下面来简单介绍下 android 中的一种调试方法. 在 android 的 app 开发与调试中,经常需要用到打 Log 的方式来查看函数调用点. 这里介绍一种方法来打印当前栈中的函数调用关系 StackTraceElement[] ste = new Throwable().getStackTrace(); if(ste.length >=1) { for(int i = 1; i < ste.length; i++) { Log.d(TAG, "File:" + st…
在Android开发应用的时候,文本编辑框中最多输入140个字,经常会显示还剩多少字以限制用户输入的字数, EditText content;//定义一个文本输入框 TextView hasnum;// 用来显示剩余字数 int num = 140;//限制的最大字数 content = (EditText) findViewById(R.id.et_content); hasnumTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_num); hasnumTV.setTe…
今天在做项目的时候遇到了一个关于密码输入框可见性切换问题,上网搜了搜,这里面门道还不小,做一个记录吧,下次遇到就好解决了. 首先写了一个简单的测试工程: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" a…
1,验证是否为汉字 // 验证昵称 private boolean verifyNickname() { String nickname = edt_username.getText().toString(); if (nickname == null || nickname.length() == 0) { edt_username.setError("不能为空"); return false; } int len = 0; char[] nickchar = nickname.to…
1,验证是否为汉字 Code// 验证昵称 private boolean verifyNickname() { String nickname = edt_username.getText().toString(); if (nickname == null || nickname.length() == 0) { edt_username.setError("不能为空"); return false; } int len = 0; char[] nickchar = nicknam…
inux 驱动程序开发中, 输入子系统总共能产生哪些事件类型?,以及分别是什么意思?详见如下: Linux中输入设备的事件类型有EV_SYN 0x00 同步事件EV_KEY 0x01 按键事件,如KEY_VOLUMEDOWNEV_REL 0x02 相对坐标,   如shubiao上报的坐标EV_ABS 0x03 绝对坐标,如触摸屏上报的坐标EV_MSC 0x04 其它EV_LED 0x11 LEDEV_SND 0x12 声音EV_REP 0x14 RepeatEV_FF 0x15 力反馈 ~~~…
以前写的一些输入设备的驱动都是采用字符设备处理的.问题由此而来,Linux开源社区的大神们看到了这大量输入设备如此分散不堪,有木有可以实现一种机制,可以对分散的.不同类别的输入设备进行统一的驱动,所以才出现了输入子系统. 输入子系统引入的好处: (1)统一了物理形态各异的相似的输入设备的处理功能.例如,各种鼠标,不论PS/2.USB.还是蓝牙,都被同样处理. (2)提供了用于分发输入报告给用户应用程序的简单的事件(event)接口.你的驱动不必创建.管理/dev节点以及相关的访问方法.因此它能够…
Linux输入子系统(Input Subsystem) 1.1.input子系统概述 输入设备(如按键,键盘,触摸屏,鼠标等)是典型的字符设备,其一般的工作机制是低层在按键,触摸等动作发生时产生一个中断(或驱动通过timer定时查询),然后cpu通过SPI,I2C或者外部存储器总线读取键值,坐标等数据,放一个缓冲区,字符设备驱动管理该缓冲区,而驱动的read()接口让用户可以读取键值,坐标等数据. 在Linux中,输入子系统是由输入子系统设备驱动层.输入子系统核心层(Input Core)和输入…
输入设备都有共性:中断驱动+字符IO,基于分层的思想,Linux内核将这些设备的公有的部分提取出来,基于cdev提供接口,设计了输入子系统,所有使用输入子系统构建的设备都使用主设备号13,同时输入子系统也支持自动创建设备文件,这些文件采用阻塞的IO读写方式,被创建在"/dev/input/"下.如下图所示.内核中的输入子系统自底向上分为设备驱动层,输入核心层,事件处理层.由于每种输入的设备上报的事件都各有不同,所以为了应用层能够很好识别上报的事件,内核中也为应用层封装了标准的接口来描述…
转自:https://www.cnblogs.com/crmn/articles/6696819.html 按键事件信息之上报绝对事件信息之上报相对事件信息之上报功能键驱动编写多点触控事件的上报 只产生数据的一类设备,站在内核角度叫输入设备,内核对输入设备实现的一套函数接口==>内核输入子系统产生的数据:发生的事件对产生数据的特点进行分类:绝对事件:绝对坐标等相对事件:相对坐标等按键事件同步事件这些事件须上报到应用层 input子系统简介: 输入设备(如按键,键盘,触摸屏,鼠标等)是典型的字符设…