建议看本文档时结合nginx源代码. 1.1   什么是内存池?为什么要引入内存池? 内存池实质上是接替OS进行内存管理.应用程序申请内存时不再与OS打交道.而是从内存池中申请内存或者释放内存到内存池.因此.内存池在实现的过程中,必定有一部分操作时从OS中申请内存.或者释放内存到OS.例如以下图所看到的: 图1 内存池的引入可有效解决两个问题: (1) 减少应用程序与OS之间进行频繁内存和释放的系统调用,进而减少程序执行期间在两个空间的切换,提升了程序执行效率: (2)内存池可依据应用特性组织内…
目录 1.楔子 第1层:基于第0层的"通用目的内存分配器"包装而成. 第2层:在第1层提供的通用 *PyMem_* 接口基础上,实现统一的对象内存分配(object.tp_alloc) 第3层:为特定对象服务 arena 1.楔子 内存管理,对于Python这样的动态语言来说是非常重要的一部分,它在很大程度上决定了Python的执行效率,因为Python在运行中会创建和销毁大量的对象,这些都涉及内存的管理,因此精湛的内存管理技术是确保内存使用效率的关键. 此外,我们知道Python还是…
以下来源http://www.cnblogs.com/JCSU/articles/1051826.html 程序员们经常编写内存管理程序,往往提心吊胆.如果不想触雷,唯一的解决办法就是发现所有潜伏的地雷并且排除它们,躲是躲不了的.本文的内容比一般教科书的要深入得多,读者需细心阅读,做到真正地通晓内存管理.      内存分配方式     (1)从静态存储区域分配.内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在.例如全局变量,static变量.    (2)在栈上创建.在执行…
巧用std::shared_ptr 单例的使用相对比较广泛,但是需要在程序退出前调用它的析构函数对数据进行释放,常规做法是在main函数末尾进行释放工作, 但是这样相对比较繁琐,因此便有了利用全局变量由系统负载析构的特点,定义一个全局str::shared_ptr对象,对象指定对单例进行析构. 因此不需要我们关心何时析构单例,堪称方便. SingleObject.hpp #ifndef SINGLEOBJECT_H #define SINGLEOBJECT_H class SingleObjec…
上节在学习第二级配置器时了解了第二级配置器通过内存池与自由链表来处理小区块内存的申请.但只是对其概念进行点到为止的认识,并未深入探究.这节就来学习一下自由链表的填充和内存池的内存分配机制. refill()函数——重新填充自由链表 前情提要,从上节第二级配置器的源码中可以看到,在空间配置函数allocate()中,当所需的某号自由链表为空时,才会调用refill()函数来填充链表.refill()函数默认申请20块区块的内存(5行),但所得内存不一定就是20块,要看当前内存池的剩余情况和堆容量的…
NIO中缓冲区是数据传输的基础,JDK通过ByteBuffer实现,Netty框架中并未采用JDK原生的ByteBuffer,而是构造了ByteBuf. ByteBuf对ByteBuffer做了大量的优化,比如说内存池,零拷贝,引用计数(不依赖GC),本文主要是分析这些优化,学习这些优化思想,学以致用,在实际工程中,借鉴这些优化方案和思想. 直接内存和堆内存 首先先讲一下这里面需要用的基础知识,在JVM中 内存可分为两大块,一个是堆内存,一个是直接内存.这里简单介绍一下 堆内存: 堆内存是Jvm…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
在std::shared_ptr被引入之前,C++标准库中实现的用于管理资源的智能指针只有std::auto_ptr一个而已.std::auto_ptr的作用非常有限,因为它存在被管理资源的所有权转移问题.这导致多个std::auto_ptr类型的局部变量不能共享同一个资源,这个问题是非常严重的哦.因为,我个人觉得,智能指针内存管理要解决的根本问题是:一个堆对象(或则资源,比如文件句柄)在被多个对象引用的情况下,何时释放资源的问题.何时释放很简单,就是在最后一个引用它的对象被释放的时候释放它.关…
内存池可有效降低动态申请内存的次数,减少与内核态的交互,提升系统性能,减少内存碎片,增加内存空间使用率,避免内存泄漏的可能性,这么多的优点,没有理由不在系统中使用该技术. 内存池分类: 1.              不定长内存池.典型的实现有apr_pool.obstack.优点是不需要为不同的数据类型创建不同的内存池,缺点是造成分配出的内存不能回收到池中.这是由于这种方案以session为粒度,以业务处理的层次性为设计基础. 2.             定长内存池.典型的实现有LOKI.B…
前戏 先抛出两个问题 如果delete一个指针,但是它真实的类型和指针类型不一样会发生什么? 是谁调用了析构函数? 下面这段代码会发生什么有趣的事情? // delete_diff_type.cpp #include <iostream> using namespace std; class Foo { public: Foo() { cout << "Foo()" << endl; } ~Foo() { cout << "~F…