js 匀速运动到100和到300】的更多相关文章

<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> #div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;} #div2 {width:1px; height:300p…
这里来自csdn问答的一个问题,怎么用js编写1——100的质数? http://ask.csdn.net/questions/214429 质数也就是素数,即只能被1和自身整除的数,因此可以构造循环,从2到自身逐个取余,如果余数为0,则表示当前数字能够被除了1和自身以外的数字整除,故不是素数.那么在js中怎么实现呢?很简单,我们只要将满足条件的元素push到js数组中,然后输出这个数组就可以了. js代码: <script type="text/javascript">…
匀速运动,怎么让它到达指定位置时停止呢? 原理: 1,物体和目标的差值距离小于等于速度时,即停止 2,接着让物体移动位置等于目标位置 示例:匀速运动停止 html部分 <input type="button" value="100米" id="btn1" onclick="startMove(100);" /> <input type="button" value="300米&q…
1)    使用js在页面上显示100盏灯,并标记从1到100的编号2)    页面加载后3秒,从编号是1的灯依次自动亮起.3)    每过0.5秒亮下一盏灯(10分)4)    所有灯亮起后,弹出确认框,询问是否要关闭页面5)    点确定,页面自动关闭.点取消,页面不动. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html…
附图 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> #content{margin:20px auto 0px;} .d2{width:50px;height:50px;color:white;text-align: center;font-size:14p…
点击"开始运动"按钮,红色的#red区块开始向右匀速运动,抵达到黑色竖线位置自动停止,再次点击"开始运动"#red区块也不会再运动.同时为了便于后期维护,要求运动速度可在代码中灵活调整. 细节要求: 1.点击开始运动按钮后,在抵达终点线前,无论再次点击多少次按钮,#red区块均维持运动速率不变. 2.#red区块最后停滞位置不能超出黑色竖线. <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <…
<script type="text/javascript"> for(var i = 3; i <= 100; i ++) {//控制2-100所有的数i for( var j = 2; j < i ; j ++){//将每一个比i小的数与i进行取模,如果如果为0那么说明这个数不是质数如果所有的数都不为0,那么这个数是质数 if( i % j == 0) { // console.log(i + "不是一个质数"); break; } if…
在第一个预览版发布一年后,微软发表了Visual Studio Code 1.0. 在//BUILD 2015大会上,微软宣布,他们的一个团队需要几个月来创建Visual Studio Code的第一个预览版本.那之所以能够实现是因为Visual Studio Code是基于Electron构建,而后者是以Node.js和Chromium这两项广泛应用的技术为基础.半年之后,微软开源了Visual Studio Code,并使它具备可扩展性.现在,Visual Studio Code具备了作为1…
匀速运动      封装匀速运动原理:设置定时器,将传入的ele,设定一个速度,使用定时器获取当前时间的一个位置,加上速度值,给回节点,当节点到达目标位置,判断给他清除定时器. 匀速效果地址:https://llcmite.github.io/tmpl/uniform.html github:https://github.com/llcMite/llcMite.github.io.git 下面封装好的匀速运动的代码 //匀速运动 function getStyle(obj, attr) { if…
(function (min,max){ var range = max - min; var rand = Math.random(); var num = min + Math.round(rand * range); return num; })(1, 100);…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
前言:         本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽.         本篇文章为您分析一下原生JS写 匀速运动.缓冲运动.多物体运动.多物体不同值运动.多物体多值运动         层层深入,到封装插件 基本功能: 补充: 补充中...... HTML结构[匀速运动] <div id="div"></div> <button id="btn">run</…
声明提前问题相关 js的变量声明语句无论出现在何处,都会先与其他代码首先被执行,使用var声明关键词声明变量的 作用于是当前的执行上下文,有可能是外围函数,或者,当变量声明在函数体之外时,则为全局变量 想一个未声明变量复制会隐式地转换为全局变量(它编程了库对象的一个属性)声明变量与未声明变量之间的区别为: 1,声明变量的作用范围限定在其执行的上下文环境中,未生名的变量总是全局的 2.声明变量在其他代码执行之前创建,未声明的变量在其赋值语句执行之前都是不存在的 3.声明变量是执行上下文(函数或者全…
下拉菜单 <!--简单的设置了样式,方便起见,将style和script写到同一个文档,着重练习事件基础--> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> *{ margin:0; padding:0; } ul { list-style: none; } body{ margin:…
形式化运算系统的研究: 图灵:提出图灵机形式系统,通过0,1运算系统来解决复杂问题: 冯诺依曼:提出了冯诺依曼体系:即通过修改内存反映运算结果: 阿隆左.丘奇:提出新的运算范型Lambda演算,计算机运算才是本质,修改内存只不过是这种运算规则的副作用: 后出现函数式语言的鼻祖:LISP; 函数式语言: 通过连续表达式运算求值的语言; 由于现在的计算机都是基于冯诺依曼体系建立的,所以函数式语言就是运行在解释环境而非编译环境的: 结果:大多数人都在使用基于冯诺依曼体系的命令式语言,但为了获得特别的计…
D3 支持制作动态的图表.有时候,图表的变化需要缓慢的发生,以便于让用户看清楚变化的过程,也能给用户不小的友好感. 一.什么是动态效果 绘制完成后不再发生变化的,这是静态的图表. 动态的图表,是指图表在某一时间段会发生某种变化,可能是形状.颜色.位置等,而且用户是可以看到变化的过程的. 例如,有一个圆,圆心为 (100, 100).现在我们希望圆的 x 坐标从 100 移到 300,并且移动过程在 2 秒的时间内发生. 这种时候就需要用到动态效果,在 D3 里我们称之为过渡(transition…
