题外话 Covid-19疫情的强烈反弹,小区里检测出了无症状感染者.小区封闭管理,我也不得不居家办公了.既然这么大把的时间可以光明正大的宅家里,自然要好好利用,八个字 == 努力工作,好好学习 一.前言 这篇文章中,将详细讲解 生产者 -- 图形缓冲队列 -- 消费者 这个模型的的具体工作流程.我们还是从我们的demo运行流程着手. 可以再回头看看 Android 12(S) 图形显示系统 - 示例应用(二) 在demo示例中,我们获取buffer --> 填充数据 --> 送出显示的代码如下…
Android系统--输入系统(九)Reader线程_核心类及配置文件 1. Reader线程核心类--EventHub 1.1 Reader线程核心结构体 实例化对象:mEventHub--表示多个输入设备,里面有数组mPendingEventItems存储多个设备 struct epoll_event mPendingEventItems[EPOLL_MAX_EVENTS]; mDevice--vector,用来表示记录多个输入设备 KeyedVector<int32_t, Device*>…
必读: Android 12(S) 图形显示系统 - 开篇 一.前言 因为个人工作主要是Android多媒体播放的内容,在工作中查看源码或设计程序经常会遇到调用API: static inline int native_window_api_connect(struct ANativeWindow* window, int api) static inline int native_window_api_disconnect(struct ANativeWindow* window, int a…
必读: Android 12(S) 图形显示系统 - 开篇 一.前言 在前面的文章中,已经出现过 GraphicBuffer 的身影,GraphicBuffer 是Android图形显示系统中的一个重要概念和组件,顾名思义,它就是用来存储和传递需要绘制的图像数据的.GraphicBuffer 可以在应用程序和 BufferQueue 或 SurfaceFlinger 间传递. 本文及接下来的几篇文章,将聚焦分析 GraphicBuffer 创建的流程,相关组件.服务的基本架构和基本实现原理. 二…
Android实训案例(九)--答题系统的思绪,自己设计一个题库的体验,一个思路清晰的答题软件制作过程 项目也是偷师的,决心研究一下数据库.所以写的还是很详细的,各位看官,耐着性子看完,实现结果不重要,思路一定要清晰,我们做一个简单的项目,所以也就设计的比较简陋了,首先新建一个项目--AnswerSystem 一.实现项目框架 主页面就是一个问题,四个答案,还有一个正确答案,最后就是翻页了,正确答案默认是隐藏的,所以我们的layout_mian.xml是这样实现的 <?xml version=&qu…
“点九”是andriod平台的应用软件开发里的一种特殊的图片形式,文件扩展名为:.9.png 智能手机中有自动横屏的功能,同一幅界面会在随着手机(或平板电脑)中的方向传感器的参数不同而改变显示的方向,在界面改变方向后,界面上的图形会因为长宽的变化而产生拉伸,造成图形的失真变形. 我们都知道android平台有多种不同的分辨率,很多控件的切图文件在被放大拉伸后,边角会模糊失真. OK,在android平台下使用点九PNG技术,可以将图片横向和纵向同时进行拉伸,以实现在多分辨率下的完美显示效果. […
1 前言 为了更深刻的理解Android图形系统抽象的概念和BufferQueue的工作机制,这篇文章我们将从Native Level入手,基于Android图形系统API写作一个简单的图形处理小程序.透过这个小程序我们将学习如何使用Native API创建Surface,如何请求图形缓冲区,如何向图形缓冲区中写入数据等知识.Talk is cheap, show me the code.让我们马上开始吧! 注:本系列文章的分析及代码均基于Android 12(S) Source Code,可参…
1 前言 Android图形系统是系统框架中一个非常重要的子系统,与其它子系统一样,Android 框架提供了各种用于 2D 和 3D 图形渲染的 API供开发者使用来创建绚丽多彩的应用APP.图形渲染的 API的底层可与制造商的图形驱动程序实现代码交互,了解这些API的工作原理及图形系统框架层的处理逻辑可以帮助我们更好的使用这些功能. 本系列文章将侧重于图形系统BufferQueue的知识做分析讲解.BufferQueues 是 Android 图形组件之间的粘合剂,BufferQueue 类…
1 前言 上一篇文章中我们已经创建了一个Native示例应用,从使用者的角度了解了图形显示系统API的基本使用,从这篇文章开始我们将基于这个示例应用深入图形显示系统API的内部实现逻辑,分析运作流程. 本篇将聚焦应用和SurfaceFlinger的活动,即应用是如何与SurfaceFlinger这个服务建立连接并进行通信的.让我们开始吧! 注:本篇涉及的代码位置: /frameworks/native/libs/gui/ /frameworks/native/libs/gui/include/g…
1 前言 SurfaceFlinger作为Android图形显示系统处理逻辑的核心单元,我们有必要去了解其是如何启动,初始化及进行消息处理的.这篇文章我们就来简单分析SurfaceFlinger这个Binder系统服务的一些基本处理逻辑.接下来分两部分讲解: >> SurfaceFlinger启动与初始化 >> SurfaceFlinger消息队列处理机制 Tips: 本篇涉及的代码位置: /frameworks/native/services/surfaceflinger/ 2…