Dart编译技术与平台】的更多相关文章

Flexible compiler technology lets you run Dart code in different ways, depending on your target platform and goals: Dart Native: For programs targeting devices (mobile, desktop, server, and more), Dart Native includes both a Dart VM with JIT (just-in…
又到周末一个人侘在家里无事可干,这就是程序员的悲哀啊.好了我们利用周末的时间继续介绍android apk防止反编译技术的另一种方法.前三篇我们讲了加壳技术(http://my.oschina.net/u/2323218/blog/393372).运行时修改字节码(http://my.oschina.net/u/2323218/blog/396203)和伪加密(http://my.oschina.net/u/2323218/blog/399326),如果有不明白的可以查看我的博客的前三篇中关于这…
Java 应用程序的性能经常成为开发社区中的讨论热点.因为该语言的设计初衷是使用解释的方式支持应用程序的可移植性目标,早期 Java 运行时所提供的性能级别远低于 C 和 C++ 之类的编译语言.尽管这些语言可以提供更高的性能,但是生成的代码只能在有限的几种系统上执行.在过去的十年中,Java 运行时供应商开发了一些复杂的动态编译器,通常称作即时(Just-in-time,JIT)编译器.程序运行时,JIT 编译器选择将最频繁执行的方法编译成本地代码.运行时才进行本地代码编译而不是在程序运行前进…
转: android apk 防止反编译技术 做android framework方面的工作将近三年的时间了,现在公司让做一下android apk安全方面的研究,于是最近就在网上找大量的资料来学习.现在将最近学习成果做一下整理总结.学习的这些成果我会做成一个系列慢慢写出来与大家分享,共同进步.这篇主要讲apk的加壳技术,废话不多说了直接进入正题. 一.加壳技术原理 所谓apk的加壳技术和pc exe的加壳原理一样,就是在程序的外面再包裹上另外一段代码,保护里面的代码不被非法修改或反编译,在程序…
做android framework方面的工作将近三年的时间了,现在公司让做一下android apk安全方面的研究,于是最近就在网上找大量的资料来学习.现在将最近学习成果做一下整理总结.学习的这些成果我会做成一个系列慢慢写出来与大家分享,共同进步.这篇主要讲apk的加壳技术,废话不多说了直接进入正题. 一.加壳技术原理 所谓apk的加壳技术和pc exe的加壳原理一样,就是在程序的外面再包裹上另外一段代码,保护里面的代码不被非法修改或反编译,在程序运行的时候优先取得程序的控制权做一些我们自己想…
全图化引擎又称算子执行引擎,它的介绍可以参考从HA3到AI OS -- 全图化引擎破茧之路.本文从算子化的视角介绍了编译技术在全图化引擎中的运用.主要内容有: 1. 通过脚本语言扩展通用算子上的用户订制能力,目前这些通用算子包括scorer算子,filter算子等.这一方面侧重于编译前端,我们开发了一种嵌入引擎的脚本语言cava,解决了用户扩展引擎功能的一些痛点,包括插件的开发测试效率,兼容性,引擎版本升级效率等. 2. 通过codegen技术优化全图化引擎性能,由于全图化引擎是基于tensor…
最近有幸阅读了<高级C/C++编译技术>深受启发,该书深入浅出地讲解了构建过程(编译.链接)中的各种细节,从多个角度展示了程序与库文件或代码的集成方法,提出了面向代码复用和系统集成的软件架构设计方法,以及系统开发过程中疑难问题的解决方案. 以下将回头记录下其中的关键要点,以便后面查阅. 本节思维导图 1. 位置无关代码(PIC) 首先,需要理解加载域与运行域的概念.加载域是代码存放的地址,运行域是代码运行时的地址.为什么会产生这2个概念?这2个概念的实质意义又是什么呢? 在一些场合,一些代码并…
上一篇我们讲了apk防止反编译技术中的加壳技术,如果有不明白的可以查看我的上一篇博客http://my.oschina.net/u/2323218/blog/393372.接下来我们将介绍另一种防止apk反编译的技术-运行时修改字节码.这种方法是在工作中在实现app wrapping时,看到国外的一篇关于android 安全的介绍实现的并且独创.下面我们来介绍一下这种方法. 我们知道apk生成后所有的java生成的class文件都被dx命令整合成了一个classes.dex文件,当apk运行时d…
上一篇我们讲了apk防止反编译技术中的加壳技术,如果有不明白的可以查看我的上一篇博客http://my.oschina.net/u/2323218/blog/393372.接下来我们将介绍另一种防止apk反编译的技术-运行时修改字节码.这种方法是在工作中在实现app wrapping时,看到国外的一篇关于android 安全的介绍实现的并且独创.下面我们来介绍一下这种方法. 我们知道apk生成后所有的java生成的class文件都被dx命令整合成了一个classes.dex文件,当apk运行时d…
