原文:C++ 与"类"有关的注意事项总结(十二):按成员初始化 与 按成员赋值 一.按成员初始化(与构造函数和拷贝构造函数有关) 用一个类对象初始化另一个类对象,比如: Account oldAcct( "Anna Livia Plurabelle" ); Account newAcct( oldAcct ); 被称为缺省的按成员初始化(default memberwise initialization),缺省是因为它自动发生,无论我们是否提供显式构造函数,按成员是…
目录 写在前面 系列文章 隐式类型 自动属性 初始化器 匿名类 总结 写在前面 上篇文章是本系列的小插曲,也是在项目中遇到,觉得有必要总结一下,就顺手写在了博客中,也希望能帮到一些朋友.本文将继续介绍linq系列的基础知识,隐式类型,自动属性,初始化器,匿名类的相关概念,这些内容也许与linq相关也许不相关,但还是放一起总结吧,也算是复习了.部分内容通过反编译的方式一探究竟. 系列文章 Linq之Lambda表达式初步认识 Linq之Lambda进阶 隐式类型 先看看Msdn上对隐式类型的简单定…
严重: 异常将上下文初始化事件发送到类的侦听器实例.[org.springframework.web.context.ContextLoaderListener]org.springframework.beans.factory.BeanCreationException: Error creating bean with name 'sessionFactory' defined in class path resource [applicationContext.xml]: Invocati…
在23种设计模式中,单例是最简单的设计模式,但是也是很常用的设计模式.从单例的五种实现方式中我们可以看到程序员对性能的不懈追求.下面我将分析单例的五种实现方式的优缺点,并对其在多线程环境下的性能进行测试. 实现 单例模式适用于资源占用较多的类,保证一个类只有一个实例即单例.通用的做法就是构造器私有化,提供一个全局的访问点,返回类的实例. uml图: 这里写图片描述 1.饿汉式 代码实现: package com.zgh.gof23.singleton;/** * 饿汉式 * @author yu…
很有意思的一篇文章 1.没有继承 静态变量->静态初始化块->变量->变量初始化块->构造方法 2.有继承的情况 父类静态变量->父类静态初始化块->子类静态变量->子类静态变量初始化块->父类变量初始化->父类变量初始化块->父类构造方法->子类变量初始化->子类变量初始化块->子类构造方法 --------------------------------------------------我是copy分割线---------…
十三 类的定义与实例化 类的一般形式 class/struct 类名:继承表{ 访问控制限定符: 类名(形参表):初始化表{}//构造函数 ~类名(void){}//析构函数 返回类型 函数名(形参表){}//成员函数 数据类型 变量名;//成员变量 }; 访问控制限定符 )public 公有成员,类内部和外部都可以访问的成员 )private 私有成员,只能在类的内部访问的成员 )protected 保护成员(后面讲) 注:class定义类,默认访问控制属性是private,而struct定义…
一.基类     从一个类派生出另一个类时,原始类称为基类,继承类称为派生类. 派生类对自身基类的private成员没有访问权限,对基类对象的protected成员没有访问权限,对派生类对象的(基类之外)的private和protected成员具有访问权限. 由于C++基础不好,平时也不用它,导致今天才纠正一个非常关键的错误,类的访问权限,是对类而言的,而不是对类的对象而言的.一直都理解错了.这句话都没脸写出来,还是写下来了. 下面是一段简答的测试代码.对于调用成员函数的对象test,基类形参,…
定义没有初始化式的变量时,系统有时候会帮我们初始化变量.系统如何初始化取决于变量的类型以及变量定义的位置. 内置类型变量是否自动初始化取决于变量定义的位置.函数体外定义的变量初始成0:函数体内定义的变量不进行自动初始化.除了用作赋值操作的左操作数,其他任何使用未初始化变量的行为都是未定义的,不要依赖未定义行为. 以int类型为例,一段简单的测试代码: #include <iostream> using namespace std; int a; int main() { int b; cout…
三种数据类型的初始化 1.static int a 的初始化 const int a 的初始化 static const int a的初始化 三种初始化方式 在类外初始化 在构造函数中通过初始化列表初始化 在声明的同时初始化 一.static数据成员     静态成员:静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用"类名.静态成员名"访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员函数不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存…
1)const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间 void f1() { ; cout<<x<<endl; } void f2() { ; cout<<y<<endl; y++; } int main() { f1(); f1();//1 const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放 f2(); f2();//3 static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间 } 2)st…