grpc:超时机制】的更多相关文章

注:本人是原作者,首发于并发编程网(您还有心跳吗?超时机制分析),此文结合那里的留言作了一些修改. 问题描述 在C/S模式中,有时我们会长时间保持一个连接,以避免频繁地建立连接,但同时,一般会有一个超时时间,在这个时间内没发起任何请求的连接会被断开,以减少负载,节约资源.并且该机制一般都是在服务端实现,因为client强制关闭或意外断开连接,server端在此刻是感知不到的,如果放到client端实现,在上述情况下,该超时机制就失效了.本来这问题很普通,不太值得一提,但最近在项目中看到了该机制的…
1.报错如下:Invalid Operation the connection is closed,无效操作,连接被关闭.这个错误是并不是每次都报,只有在复杂操作.大事务的情况下才偶然报出来. stackOverflow上有很多关于这个问题的讨论,例如这个:<System.Data.OracleClient random Invalid Operation the connection is closed>,但较零散,全扫了一遍之后,我仍然有如下疑问: 1)怎么看TransactionScop…
作者:RazanPaul 译者:Todd Wei 原文:http://www.codeproject.com/KB/IP/TimeOutSocket.aspx 介绍 您可能注意到了,.Net的System.Net.Sockets.TcpClient和System.Net.Sockets.Socket都没有直接为Connect/BeginConnect提供超时控制机制.因此,当服务器未处于监听状态,或者发生网络故障时,客户端连接请求会被迫等待很长一段时间,直到抛出异常.默认的等待时间长达20~30…
使用INADDR_ANY的时候,往往针对多网卡情况,采用tcp连接方式,需要选择使用哪一个网卡发送,自己猜想应该是使用三次握手机制,如何判断目标地址不可达,应该使用的是超时机制,即握手超时则不可到达.在这里温习以下三次握手和四次握手,同时学习以下超时机制. TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: 种标示:SYN(synchronous建立联机)ACK(acknowledgement确认)PSH(push传送)FIN(finish结束)RST(res…
mysql每次建立一个socket连接(connect)时,这个socket都会占用一定内存.即使你关闭(close)连接时,并不是真正的关闭,而是处于睡眠(sleep)状态. 当你下次再进行连接时,就可以快速启动当前处于睡眠状态的socket.但是过多的socket会占用大量的内存,为解决这个问题,mysql有个超时机制. 你可以使用这条语句查看当前设置的超时时间长度: show global variables like 'wait_timeout'; 得到的结果如下: +---------…
AQS框架提供的另外一个优秀机制是锁获取超时的支持,当大量线程对某一锁竞争时可能导致某些线程在很长一段时间都获取不了锁,在某些场景下可能希望如果线程在一段时间内不能成功获取锁就取消对该锁的等待以提高性能,这时就需要用到超时机制.在JDK1.5之前还没有juc工具,当时的并发控制职能通过JVM内置的synchronized关键词实现锁,但对一些特殊要求却力不从心,例如超时取消控制.JDK1.5开始引入juc工具完美解决了此问题,而这正得益于并发基础框架AQS提供了超时的支持. 为了更精确地保证时间…
目前存在的问题: 现在我们假设一下,服务提供者响应非常缓慢,那么消费者对提供者的请求就会被强制等待,直到服务返回.在高负载场景下,如果不做任何处理,这种问题很可能造成所有处理用户请求的线程都被耗竭,而不能响应用户的进一步请求. 雪崩效应: 在微服务架构中通常会有多个服务层调用,大量的微服务通过网络进行通信,从而支撑起整个系统.各个微服务之间也难免存在大量的依赖关系.然而任何服务都不是100%可用的,网络往往也是脆弱的,所以难免有些请求会失败.基础服务的故障导致级联故障,进而造成了整个系统的不可用…
channel 虽然很好用,但是我们也要考虑异常情况,比如:超时 go 语言怎么解决这个超时问题呢? 可以利用 select 语句: select 的用法与 switch 语言非常类似,由 select 开始一个新的选择块,每个选择条件由 case 语句来描述. 与 switch 语句可以选择任何可使用相等比较的条件相比,select 有比较多的限制,其中最大的一条限制就是每个 case 语句里必须是一个 IO 操作. 看这样一个程序: 它会一直随机输出0和1 介绍完 select 语句,然后我…
Netty 超时机制的介绍 Netty 的超时类型 IdleState 主要分为: ALL_IDLE : 一段时间内没有数据接收或者发送 READER_IDLE : 一段时间内没有数据接收 WRITER_IDLE : 一段时间内没有数据发送 在 Netty 的 timeout 包下,主要类有: IdleStateEvent : 超时的事件 IdleStateHandler : 超时状态处理 ReadTimeoutHandler : 读超时状态处理 WriteTimeoutHandler : 写超…
1.select实现的超时机制 示例: package main import ( "fmt" "time" ) func main() { ch := make(chan int) quit := make(chan bool) //新开一个协程 go func() { for { select { case num := <-ch: fmt.Println("num = ", num) case <-time.After(3 *…