的端口个数为2^16个. 序列号:表示本报文段所发送数据的第一个字节的编号.在TCP连接中所传送的字节流的每一个字节都会按顺序编号.由于序列号由32位表示,所以每2^32个字节,就会出现序列号回绕,再次从 0 开始.那如何区分两个相同序列…