每日一句英语学习,每天进步一点点: “Action may not always bring happiness; but there is no happiness without action.” 「行动不见得一定带来快乐,但没有行动就没有快乐.」 前言 我在阅读 <Effective C++ (第三版本)> 书时做了不少笔记,从中收获了非常多,也明白为什么会书中前言的第一句话会说: 对于书中的「条款」这一词,我更喜欢以「细节」替换,毕竟年轻的我们在打 LOL 或 王者的时,总会说注意细节…
10条你不可不知的css规则 Posted on 2006-12-20 10:33 雨中太阳 阅读(343) 评论(1) 编辑 收藏 :[译]10条你不可不知的css规则正文: Published December 6th, 2004 in CssStaff Tags: No Tags. 原文地址:Ten CSS Tricks You May not Know kelet译后感:这10条中有很多条我认为都非常有用,你平时可能遇到的一些莫名的问题也许会在这里找到解决的方法.一些地方我还是把英文的标…
C++学了这么多年你知道为什么定义类时,类的定义放在.h文件中,而类的实现放在cpp文件中.它们为什么能够关联到一起呢?你知道什么东西可以放在.h文件中,什么不能.什么东西又可以放在cpp文件中.如果你忘记了或是压根就不明白,那么读过此文你会清晰无比!! 声明与定义 声明是将一个名称引入程序.定义提供了一个实体在程序中的唯一描述.声明和定义有时是同时存在的. 如int  a; extern int b=1; 只有当extern中不存在初始化式是才是声明.其他情况既是定义也是声明. 但是在下列情况…
Context相信所有的Android开发人员基本上每天都在接触,因为它太常见了.但是这并不代表Context没有什么东西好讲的,实际上Context有太多小的细节并不被大家所关注,那么今天我们就来学习一下那些你所不知道的细节. Context类型 我们知道,Android应用都是使用Java语言来编写的,那么大家可以思考一下,一个Android程序和一个Java程序,他们最大的区别在哪里?划分界限又是什么呢?其实简单点分析,Android程序不像Java程序一样,随便创建一个类,写个main(…
转自:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NzM0MjcyMQ==&mid=2650076293&idx=1&sn=38f6acc759dfabc77a61bdfdc0c03ef8&chksm=bedb2feb89aca6fdb976b2108430d883d1edb7617cb31fb91ea3d0931969d3c7a7f584a1517b&mpshare=1&scene=23&srcid=12060KtNa7…
前言 有一个东西叫做鸭子类型,所谓鸭子类型就是,只要一个东西表现得像鸭子那么就能推出这玩意就是鸭子. C# 里面其实也暗藏了很多类似鸭子类型的东西,但是很多开发者并不知道,因此也就没法好好利用这些东西,那么今天我细数一下这些藏在编译器中的细节. 不是只有 Task 和 ValueTask 才能 await 在 C# 中编写异步代码的时候,我们经常会选择将异步代码包含在一个 Task 或者 ValueTask 中,这样调用者就能用 await 的方式实现异步调用. 西卡西,并不是只有 Task 和…
CSS 中,transition 属性用于指定为一个或多个 CSS 属性添加过渡效果. 最为常见的用法,也就是给元素添加一个 transition,让其某个属性从状态 A 变化到状态 B 时,不再是非常直接突兀,而是带有一个补间动画. 举个例子: <div></div> div { width: 140px; height: 64px; transition: .8s transform linear; } div:hover { transform: translate(120p…
我们很高兴地宣布 C# 10 作为 .NET 6 和 Visual Studio 2022 的一部分已经发布了.在这篇文章中,我们将介绍 C# 10 的许多新功能,这些功能使您的代码更漂亮.更具表现力和更快 . 阅读 Visual Studio 2022 公告 和 .NET 6 公告 以了解更多信息,包括如何安装. 全局和隐式usings using 指令简化了您使用命名空间的方式. C# 10 包括一个新的全局 using 指令和隐式 usings,以减少您需要在每个文件顶部指定的 using…
每日一句英语学习,每天进步一点点: "Without purpose, the days would have ended, as such days always end, in disintegration." 「少了目标,一天还是会结束,它总是以支离破碎的形式结束.」 前言 羊哥之前写一篇有趣的文章<答应我,别再if/else走天下了可以吗 | CodeSheep >,在文中使用 Java 语言实现了枚举类.工厂模式和策略模式的三种方式,来消除连环的 if / els…
前言 本文的内容将专门对付内存管理,培养起有借有还的好习惯,方可消除资源管理的问题. 正文 所谓的资源就是,一旦用了它,将来必须还给系统.如果不是这样,糟糕的事情就会发生. C++ 程序内常见的资源: 动态分配内存 文件描述符 互斥锁 图形页面中的字型和笔刷 数据库连接 网络 sockets 无论哪一种资源,重要的是,当你不再使用它时,必须将它还给系统,有借有还是个好习惯. 细节 01 : 以对象管理资源 把资源放在析构函数,交给析构函数释放资源 假设某个 class 含有个工厂函数,该函数获取…