Direct2D 第2篇 绘制椭圆】的更多相关文章

原文:Direct2D 第2篇 绘制椭圆 #include <windows.h> #include <d2d1.h> #include <d2d1helper.h> #include <dwrite.h> #pragma comment(lib, "dwrite.lib") #pragma comment(lib, "d2d1.lib") HINSTANCE g_hinst; HWND g_hwnd; ID2D1Fa…
原文:Direct2D 第6篇 绘制多种风格的线条 上图是使用Direct2D绘制的线条,Direct2D在效率上比GDI/GDI+要快几倍,GDI/GDI+绘图是出了名的"慢",不过Direct2D的绘制线条代码,要比GDI/GDI+要繁锁一些. 1.首先,初始化Direct2D(可以参考 http://blog.csdn.net/ubuntu_ai/article/details/50365536 ) 2.创建线条的风格实例  ID2D1StrokeStyle,以下函数Create…
原文:Direct2D 第5篇 绘制图像 我加载的图像是一张透明底PNG图像,背景使用渐变的绿色画刷 #include <windows.h> #include <d2d1.h> #include <d2d1helper.h> #include <dwrite.h> #pragma comment(lib, "dwrite.lib") #pragma comment(lib, "d2d1.lib") #include…
原文:Direct2D 第3篇 绘制文字 #include <windows.h> #include <d2d1.h> #include <d2d1helper.h> #include <dwrite.h> #pragma comment(lib, "dwrite.lib") #pragma comment(lib, "d2d1.lib") HINSTANCE g_hinst; HWND g_hwnd; ID2D1Fa…
这篇博文主要针对浏览器中绘制椭圆的方法扩展.在网上搜索了很多,发现他们绘制椭圆的方式都有缺陷.其中有压缩法,计算法,贝塞尔曲线法等多种方式.但是都不能很好的绘制出椭圆.所有我就对这个绘制椭圆的方式进行了研究,发现压缩法是可以完美实现椭圆绘制的.废话不多说,直接上代码了. if (!CanvasRenderingContext2D.prototype.ellipse) { CanvasRenderingContext2D.prototype.ellipse = function(x, y, rad…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.UI; using System.Web.UI.WebControls; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; public partial class _Default : System.Web.UI.Page { prot…
1.canvas自带的绘制椭圆的方法 ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise)是后来添加的, 参数的意思:(起点x.起点y,半径x,半径y,旋转的角度,起始角,结果角,顺时针还是逆时针) <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"&…
在CAD设计时,需要绘制椭圆,用户可以设置椭圆的基本属性. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawEllipse 绘制椭圆.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dCenterX 椭圆的中心点X坐标 DOUBLE dCenterY 椭圆的中心点Y坐标 DOUBLE dMajorAxisX 椭圆的主轴向量X值 DOUBLE dMajorAxisY 椭圆的主轴向量Y值 DOUBLE dRadiusRatio 椭圆的副轴长度与主轴长度的比值 C#中实现代码说明: private voi…
在CAD设计时,需要绘制椭圆,用户可以设置椭圆的基本属性. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawEllipse 绘制椭圆.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dCenterX 椭圆的中心点X坐标 DOUBLE dCenterY 椭圆的中心点Y坐标 DOUBLE dMajorAxisX 椭圆的主轴向量X值 DOUBLE dMajorAxisY 椭圆的主轴向量Y值 DOUBLE dRadiusRatio 椭圆的副轴长度与主轴长度的比值 js中实现代码说明: function Dr…
原文:Direct2D 第4篇 渐变画刷 #include <windows.h> #include <d2d1.h> #include <d2d1helper.h> #include <dwrite.h> #pragma comment(lib, "dwrite.lib") #pragma comment(lib, "d2d1.lib") HINSTANCE g_hinst; HWND g_hwnd; ID2D1Fa…