前100个依赖库里,underscore是属于语言基础类,express是服务器框架,有5.6个测试框架.以及5.6个递归遍历目录树的工具类.3个左右的命令行解析工具类,3个主流数据库的链接client库,2个ws库,多个js/CSS前端处理工具链,3-4个promise库,多个模版库,多个jquery/cavans/dom模拟器以及解析器,一个静态分析器,两个验证库 总得来说,node.js的前100个流行模块应该就可以代表node.js解决问题的问题域 ===================…
[嵌套循环特点]                           外层循环转一次,内层循环转一圈              外层循环控制行数,内层循环控制每行元素个数             [做图形题思路]              1确定图形一共几行  极为外层的循环的次数             2确定每行有几种元素,代表有几个内层循环.             3 确定每种元素的个数,即为每个内层循环的次数                 tips:通常:找出每种元素个数,与行号的关…
绘制曲线,经常会用到路径的知识,如果你对路径有疑问,可以参考我的这篇文章[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解. arc:画弧度 cxt.arc( x, y, 半径, 开始角度,结束角度,是否逆时针 ); x, y: 为弧度的中心横坐标和纵坐标,如果这是画一个圆.那么x,y就是圆的圆心. 开始角度与结束角度都是以弧度单位,弧度与角度的换算关系为: 弧度=角度*(π/180°). 以时钟为参考,3点钟方向为0度,6点钟方向…
上文,写完弧度与贝塞尔曲线[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arcTo(弧度与二次,三次贝塞尔曲线以及在线工具),本文主要是关于线条的样式设置 lineWidth: 设置线条的宽度,值是一个数值,如lineWidth = 5. 画3条不同宽度的线条: <style> body { background: #000; } #canvas { background: white; } </style> <script> window.onload =…
腾讯的一个笔试题,先看一下 var a = 100; function fn() { alert(a); //undefined var a = 200; alert(a); //200 } fn(); alert(a); //100 var a; alert(a); //100 var a = 300; alert(a); //300 前两个很简单,不解释 了,涉及到声明提前的问题. 后面仨为啥呢,这要总结下重复声明的问题: 1.使用var语句多次声明一个变量不仅是合法的,而且也不会造成任何错…
单线程 只有一个线程,同一时间只能做一件事 原因:避免DOM渲染的冲突 浏览器需要渲染DOM JS可以修改DOM结果 JS执行的时候,浏览器DOM渲染会暂停 两段JS也不能同时执行(修改DOM就冲突) webworker支持多线程,但是不能访问DOM,本质JS还是单线程 解决方案:异步 case1 { var i, sum = 0 for(i = 0; i < 100000000; i++) { sum += i } console.log(sum) } case2 { console.log(…
实现图片区域可点击,实际上使用map是可以的,但是适配效果并不好,图片只能是固定大小的值,而且点都被写死了. 在这里,我使用的js基于canvas写的一个小工具.可以圈出你需要点击的部分,然后生成一串json,在预览页面就可以看见效果了: 在实际应用中,只要用工具处理一下图片,再把数据存入数据库,就很方便了: 使用工具时,先上传图片.然后就可以圈了,圈完一定要记得,点击保存数据,,,接着就可以预览了,预览点击的效果,可以看控制台, 首先是工具 首先工具的html <!DOCTYPE html>…
1.保存canvas中绘制的内容为图片 HTML代码: <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> <div> <button id="save">保存</button> </div> js代码: var arr = [ {locations:[[0,0],[200,200],[0,400]…
样例 <script src="./p5/p5.js"></script> <script> function setup() { // 只写一次你想做的事 createCanvas(400, 400); } function draw() { // 写下你要重复的内容 // 每秒约60次速度重复 background(220); ellipse(50,50,80,80); } </script> createCanvas(width,h…
一.前端技术 1.HTML HTML(hypertext markup language)超文本标记语言,不同于编程语言. 超文本就是超出纯文本的范畴,描述文本的颜色.大小.字体. HTML由一个个标签组成,标签各司其职,有的提供网页信息,有的负责图片,有的负责网页布局. 超文本需要显示,就得有软件呈现超文本定义的排版格式,,例如显示图片.表格.显示字体的大小,颜色,软件就是浏览器. 超文本的诞生是为了解决纯文本不能格式显示问题,是为了好看,但是只用通过网络分享超文本的内容,所以制定了HTTP协…
[第2章:数据绑定] 何为数据绑定?答曰:数据绑定就是将数据和视图相关联,当数据发生变化的时候,可以自动的来更新视图. 数据绑定的语法主要分为以下几个部分: 文本插值:文本插值可以说是最基本的形式了.在vue.js中,使用了Mustache的语法,类似于Angular中的{{}}双大括号的形式.代码如下 <span>Text:{{text}}</span> 当然,如果你只想渲染一次数据,而对以后的数据不再关心的话,你也可以使用下面的语法: <span>Text:{{*t…
/*1.方法调用模式: 先定义一个对象,然后在对象的属性中定义方法,通过myobject.property来执行方法,this即指当前的myobject 对象.*/ var car = { carId:123, carName:"奥迪", carColor:"red", say:function(){ console.log(this.carName+" color is "+this.carColor); } }; car.say(); /*2…
1.斐波那契数列 ①分数 <script type="text/javascript">    var a = 1   var b = 1   var c    for (i = 3;i<=20;i++) {    c =a+b    document.write(b+"/"+c+".")    a = b      b = c   }   </script> ②整数 <script type="te…
JS生成[10,100]之间的十个随机数,并排序 function getRandom(start,end){ var m=end-start+1 return Math.floor(Math.random()*m+10);//关键 } var arr=[]; for(var i=0;i<10;i++){ arr.push(getRandom(10,100)); } arr.sort(); console.log(arr);…