很基础,不赘述. 1.在catalog(目录)新建一个PersonalGeoDatabase(个人地理数据库),导入需要处理的Shapefile文件. 坐标系统,存储路径与命名根据自己需求设定 2.直接标注的shape_area,修改的时候可以随图形改动而自动更新面积: 如果是标注单位为亩,保留两位小数,在标注的时候选择表达式,输入 round( [Shape_Area] *0.0015,2) 就可以实时更新面积了.…
标签: arcgis 杂谈 分类: GISArcGIS中将两个要素类合并成一个要素有Union.Dissolve.Append.Merge等,在Arctoolbox中均有相应工具,但功能上有所不同:Union:合并输入要素类到新的要素类中.图形:union只能合并polygon类型的要素类.两个要素类合并时会处理相交部分,使之单独形成多部件要素,并且有选项选择允许缝隙(gaps)或不允许缝隙.如果过选择不允许缝隙,两个要素类合并后的缝隙将生成要素.属性表:union合并属性表的选项有三个:all…
ArcGIS Engine效率探究——要素的添加和删除.属性的读取和更新 来自:http://blog.csdn.net/freewaywalker/article/details/23703863 分类: ArcNotes2014-04-14 20:56 1781人阅读 评论(0) 收藏 举报 1. 要素的添加 ArcGIS Engine中,主要有两个方法用于要素的添加: Using IFeatureClass.CreateFeature followed by IFeature.Store…
QGis(三)查询矢量图层的要素属性字段值 https://github.com/gwaldron/osgearth/issues/489 当加载一个矢量图层后,如果要查看要素的属性字段值,则需要实现identity的功能.可以和前面的缩放一样,添加一个工具栏按钮: (1)在MainWindow添加一个变量,并在Qt设计师里添加Action: QgsMapToolSelect *mpIdentifyTool; ///<查询要素   这里QgsMapToolSelect类继承自QgsMapTool…
转自原文 ArcGIS Engine中删除要素的几种方法总结 /// <summary> /// 通过IFeature.Delete方法删除要素 /// </summary> /// <param name="pFeatureclass">要素类</param> /// <param name="strWhereClause">查询条件</param> public static void De…
刚刚接触AE开发,记录一下自己的学习心得! 欢迎大家一起交流探讨! 最近做大赛,突然想到可以让项目更加直观的操作,就在项目中加了幅底图(底图很简单) 我想在arcmap中选中相应的要素后,在后台通过写代码的方式获取底图的属性表里面指定字段相应的值. 如图所示,我用arcmap工具栏上工具拉框选中我的目标要素(点220) 我想在后台获取他的属性表中“井号”字段的值 IMxDocument mxDoc = null; ILayer layer = null; if (ArcMap.Applicati…
ArcGIS中有多种方法可计算出图斑面积,本文总结了四种方法,是否可堪称史上最全? 1.计算几何 本人认为这是最适合非专业人士的方法,直接利用ArcGIS中的计算几何功能进行计算. a.首先添加一double类型字段,用来存储面积数值. b.执行计算几何操作 在随后的对话框里选择对应的属性即可. 2.字段计算器 字段计算器是一种较高级的用法,在计算计算器中可以编辑个性化个脚本代码(VB Script 或者 Python),进行一些复杂的计算.计算图斑面积是其中最简单的应用之一. Python脚本…
请看代码并思考输出结果 var scope = 'global'; function f(){ console.log(scope); var scope = 'local'; console.log(scope); } f(); var a = []; console.log(a == ,a == false); ]; console.log(b + ,b-); var c = {}; console.log(Boolean(c)==true); 对比答案 全部答对的同学,下文可不必阅读,我相…
Javascript数据分为两大类:1.基础类型(原始类型数据) 2.引用类型.他们的存储方式是不同的 基础类型的数据存储是保存在栈内存中的: 例如: var a=1; var b=a; var a=1; var b=a; a=2; alert(b); 上面的代码首先给变量a赋值1,存在栈内存中如上图,然后声明了变量b,并且把变量a的值复制一份给变量b,在栈内存中分别保存了变量a,b的值都为1,然后改变了变量a的值为2,但是他们都是独立存在于栈内存中的,所以不会受到影响,最后弹出b的值为1. 引…
1. 当基础数据类型被当作形参时,最好使用其包装类,因为这样可方便调用者传参(基础数据类型亦或是其包装类都可)   2. 当基础数据类型被当作返回值时,最好使用原型,因为这样可以方便调用者接收返回值(用基础数据类型亦或是其包装类作为接收变量都可)…