原文:Direct2D 第1篇 最简单的D2D程序 编译之前,得先安装DirectX SDK #include <windows.h> #include <d2d1.h> #include <d2d1helper.h> #include <dwrite.h> #pragma comment(lib, "dwrite.lib") #pragma comment(lib, "d2d1.lib") static HINSTA…
在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形. 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> 世界坐标变换 ->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪->投影->视口计算->光栅化,程序员只需要调用固定的api修改一些配置参数就可以完成整个渲染流程了.而到了2.0,固定管线改成了可编程管线,我们对整个渲染流程可以再编程,没有固定的api给你调用,一切都依靠…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
Android的基本控件和图形有限,难以满足所有的实际需要和设计需求,好在Android给出了相对完善的图形绘制和自定义控件的API,利用这些API,可以基本满足设计的需求. 自定义图像和控件的方法: 1.自定义一个class,继承View,给出含有context和context,attr两种参数的构造方法,在构造方法中设置相关的需求 2.在Layout设计窗口,通过包名+自定义class类名来调用此视图,并可以跟系统控件设置完全相同 一个简单自定义视图的的类代码: //自定义一个简单的矩形视图…
<!DOCTYPE html> <html lang='zh-cn'> <head> <title>Insert you title</title> <meta name='description' content='this is my page'> <meta name='keywords' content='keyword1,keyword2,keyword3'> <meta http-equiv="…
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图.Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解.GDI可以绘制点.直线曲线.填充封闭区域.位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考[Windows编程]系列第三篇:文本字符输出. 跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我…
绘制虚线 虚线绘制主要调用CGContextSetLineDash函数. 这个函数有4个参数,除了一个是上下文外,phase为初始跳过几个点开始绘制,第三个参数为一个CGFloat数组,指定你绘制的样式,绘几个点跳几个点(下面为绘10个点,跳过5个),最后一个参数是上个参数数组元素的个数. - (void)drawLineDash { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSaveGState(context…
第一篇就画一个球体吧 首先我们知道Three.js其实是一个3D的JS引擎,其中的强大之处就在于这个JS框架并不是依托于JQUERY来写的.那么,我们在写这一篇绘制3D球体的文章的时候,应该注意哪些地方呢?下面我就来一一列举 1.场景. 场景是什么,说得简单一点,场景就是一个canvas ,我们就是要在Canvas上面实现3D效果的画面而已.场景和容器,相机是息息相关的,我们就拿拍戏来说,假如我们需要演一个古装剧的撕逼场景,那么,我们需要的道具其中之一就是一个相机. 2.容器 就是承载球体的DI…
在form和panel上可以绘制图形,线段,圆,文字,图形等等. 绘制代码必须放在OnPaint()函数里面,因为窗体刷新的时候,都会调用该函数,重新刷新所绘的图. 示例代码在Panel上绘制图形来简单的描述下绘线和绘图原理. using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq;…
http://vistaswx.com/blog/article/category/tutorial/page/2 VB6 GDI+ 入门教程[3] 笔.刷子.矩形.椭圆绘制 2009 年 6 月 18 日 3条评论 标签: AntiAlias,GdiPlus,vb 分类: Tutorial,VB6 GDI+ 点击下载 vIstaswx VB6 Gdi+ 模块(最后更新 2011/2/8) 好,我们已经学会如何画线了,那么后面的事情只要变通下都可以解决.不过变通前我还是得说几个基本的东西. 1.…
//绘制椭圆 void DrawEllipse(Mat img, double angle) { ; ; ellipse(img, Point(WINDOW_WIDTH / , WINDOW_WIDTH / ), Size(WINDOW_WIDTH / , WINDOW_WIDTH / ), angle, , , Scalar(, , ), thickhness, lineType); } //绘制实心圆 void DrawFilledCircle(Mat img, Point center)…
