2.Service层 如前所述,Service层是Control层与Model层之间桥接的一层,它拥有所有要在屏幕上显示的实体(除了背景)的引用 我们知道,当游戏运行时,随时都可能发生碰撞,随时都可能发生飞行物的消失.而我们要想判定飞行物的状态,就必须把所有的飞行物都遍历一遍方可,那么我们要把所有的没消失的飞行物都放在一起.但是如果这些飞行物放在一起都放在control层里,control层会显得很庞大,又要处理飞机的销毁,又要给返回图片.然后如果我们想通过服务器根据条件获得新的飞机,我们是不是…