上一篇我们讲了apk防止反编译技术中的加壳技术,如果有不明白的可以查看我的上一篇博客http://my.oschina.net/u/2323218/blog/393372.接下来我们将介绍另一种防止apk反编译的技术-运行时修改字节码.这种方法是在工作中在实现app wrapping时,看到国外的一篇关于android 安全的介绍实现的并且独创.下面我们来介绍一下这种方法. 我们知道apk生成后所有的java生成的class文件都被dx命令整合成了一个classes.dex文件,当apk运行时d…
即时编译回顾 HotSpot 虚拟机执行 Java 程序时,先通过解释器对代码解释执行,发现某个方法或代码块执行比较频繁后,对热点代码进行编译,编译后生成与本地平台相关的机器码,再去执行机器码获得较高的运行效率.必要时,也会通过逆优化从即时编译回到解释执行,如编译器遇到罕见陷阱的情况. 在 Java 虚拟机规范中,并未要求虚拟机必须实现即时编译,但即时编译在主流的虚拟机中都有实现,后文所有讨论都基于 HotSpot 虚拟机. 即时编译器 HotSpot 虚拟机中有两个即时编译器,分别为 Clie…
今天将编译的C#的exe拷贝到测试机上(Win7_64bit),一运行就挂了,提示“stop working”,一开始怀疑测试机上没有安装.net framework框架,追究半天原来是编译的目标平台选择错误. 解决方法: Project Property->Build->Platform. target,将默认的any cpu选择为x86,重新编译程序后再拷贝到测试机上运行就没有问题了. 追究原因: 首先看看这个目标平台有哪些选项,有什么区别吧. 在VisualStudio中,在编译设置中有…
1.java中5个存放数据的地方: (1).寄存器(Registers):位于CPU内部,是速度最快的存储区,但是数量和容量有限.在java中不能直接操作寄存器. (2).栈(Stack):栈位于通用随机访问存储器 (General random-access memory,RAM,内存) 中,通过处理器的栈指针访问,栈指针从栈顶向栈底分配内存,从栈底向栈顶释放内存.栈是仅次于寄存器的速度第二快的存储器,在java程序中,一般的8种基本类型数据和对象的引用通常存放在栈内存中,不通过new关键字的…
HTML5学堂 全新的HTML5/前端技术分享平台 HTML5学堂是做什么的? HTML5学堂~http://www.h5course.com~由多名热爱H5的讲师们组成的一个组织.致力于构建一个前端技术.HTML5知识的分享平台. HTML5学堂诞生的缘由 此前,一直都是在使用网易博客进行技术文章的分享,但是随着文章的书写,发现在最初书写文章时,分类不够清晰,有时也没很好的注意内容措辞和格式,加上博客中,部分文章已经有些过时,使得整个博客让人不是那么舒服. 还有一点致命性的,便是博客没有设置站…
关于.NET编译的目标平台(AnyCPU,x86,x64)(转) 今天有项目的代码收到客户的反馈,要求所有的EXE工程的目标平台全部指定成x86,而所有DLL工程的目标平台全部指定成AnyCPU . 下面我们一起看看这个目标平台有什么作用,各选项有什么差别吧. 在VisualStudio中,在编译设置中有如下选项: x86: 将程序集编译为由兼容 x86 的 32 位公共语言运行库运行. x64: 将程序集编译为由支持 AMD64 或 EM64T 指令集的计算机上的 64 位公共语言运行库运行.…
技术-工具-平台-语言&框架 Techniques | Technology Radar | ThoughtWorks…
Mac系统下编译支持Android平台的最新X264编码器 原文来自 http://www.mingjianhua.com,转载请注明出处 1.首先去官网下载最新的x264源代码,解压到任意目录 http://www.videolan.org/developers/x264.html 2.安装NDK,就去官网下载,解压就行.具体过程就不详述了. 3.打开终端,进到刚解压的x264目录下. 4.在目录下建立build.sh文件,内容如下 NDK=$HOME/NDK SYSROOT=$NDK/pla…
APK防反编译技术 下载地址:地址 我们的APK实际上就是一个ZIP压缩文件,里面包括有一个classes.dex.我们编译后生成的程序代码就所有在那里了, 通过apktool等工具能够轻松地将它们反编译成smali代码.有了这些反编译出来的smali代码之后.我们就能够轻松地 了解别人的APK使用的一些技术或者直接改动别人的APK. 因为这些APK反编译工具的存在,我们迫切地希望能有方法 去防止别人来反编译我们的APK,从而保护自己的商业机密和利益.…
Golang 支持在一个平台下生成另一个平台可执行程序的交叉编译功能. Mac下编译Linux, Windows平台的64位可执行程序: CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build test.go CGO_ENABLED=0 GOOS=windows GOARCH=amd64 go build test.go Linux下编译Mac, Windows平台的64位可执行程序: CGO_ENABLED=0 GOOS=darwin GOARCH=amd…
