Hi,之前有同学说要我把源码发出来,那我就把半成品源码的链接放在每篇文件的最后,有兴趣的话可以查阅参考,有问题可以跟我私信,也可以关注我的个人公众号,互相交流嘛.当然,代码也是在不断的持续改进中~ 上期我们实现了叫地主功能,不过遗留了一个小功能:叫地主完成以后,要显示地主的3张牌,这期首先弥补这块的功能: 接着我们要进入开发出牌逻辑的开发阶段,好了,废话不多说,继续我们斗地主开发之旅~ 地主牌的显示 我们在玩家界面的顶部中间位置,放置一个新的GameObject,命名为BidCards,用来记录…
之前我们实现了叫地主.玩家和电脑自动出牌主要功能,但是还有个问题,出牌的时候,没有有效性检查和比较牌力大小.比如说,出牌3,4,5,目前是可以出牌的,然后下家可以出任何牌如3,6,9. 问题1:出牌检查有效性,就是出牌类型判断,像单张.对子.顺子.炸弹等等类型: 问题2:上家出牌后,下家再出牌的时候,要判断当前牌力是否大于上家的牌力: 那本篇我们主要解决以上2个问题. 卡牌信息类重构 首先,原先的卡牌类,已经实现了单张卡牌牌力的比较,但是有些复杂,我们先对这个比较逻辑进行优化.思路是卡牌的car…
之前我们实现了叫地主.玩家和电脑自动出牌主要功能,但是还有个问题,出牌的时候,没有有效性检查和比较牌力大小.比如说,出牌3,4,5,目前是可以出牌的,然后下家可以出任何牌如3,6,9. 问题1:出牌检查有效性,就是出牌类型判断,像单张.对子.顺子.炸弹等等类型: 问题2:上家出牌后,下家再出牌的时候,要判断当前牌力是否大于上家的牌力: 那本篇我们主要解决以上2个问题. 卡牌信息类重构 首先,原先的卡牌类,已经实现了单张卡牌牌力的比较,但是有些复杂,我们先对这个比较逻辑进行优化.思路是卡牌的car…
1.算法 http://en.wikipedia.org/wiki/Fisher%E2%80%93Yates_shuffle 简单的原理如下图所示: 2.原理 总结下,洗牌算法Fisher_Yates的原理就是把从1到n的顺序候选集随机打乱, 做法就是 第1次从1-n的候选集合随机选个数,拿出此数,并把它从候选集合剔除(候选集合n-1). 第2次从1-n-1的候选集合随机选个数,拿出此数,并把它从候选集合剔除(候选集合n-2). 第2次从1-n-2的候选集合随机选个数,拿出此数,并把它从候选集合…
Knuth随机洗牌算法:譬如现在有54张牌,如何洗牌才能保证随机性.可以这么考虑,从最末尾一张牌开始洗,对于每一张牌,编号在该牌前面的牌中任意一张选一张和当前牌进行交换,直至洗到第一张牌为止.参考代码如下: void knuth() { ; i > ; i--) { ) + ; swap(a[i], a[id]); } } 由上述方法可知,每一张牌经过洗牌之后一定不会出现在原来位置,那么一共会有多少情况呢,这其实就是错排的定义,n个数的错排数有如下递推公式: f(n)=(n-1)(f(n-1)+…
前些天在蘑菇街的面试中碰到一道洗牌的算法题,拿出来和大家分享一下! 原题是:54张有序的牌,如何无序的发给3个人? 这个题是运用经典的洗牌算法完成.首先介绍一种经典的洗牌算法--Fisher-Yates.现在大家在网上看到,大多是Fisher-Yates算法的变形.将本来O(n2),简化到了O(n).代码如下: #include<stdio.h> #include <stdlib.h> void func(char *, int); void main() { char a[7]…
Python有自带的洗牌算法函数shuffle(). 自己也通过学习也琢磨了一下它的实现,然后给出一个时间复杂度O(n),空间复杂度O(4)的例子: import random def shuffle1(lst) : l = len(lst) if l <= 1 : return lst i = 0 while l > 1 : j = int(random.random() * l) t = lst[i] lst[i] = lst[i+j] lst[i+j] = t i = i + 1 l =…
对于算法书买了一本又一本却没一本读完超过 10%,Leetcode 刷题从来没坚持超过 3 天的我来说,算法能力真的是渣渣.但是,今天决定写一篇跟算法有关的文章.起因是读了吴师兄的文章<扫雷与算法:如何随机化的布雷(二)之洗牌算法>.因为扫雷这个游戏我是写过的,具体见:<Python:游戏:扫雷>. 游戏开始的时候需要随机布雷.扫雷的高级是 16 × 30 的网格,一共有 99 个雷.如果从 0 开始给所有网格做标记,那么布雷的问题就成了从 480 个数中随机选取 99 个数.第一…
首先来思考一个问题: 设计一个公平的洗牌算法 1. 看问题,洗牌,显然是一个随机算法了.随机算法还不简单?随机呗.把所有牌放到一个数组中,每次取两张牌交换位置,随机 k 次即可. 如果你的答案是这样,通常面试官会进一步问一下,k 应该取多少?100?1000?10000? 很显然,取一个固定的值不合理.如果数组中有 1000000 个元素,随机 100 次太少:如果数组中只有 10 个元素,随机 10000 次又太多.一个合理的选择是,随机次数和数组中元素大小相关.比如数组有多少个元素,我们就随…
最近悟出来一个道理,在这儿分享给大家:学历代表你的过去,能力代表你的现在,学习代表你的将来. 十年河东十年河西,莫欺少年穷 学无止境,精益求精   C#洗牌算法如下: class Program { static void Main(string[] args) { List<string> list = new List<string>(); Init(list); XiPai(list); Print(list); DiPai(list); list.Clear(); } st…