lua -- 清理数组】的更多相关文章

function UIBagController:ClearGoods( ) ,#self.itemArr do print("=======ClearGoods======" .. i) if self.itemArr[i] ~= nil then self.itemArr[i]:removeFromParent(); end end self.itemArr = nil; self.itemArr = {}; end…
--数组的大小是不固定的 --一维数组的逻辑结构是线性表索引从1开始 array1 = {"Lua", "Tutorial"} , do print(array1[i]) end --索引可以为负数 array2 = {} , do array2[i] = i * end , do print(array2[i]) end --多维数组:即数组中包含数组或者一维数组的索引键对应一个数组 --三行三列二维数组 array3 = {} , do array3[i] =…
表 在Lua中,表(table)是十分重要的一种数据结构,实际上Lua对于复杂数据类型也仅提供了表给我们,我们通过表可以实现我们需要的大部分重要的数据结构,比如数组. table类型实现了关联数组,关联数组是一种具有特殊索引方式的数组:不仅可以通过整数来索引它,还可以使用字符串或其它类型的值(除了nil)来索引它.此外,table没有固定的大小,可以动态得添加任意数量的元素到一个table中. 在Lua中,table既不是“值”,也不是“变量”,而是对象.可以将table想象成一种动态分配的对象…
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.数组 ①数组是key值从1开始并连续递增的table. ②索引号是从1开始,不是从0开始. 2.既然是table,那当然是可以用上一节的内容进行读写的. lua还提供了一些只针对数组进行操作的API,如下: ①LUALIB_API lua_Integer (luaL_len) (lua_State *L,…
Lua语言中,数组和C还是有区别的,Lua的数组下标从1开始计数,而C语言的数组下标从0开始计数,我想这可能是设计Lua的人想要符合人的思维习惯而去这么设计的. 数组,也就是按相同类型,在内存中顺序排列的一个组合,这点跟C基本没多大的差别. 接下来看1个例子: test7.lua --一维数组,数组的成员是字符串 array = {"Lua","Study"}; for i = 1 , 2 do print(array[i]); end --一维数组,数组的成员是整…
© 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 1.LUA数组 - 一维数组 - 多维数组 2.array.lua -- 一维数组 print("一维数组") array1 = {"Lua", "Tutorial"} for i = 0, 2 do print(array1[i]) end -- 二维数组 print("二维数组") array2 = {} for i = 0, 3 do array2[i] = {} for…
在Lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其他数据结构的基础.其他语言提供的数据结构,如数组.记录.线性表.队列.集合等,在Lua中都可以通过table来表示.而且使用Lua实现这些数据结构的效率高.   一.数组            在Lua中数组没有固定的大小,可以根据需要增加长度.当初始化数组时,也就间接的定义了它的大小.     二.矩阵与多维数组        在Lua中,有两种方式来表示矩阵,一种是使用一个“数组的数组”,也就是数组中的元素是数组.另一种方式就是合并索…
根据公司自身业务需要,总结常用到的lua语法 Lua中的string库 链接:http://www.jb51.net/article/57613.htm string.len(s)          返回字符串s的长度:string.rep(s, n)      返回重复n次字符串s的串:你使用string.rep("a", 2^20)可以创建一个1M bytes的字符串(比如,为了测试需要):string.lower(s)       将s中的大写字母转换成小写 string.upp…
当 Lua 通过 call() 或 pcall() 函数执行 Redis 命令的时候,命令的返回值会被转换成 Lua 数据结构. 同样地,当 Lua 脚本在 Redis 内置的解释器里运行时,Lua 脚本的返回值也会被转换成 Redis 协议(protocol),然后由 EVAL 将值返回给客户端. 数据类型之间的转换遵循这样一个设计原则:如果将一个 Redis 值转换成 Lua 值,之后再将转换所得的 Lua 值转换回 Redis 值,那么这个转换所得的 Redis 值应该和最初时的 Redi…
昨天晚上闲来无事,看室友在电脑上挂机玩游戏,用的一个辅助脚本,以为是lua写的脚本在跑,实际调查发现是按键精灵的脚本. 于是在网上找相关Lua开发游戏脚本的案例,看到一个人的博客,内容很不错,学到了很多很多,特别是性能方面的,一直没有对Lua的数据结构了解. Lua最大的特点之一就是性能,当然,如果在编码方面写的好会提升更大的性能问题. 一下是作者中的文章内容,拿来也给大家学习和参考: 前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏.像<魔兽世界>的插件,手机游戏&…