在使用椭圆的中点Bresenham算法绘制椭圆时, 当椭圆足够大时, 椭圆的边缘会出现下面这种情况. 出错原因: 将a, b声明为了int类型, 导致中点判别式中发生溢出 关注后面的a*b*a*b当a == 280, b == 182时, a*b*a*b约等于2.6*10^9int的表示范围如下(注意最大的正int是这个范围的一半) 于是最大的int型整数小于2.6*10^9, 溢出, 所以边缘出现变形 解决办法:将a, b声明为long long型(对于1920*1080的屏幕, 此时一定不会…
使用 Win2D 绘制图片和绘制椭圆都非常容易,可是如何使用 Win2D 绘制图片纹理的椭圆呢? 本文内容 重力迷宫小球 Win2D 实现 关于 CanvasCommandList 重力迷宫小球 ▲ 重力迷宫 你可以看到这个小球就像一个透明塑料小球一样,纹理会跟随背景而动.这显然不是 Win2D 中的游戏循环:CanvasAnimatedControl 一文中我用 DrawEllipse 画的那个灰色小球. Win2D 实现 我们会使用到 Win2D 中的多种特效: MorphologyEffe…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1812091 '''Tkinter教程之Canvas篇(4)''''''22.绘制弧形'''# -*- coding: cp936 -*-# 创建一个ARCfrom Tkinter import *root = Tk()# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色cv = Canvas(root,bg = 'white')cv.create_arc((10,10,110,110),)cv.pa…
一:简介: 在上一篇<Android实现圆形.圆角和椭圆自定义图片View(使用BitmapShader图形渲染方法)>博文中,采用BitmapShader方法实现自定义的圆形.圆角等自定义ImageView,这篇我们将采用更为常见的Xfermode渲染模式方案来实现圆形.圆角和椭圆样式的ImageView,同样本实例也是直接继承ImageView, 这样可以省很多事情,比如测量步骤,以及不需要自己去写设置图片的方法,本文使用Xfermode模式中的DST_IN模式来实现要达到的效果,当然大家…
上篇文章介绍了自定义View的创建流程,从宏观上给出了一个自定义View的创建步骤,本篇是上一篇文章的延续,介绍了自定义View中两个必不可少的工具Canvas和Paint,从细节上更进一步的讲解自定义View的详细绘制方法.如果把自定义View比作盖一座房子,那么上篇文章就相当于教会了我们怎么一步步的搭建房子的骨架,而本篇文章将要教会我们的是为房子的骨架添砖加瓦直至成型,甚至是怎么装修. Canvas 为了后文更为方便的讲解Canvas的常用方法的使用,我们先来做一些准备工作,创建一个自定义V…
本篇文档将介绍通过Java编程在PDF文档中绘制图形的方法.包括绘制矩形.椭圆形.不规则多边形.线条.弧线.曲线.扇形等等.针对方法中提供的思路,也可以自行变换图形设计思路,如菱形.梯形或者组合图形等. 使用工具:Free Spire.PDF for Java(免费版) Jar文件导入: 步骤1:将安装包中lib文件夹下的两个文件复制到程序中新建的文件夹中(这里在程序中可新建一个文件夹并命名为Lib) 步骤2:复制文件后,将两个添加引用到程序:选中这两个jar文件,点击鼠标右键,选择“Build…
在博客园里,系统的Direct2D的教程比较少,只有“万一”写了一个关于Direct2D的系列(Delphi 2009).于是,仿照其系列,写一个在VS下的Direct2D系列教程. 博客园中的高手还是有不少的,在写本系列教程的过程中,也会把碰到的问题或疑惑一一贴出来,期待高手的解答.以使得大家共同提高. 什么是Direct2D 一言以蔽之,就是Windows 7平台上的一个2D图形API,可以提供高性能,高质量的2D渲染.大多数人对Direct2D可能都比较陌生,以至于我之前在论坛上提到这个词…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D中支持以下几种类型的几何图形: a.简单几何图形(Simple Geometry):矩形.圆角矩形.椭圆: b.路径图形(Path Geometry): c.复合图形(Composite Geometry):图形组.变换图形. 最近发现D2D除了可以绘制不同类型的几何图形之外,还有一个很强大的功能:对几何图形进行关系判断(也就是我们常说的碰撞检测). 这里首先介绍一个D2D的一个接口类ID2D…
这个系列主要是介绍下Android自己定义View和Android画图机制.自己能力有限.假设在介绍过程中有什么错误.欢迎指正 前言 在上一篇Android画图系列(一)--自己定义View基础中我们了解自己定义View相关的基本知识.只是,这些东西依然还是理论,接下来我们就实际绘制一些东西 在本篇文章中,我们先了解下面Canvas,而且画一些主要的图形 Canvas简单介绍 Canvas我们能够称之为画布.能够在上面绘制各种东西.是安卓平台2D图形绘制的基础.非常强大. 一般来说,比較基础的东…