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什么是方法? 简介 在上一篇的blog中,我们知道了方法是类中的一个组成部分,是类或对象的行为特征的抽象. 无论是从语法和功能上来看,方法都有点类似与函数.但是,方法与传统的函数还是有着不同之处: 在结构化编程语言里,函数是基本的程序组成单元,一个程序由一个个函数组成: 在面向对象编程语言里,类才是程序的基本单元,方法是属于类或对象的,不能独立存在: Java语言里方法的特征主要在以下几个方面: 方法不能够独立的存在,方法只能够定义在类里面,所属与某个类或对象: 方法不能够被独立地执行,必须使用…
AVL树 参考了:http://www.cppblog.com/cxiaojia/archive/2012/08/20/187776.html 修改了其中的错误,代码实现并亲自验证过. 平衡二叉树(Balanced Binary Tree)是二叉查找树的一个进化体,也是第一个引入平衡概念的二叉树.1962年,G.M. Adelson-Velsky 和 E.M. Landis发明了这棵树,所以它又叫AVL树.平衡二叉树要求对于每一个节点来说,它的左右子树的高度之差不能超过1,如果插入或者删除一个节…
来源:http://www.cnblogs.com/xkfz007/archive/2012/05/11/2496447.html       c++类的构造函数详解                         一. 构造函数是干什么的class Counter{public:         // 类Counter的构造函数         // 特点:以类名作为函数名,无返回类型         Counter()         {                m_value = 0…
C++构造函数详解及显式调用构造函数                                         c++类的构造函数详解                        一. 构造函数是干什么的class Counter{public:         // 类Counter的构造函数         // 特点:以类名作为函数名,无返回类型         Counter()         {                m_value = 0;         }pri…
[OpenGL4.0]GLSL-几何着色器详解和实例(GS:Geometry Shader) 一.什么是几何着色器(GS:Geometry Shader) Input Assembler(IA)从顶点缓冲区上的输入流中接收顶点数据,并且把数据项转换为规范的格式.vertex shader通常用来把顶点从模型空间变换到平面空间,vertex shader读取一个顶点,输出一个顶点.Pixel Shader读取单一pixel属性,输出包含颜色和Z信息的的片断.而geometry shader是Dir…
原文:http://android.eoe.cn/topic/summary Android调试桥-Android Debug Birdge Android调试桥(adb)是一个多功能的命令行功具,它可以让你与一个模拟器实例通信或是连接到android设备上.它是一个客户端-服务器程序,包括三个部份: 客户端,在你开发的机器上运行.你可以在一个shell中通过调用adb命令来启动一个客户端程序.其它工具,如ADT插件和DDMS也可以创建adb客户端程序. 服务器,它是运行在你开发机器上的一个后台…
[Android布局学习系列]   1.Android 布局学习之——Layout(布局)详解一   2.Android 布局学习之——Layout(布局)详解二(常见布局和布局参数)   3.Android 布局学习之——LinearLayout的layout_weight属性   4.Android 布局学习之——LinearLayout属性baselineAligned的作用及baseline    Layout Parameters(布局参数): 在XML文件中,我们经常会看到类似于la…
OK,不做引子了,接上篇Unity3D - 详解Quaternion类(一)走起! 四.Quaternion类静态方法 Quaternion中的静态方法有9个即:Angle方法.Dot方法.Euler方法.FromToRotation方法.Inverse方法.Lerp方法.LookRotation方法.RotateToWards方法和Slerp方法.关于静态的方法的使用就是直接用类名调用其静态方法,例如Quaternion.Angle(q1,q2);下面对这些静态方法做下分析. 1.Angle方…
这篇博客是接着总篇iOS GCD NSOperation NSThread等多线程各种举例详解写的一个支篇.总篇也包含了此文的链接.本文讲解的知识点有NSBlockOperationClick,队列,队列中如何加Operation,Operation中如何加任务,Operation之间的串行.并行,监控任务完成时机及其他一些关于NSOperation的方法,每个知识点都有例子和详细分析.附上demo下载地址 一.NSOperation介绍 NSOperation 是苹果公司对 GCD 的封装,完…
这篇博客是接着总篇iOS GCD NSOperation NSThread等多线程各种举例详解写的一个支篇.总篇也包含了此文的链接.本文讲解的知识点有NSThread的开始.取消.在当前线程执行任务.线程通信.线程同步.延时函数等.附上:demo下载地址. 一.NSThread介绍 优点:NSThread 比其他两个轻量级. 缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步.线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销. 二.开始和取消 举个例子,注释写的很详细,不多说啦. //开始 - (IBAction…