详解C#泛型(二)   一.自定义泛型方法(Generic Method),将类型参数用作参数列表或返回值的类型: void MyFunc<T>() //声明具有一个类型参数的泛型方法 { Type genericType = typeof(T); //在泛型方法体内部获取类型参数的类型信息 //do… } //调用泛型方法 MyFunc<int>(); 1.声明泛型方法时,可以在参数列表中使用这个类型参数:void MyFunc<T>(T obj) { }:此时在调用…
人脸验证算法Joint Bayesian详解及实现(Python版) Tags: JointBayesian DeepLearning Python 本博客仅为作者记录笔记之用,不免有很多细节不对之处. 还望各位看官能够见谅,欢迎批评指正. 博客虽水,然亦博主之苦劳也. 如对代码有兴趣的请移步我的 Github. 如需转载,请附上本文链接,不甚感激!  http://blog.csdn.net/cyh_24/article/details/49059475 Bayesian Face Revis…
EF+LINQ事物处理   在使用EF的情况下,怎么进行事务的处理,来减少数据操作时的失误,比如重复插入数据等等这些问题,这都是经常会遇到的一些问题 但是如果是我有多个站点,然后存在同类型的角色去操作同一条数据的同一个字段的话,那就需要对数据库进行操作,这是数据库里面的事务了 这个另外再说. 这里有这么一个很好的解决方式,EF6里面提供了这么一个方式来处理事物 Database.BeginTransaction() : 为用户提供一种简单易用的方案,在dbEntitys 中启动并完成一个事务 -…
本篇内容是特性和反射的最后一篇内容,前面三篇文章: 详解C#特性和反射(一) 详解C#特性和反射(二) 详解C#特性和反射(三) 一.晚期绑定(Late Binding)是一种在编译时不知道类型及其成员,而在运行时创建指定类型的实例并调用其成员的技术,使用命名空间System中的Activator类来实现晚期绑定,例如: Type myType = Type.GetType(myClassName); //首先获取类型信息 object myObj = Activator.CreateInsta…
详解Java8特性之新的日期时间 API http://blog.csdn.net/timheath/article/details/71326329 Java8中时间日期库的20个常用使用示例 http://blog.csdn.net/chenleixing/article/details/44408875…
一,原理 首先,我们要明白Git是什么,它是一个管理工具或软件,用来管理什么的呢?当然是在软件开发过程中管理软件或者文件的不同版本的工具,一些作家也可以用这个管理自己创作的文本文件,由Linus开发的,也是Linux系统开发所用到的分布式版本控制软件.一说到分布式,其实就是每个电脑都有这么个版本库,而摒弃了传统的中心文件系统服务,所以每个人都能保存.还原之前的版本.在航天二院实习的时候,mentor让我改一个软件的Bug,由于国企没有外网,所以不能用github,院里面也没有搭建自己的Git文件…
快速排序详解 介绍: 快速排序于C. A. R. Hoare在1960年提出,是针对冒泡排序的一种改进.它每一次将需要排序的部分划分为俩个独立的部分,其中一个部分的数比的数都小.然后再按照这个方法对这俩个独立的部分分别进行快速排序,整个排序递归进行,从而使得整个数据变成有序序列.下面以一个8元素的乱序数组为例按照快速排序的思想,将这个数组一步一步的进行排序,再分别以C语言和python编写快速排序源码.本文全篇介绍从小到大排序,反序换符号就好 快排思想: 1.该数组的初始状态如下,一个8元素的乱…
RDD(Resilient Distributed Datasets)弹性的分布式数据集,又称Spark core,它代表一个只读的.不可变.可分区,里面的元素可分布式并行计算的数据集. RDD是一个很抽象的概念,不易于理解,但是要想学好Spark,必须要掌握RDD,熟悉它的编程模型,这是学习Spark其他组件的基础.笔者在这里从名字和几个重要的概念给大家一一解读: Resilient(弹性的) 提到大数据必提分布式,而在大规模的分布式集群中,任何一台服务器随时都有可能出现故障,如果一个task…
使用特性(Attribute)可以将描述程序集的信息和描述程序集中任何类型和成员的信息添加到程序集的元数据和IL代码中,程序可以在运行时通过反射获取到这些信息: 一.通过直接或间接的继承自抽象类System.Attribute可以创建自定义的特性类,自定义的特性类必须声明为公共类,命名一般使用Attribute结尾以保证可读性,自定义特性可以附加到大多数元素声明中,也可以使用特性System.AttributeUsage(该特性只能用于特性类声明)指定该特性所能生效的范围及其它特性特征参数: […
类型信息(Type Information)用来表示类型声明的信息,通过抽象基类System.Type的实例存储这些信息,当使用反射时,CLR获取指定类型的Type对象,通过这个对象即可访问该类型的任何信息,是反射的核心用法:有以下几种方式获取指定类型的Type对象: Type myType = typeof(MyType); //其中MyType是指定的类型 myType = myObj.GetType(); //其中myObj是指定类型的实例 myType = Type.GetType(my…