STM32F103之I2C学习记录】的更多相关文章

26.3.1  模式选择 该外设可以在以下四种模式之一 1)从机发送模式 2)从机接收模式 3)主机发送模式 4)主机接收模式 IIC协议时序 MSB:Most Significant Bit(最高有效位) 起始条件:SCL为高电平状态,SDA从高电平拉低 停止条件:SCL为高电平状态,SDA从低电平拉高 数据发送的顺序:先发送高位 I2C模块图 可以看出IIC模块中有: 1)数据寄存器.数据移位寄存器.比较器.PEC计算器 2)自己地址寄存器.双地址寄存器.PEC寄存器 3)数据控制单元 4)…
/==============翻译STM32F103开发手册定时器部分========================/ 14 高级控制计时器(TIM1和TIM8) 14.1 TIM1和TIM8介绍 高级控制定时器(TIM1和TIM8)由16位的自动重载计数器组成, 计数器由可编程的预标定器驱动. 它可用于各种各样的目的,包括测量输入信号的脉冲长度(输入捕获), 或者生成输出波形(输出比较,PWM,互补的PWM与死区插入时间). 通过定时器预分频器和RCC时钟控制预分频器, 脉冲的长度和波形周期…
/================翻译STM32F103开发手册DMA章节===========================/ 13 DMA(Direct memory access) 13.1 DMA介绍 DMA(直接存储器存取)是用来给外设与存储器以及存储器与存储器提供高速的数据传输. 数据可以通过DMA快速地移动而不需经过CPU. 这使得CPU资源可以用于其他操作. 两个DMA控制器一共有12个通道(DAM1有7个,DAM2有5个), 每一个都能专注地管理一个或多个外设的存储器访问请求…
1.问题 1)10位ADC的误差是多少? 首先要分清分辨率与精度的区别. 10cm的尺子,有100个等分刻度,则该尺子的分辨率为1mm. 但不能说这把尺子的精度是1mm. 在冬天,尺子会热胀冷缩,依然有100格刻度,每格刻度代表1mm,但每格刻度与真实的1mm是不同的,精度在变化. 实际上,10位的ADC将会把基准电压分成1024份,分辨率为:基准电压/1024. 2)ADC的采样频率是多少? 芯片开发手册上转换时间公式为: 例子中,采样频率为1MHz. 3)STM32F103这款芯片有多少个A…
9 GPIO:通用I/O口 AFIO:可供选择的I/O口 9.1 GPIO功能描述 每一个通用的I/O口都有: 两个32位的配置寄存器(配置寄存器低和配置寄存器高): 两个32位的数据寄存器(输入数据寄存器,输出数据寄存器): 一个32位的位设置/复位寄存器: 一个16位的复位寄存器和1个32位锁定寄存器. 每个I/O口可以被软件配置为一下几种模式: 浮点输入 上拉输入 下拉输入 模拟 开漏输出 推挽输出 推挽复用 开漏复用 每个端口位可自由编程,但是端口寄存器必须以32位进行访问(不允许使用3…
1.USART的主要特性 1)名称:串行异步通信接口 2)全双工.异步通信 3)发送和接收速率最高可达4.5MBits/s 4)可编程数据长度8或9bits 5)可配置的停止位:支持1或2位停止位 6)单线半双工通信 7)使用DMA(直接存储器访问)可配置多缓冲通信 8)支持独立的发送和接收 9)发送确认标志:接收缓冲区慢.发送缓冲空.发送结束标志 10)奇偶控制:传输奇偶位.检查接收数据的奇偶 11)四个错误检测标志:溢出错误.噪声错误.帧错误.奇偶错误 12)10个带中断源标志:发送数据寄存…
原因 公司有一些批量定时任务可能需要在夜间执行,用的是quartz和spring batch两个框架.quartz是个定时任务框架,spring batch是个批处理框架. 虽然我自己的小玩意儿平时不需要定时任务,但是我觉得这个框架还是蛮有意思的,所以就打算来研究学习一下.记录分享一下我的学习记录. 另外网上有的一些定时任务的时间CRON怎么配置什么的我就不介绍了...烂大街了...我就说说我的理解. 与Spring整合 现在可能不太有不用Spring的地方了吧..Spring与quartz整合…
目的 为什么会有这篇文章呢,是因为我在学习各种框架的时候发现很多框架都用到了这些内部类的小技巧,虽然我平时写代码的时候基本不用,但是看别人代码的话至少要了解基本知识吧,另外到底内部类应该应用在哪些场合,我并不是很清楚,留下一些值得思考的问题作为记录,说不定以后能自己来填.于是就会有这篇文章啦. 常规使用方法我也不想介绍,网上一大把,我就说说比较容易错的,值得注意的地方. 注意 这篇文章只是分享一下我对内部类的一些研究与困惑吧,说不定对大家有帮助,说不定能引导大家一起思考学习.Java语法知识其实…
今天看了教程的第三章...是关于授权的......和以前一样.....自己也研究了下....我觉得看那篇教程怎么说呢.....总体上是为数不多的精品教程了吧....但是有些地方确实是讲的太少了....而这些地方又是蛮难的..比如3.5节Authorizer.PermissionResolver及RolePermissionResolver...可能作者觉得讲清楚要花太多的篇幅涉及太多的类吧.....但是我看起来就很不爽0.0....既然提到了就想弄明白.....不然太纠结了....所以就有了这篇…
UWP学习记录12-应用到应用的通信 1.应用间通信 “共享”合约是用户可以在应用之间快速交换数据的一种方式. 例如,用户可能希望使用社交网络应用与其好友共享网页,或者将链接保存在笔记应用中以供日后参考. 如果你的应用需要为处于另一个应用的上下文中的用户快速完成内容接收,则可以考虑使用“共享”合约. 应用可以通过两种方式支持“共享”功能. 首先,应用可以是提供用户要共享的内容的源应用. 其次,应用可以是用户选择作为共享内容目标的目标应用. 一个应用也可以既是源应用,也是目标应用. 如果你希望你的…