开始是一些欢迎,就不翻译 Question: Is the code already there? Answer: There is some code on that codeplex site, but more will be added after this course. Q:是否已经有代码(xaml解析的代码)? A:现在已有一些代码,不过更多的会在之后发布,http://xaml.codeplex.com Q:we need no VS? A:Yes, you need VS. Q…
昨天晚上看了微软的Build 2015大会第一天第一场演讲,时间还挺长,足足3个小时,不过也挺震撼的.里面提到了windows 10.Microsoft edge浏览器.Azure云平台.Office平台.Cortana助手.Visual Studio Code轻量级编辑器.Android程序在VS中开发及移植到.NET平台,Objective C编写的IOS程序在VS中开发.HoloLens的3D全息虚拟现实技术及眼镜等,微软一如既往地支持企业级应用,并提供平台式租用服务.说说我的感受,第一.…
2015年7月30日 本文作者是 Managed Languages 团队项目经理 Lucian Wischik. 不久前,Visual Studio 2015上新增 Windows 10 应用的开发工具--Universal Windows App开发工具.这个发布拥有重大意义:开发者可利用最新的 .NET 技术开发 Universal Windows Platform (「UWP」) 应用,这些应用程序可运行在任一款 Windows 设备上--Windows 手机.平板电脑或者笔记本电脑.P…
今天在这里跟大家聊聊关于 Windows Universal 应用夸平台的问题,首先Universal Windows App的定义相信大家已经有所了解了(如果你是一个刚刚接触 Universal APP 的开发这个请先阅读一下我之前的文章 Windows Phone 8.1 开发技术概览 [Universal APP]), 相信大家在这里最苦恼的事情莫过于在不同开发架构下分享代码了,今天我在这里给大家推荐一个解决方案使用可移植类库(Portable Class Library)在不同的Wind…
原文:Windows Phone开发(31):画刷 画刷是啥玩意儿?哈,其实画刷是用来涂鸦,真的,没骗你,至于你信不信,反正我信了. 本文通过价绍几个典型的画刷,使你明白画刷就是用来涂鸦的. 一.纯色画刷SolidColorBrush. 这个家伙比较"纯",当然它不是装纯,的确很纯,纯到只用一种颜色,所以叫"单色画刷". 来,看看这个示例,我们画一个矩形(放在一个Canvas中),然后用这个纯家伙来打扮一下. <Rectangle Canvas.Left=&q…
原文: DEPLOYING NATIVE UWP (UNIVERSAL WINDOWS PLATFORM) APPS FOR JAVA DEVELOPERS & PUBLISHING THEM TO THE MICROSOFT STORE UWP Apps may distributed in 2 different ways: In the Windows App Store. (This should be used for deployment of any production app)…
在Windows Phone8.1之前,Windows Phone应用是基于Silverlight的,这些代码也不能在Windows上运行,从Windows Phone8.1开始,开发者多了一个选择,就是可以开发Univeral的应用,也就是一份代码,既可以在Windows上运行,又可以在Windows Phone上运行.其实就是Windows Phone增加了Windows Runtime,而系统库的设计考虑了Phone的UI.所以之前的App叫做Windows Phone Silverlig…
问题回顾: 我新建的生成dll的vs问题: 此vs项目包含需要GL.h 结果此文件声明的GLint找不到! 进去发现#if WINAPI_FAMILY_PARTITION(WINAPI_PARTITION_DESKTOP)为定义! 发现这个定义是在winapifamily.h的头文件中,定义的是WINAPI_PARTITION_APP : usable for Windows Universal store apps 我发现,我新建的vs工程是通过vs的模板建立的 当时选择的是“通用”dll 结…
Windows内核开发-3-内核编程基础 这里会深入讲解kernel内核的API.结构体.和一些定义.考察代码在内核驱动中运行的机制.最后把所有知识合在一起写一个有用的驱动. 本章学习要点: 1:通用内核编程指南 2:debug和release版本的区别 3:内核API 4:函数和错误代码 5:字符串 6:动态内存分配 7:内核驱动对象 8:设备对象 1 内核编程注意事项 内核编程依赖于WDK(Windows Driver Kit)Windows驱动工具包,这个东西存放了大量头文件和第三方库.内…
Windows内核开发-6-内核机制 Kernel Mechanisms 一部分Windows的内核机制对于驱动开发很有帮助,还有一部分对于内核理解和调试也很有帮助. Interrupt Request Level 中断请求级别 Deferred Procedure Calls(DPC) 延迟调用 Asynchronous Procedure Calls(APC) 异步调用 Structured Exception Handling 异常处理 System Crash 系统崩溃 Thread S…