最近有幸阅读了<高级C/C++编译技术>深受启发,该书深入浅出地讲解了构建过程(编译.链接)中的各种细节,从多个角度展示了程序与库文件或代码的集成方法,提出了面向代码复用和系统集成的软件架构设计方法,以及系统开发过程中疑难问题的解决方案. 以下将回头记录下其中的关键要点,以便后面查阅. 本节思维导图 1. 计算机体系结构抽象 2. 进程内存映射布局 (1)代码节:供CPU执行的机器指令码(.text节) (2)数据节:供CPU操作的数据,通常来说,初始化数据(.data).未初始化数据(.bs…
最近有幸阅读了<高级C/C++编译技术>深受启发,该书深入浅出地讲解了构建过程(编译.链接)中的各种细节,从多个角度展示了程序与库文件或代码的集成方法,提出了面向代码复用和系统集成的软件架构设计方法,以及系统开发过程中疑难问题的解决方案. 以下将回头记录下其中的关键要点,以便后面查阅. 本节思维导图 1. 关于-fPIC编译器选项 1.1 -fPIC代表什么 “PIC”是位置无关代码(Position-independent Code)的缩写,说到位置无关代码,我们会立马想到加载重定位,加载重…
最近有幸阅读了<高级C/C++编译技术>深受启发,该书深入浅出地讲解了构建过程(编译.链接)中的各种细节,从多个角度展示了程序与库文件或代码的集成方法,提出了面向代码复用和系统集成的软件架构设计方法,以及系统开发过程中疑难问题的解决方案. 以下将回头记录下其中的关键要点,以便后面查阅. 本节思维导图 1. linux库命名规则 (1)静态库:lib+<library name>. + a (2)动态库:lib+<<library name> + .so + <…
最近有幸阅读了<高级C/C++编译技术>深受启发,该书深入浅出地讲解了构建过程(编译.链接)中的各种细节,从多个角度展示了程序与库文件或代码的集成方法,提出了面向代码复用和系统集成的软件架构设计方法,以及系统开发过程中疑难问题的解决方案. 以下将回头记录下其中的关键要点,以便后面查阅. 本节思维导图 1. 主次版本号与向后兼容性 并不是所有代码改动都会对模块的功能产生影响,有些改动只是对原有代码进行一些细微的改进或错误修正,而其它一些改动则会修改原有的功能实现,在复杂的版本控制策略中,根据代码…
001原始编译全志r6平台tinav3.0.2系统 2018/6/8 11:32 版本:V1.0 开发板:R6 SDK:tina v3.0.2 1.01原始编译全志r16平台tinav3.0系统: rootroot@cm88:/home/wwt/tina_v3.0.2$ rootroot@cm88:/home/wwt/tina_v3.0.2$ ll 总用量 104 drwxrwxr-x  4 rootroot rootroot  4096  8月 30 15:22 build drwxrwxr-…
这里介绍Java动态编译技术原理! 编译,一般来说就是将源代码转换成机器码的过程,比如在C语言中中,将C语言源代码编译成a.out,,但是在Java中的理解可能有点不同,编译指的是将java 源代码转换成class字节码的过程,而不是真正的机器码,这是因为中间隔着一个JVM.虽然对于编译的理解不同,但是编译的过程基本上都是相同的.但是我们熟悉的编译大都是点击一下Eclipse或者Intellij Idea的Run或者Build按钮,但是在点击后究竟发生什么?其实我没仔细了解过,只是知道这个程序运…
链接地址:http://m.blog.csdn.net/blog/yhc13429826359/29357815 2014-6-8阅读578 评论0 前言:cocos2dx作为一个开源的移动2D游戏框架,其跨平台的特性让它备受开发公司的欢迎.这里我就不做概念性的解释了,通过这篇文章你就会了解到,它的跨平台性”是个什么样子的“---有点拟人化了   我举个比较形象的例子:        有A.B.C三个部落,A部落的语言是A和O语言,B部落的语言是B和O语言,C部落的语言是C和O语言.你作为一个外…
为何需要反编译 作为一名Android开发者,很多的时候需要去学习别人优秀的代码,原本在GitHub上就有很多开源的项目代码,但有的时候在使用软件时候遇到自己想要的功能时,想要学习实现的代码时,这时候就需要使用到反编译这项技术了. 什么是反编译 总的来说反编译指两个部分的反编译,一个是代码的反编译(src),一个是资源的反编译(res). 反编译的工具 这里同样分成两个部分,一个是代码的反编译工具,一个是资源的反编译工具. 代码反编译的工具: dex2jar与jd-gui:dex2jar将And…
K,K线,Candle蜡烛图. T,技术分析,工具平台 L,公式Language语言使用c++14,Lite小巧简易. 项目仓库:https://github.com/bbqz007/KTL 国内仓库:https://gitee.com/bbqz007/KTL CoreAnimation for Windows: https://github.com/bbqz007/xw zqt5 一个超简单的Qt5窗口语法: https://github.com/bbqz007/zhelper-qt5Widg…
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