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Extending the Editor Unity允许你使用自己定制的inspectors和Editor Windows扩展编辑器,并且你可以使用定制的Property Drawers定义属性集在inspector中如何展示,这一块讲述如何使用这些特性. Editor Windows 你可以在你的app中创建任意数量的定制窗口.它们的表现就像Inspector,Scene或者其它内置的窗口.这是给你的游戏添加一个子系统用户接口的绝佳方式.[比如地图编辑器] 做一个自定义的Editor Wind…
5.x的assetbundle与4.x以及之前的版本有些不同,不过本质是一样的,只不过5.x打包assetbundle更为简单和人性化了,总体来说只需要三个步骤: 第一步:创建打包资源 //这里是一个资源包数组,其中每一个资源包又可以包含多个小资源,所以一般情况下一个资源包就足够了 AssetBundleBuild[] _ABbuild = new AssetBundleBuild[1]; 第二步:给资源命名以及指定需要打包的资源 //资源包的名称 _ABbuild[0].assetBundle…
jQuery EasyUI 数据网格 - 扩展编辑器 一些常见的编辑器(editor)添加到数据网格(datagrid),以便用户编辑数据. 所有的编辑器(editor)都定义在 $.fn.datagrid.defaults.editors 对象中,这个可以继承扩展以便支持新的编辑器(editor). 本教程将向您展示如何添加一个新的 numberspinner 编辑器到数据网格(datagrid). 继承扩展 numberspinner 编辑器 $.extend($.fn.datagrid.d…
扩展Inspector界面 继承自Editor,添加CustomEditorAttribute,传入定制的类型 定制显示的类型要求: 类型中所有的public 字段都会自动暴露给Inspector编辑器 类型中非public 字段,可通过使用SerializeFieldAttribute来暴露给Inspector 使用HideInspectorAttribute可隐藏字段 Unity消息接口: private void OnEnable(); private void OnDisable();…
Custom Editors 加速游戏制作过程的关键是为哪些频繁使用的组件创建自定义的编辑器,为了举例,我们将会使用下面这个极其简单的脚本进行讲解,它的作用是始终保持一个对象注视某一点. public class LookAtPoint : MonoBehaviour { public Vector3 lookAtPoint = Vector3.zero; void Update () { transform.LookAt (lookAtPoint); } } 这个脚本会让一个对象保持面向世界空…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-27 一.简介 可以通过编辑器窗口 (Editor Windows) 创建自己在 Unity 中的自定义设计工具.来自EditorWindow (而非 MonoBehaviour )的脚本可以影响 GUI/GUILayout 和 EditorGUI/EditorGUILayout 控件.或者,你可以使用自定义检视器 (Custom Inspectors) 显示游戏对象检视器 (GameObject Inspector) 中的 GUI…
将Test1脚本挂在摄像机上 ​ 如图展示 ​ 下面我们需要在代码中动态的编辑它,请在你的Project视图中创建一个Editor文件夹,把MyEditor放进Editor文件夹中 ​ 在OnInspectorGUI中绘制控件 EditorGUI和EditorGUILayout可创建编辑器控件 注意:在编辑器中修改mRectValue和texture的内容,运行项目和关闭unity重新打开,不会保存 需要将Test1依附的对象拖成预制体,每次修改需要Apply一下预制体 ​…
扩展系统自带组件Inspector ​ 可以在系统摄像机组建上添加一个按钮,这样就可以单独处理逻辑了 ​…
Inspector视图中的get/set使用 get  set使用起来很方便,但编辑时,在Inspector视图中问题就来了,因为get/set的属性即使是public了,但是在Inspector视图中依然不显示 我偏偏就像在编辑器应set的操作怎么办?我想做的是在set里面加一个自己写的方法 MyEditor4放在Editor目录下 ​ Test4挂在任意游戏对象上 ​ 如图所示,在编辑器模式下用鼠标修改width的值,log输出说明了get set已经响应了 ​…
Scene视图是编辑游戏模型的地方,其实它还可以进行编辑,如下图所示,我给Scene视图做了简单的编辑 Scene视图的扩展是基于对象的,意思是你必须在Hierarchy视图中选择一个对象才行,Hierarchy视图中选择不同的对象可以有不同的Scene视图.图中我么创建了一个立方体对象,接着给它绑定了一个Test3的脚本 Test3 在Project视图中创建一个Editor文件夹,把MyEditor放进去 最后再说一下,在OnSceneGUI()中只能通过Handles绘制新视图,如果你想引…