关于全局.static对象/变量的初始化问题 1. 全局变量.static变量的初始化时机:main()函数执行之前(或者说main中第一个用户语句执行之前). 2. 初始化顺序. 1)全局对象.外部static对象     a)同一编译单元(同一源文件)中,按照对象/变量的定义顺序初始化.     b)不同编译单元,C++标准未保证初始化先后顺序,只保证都在main()之前初始化完成. 2)函数内部local static变量,在该函数调用过程中第一次遇到该static变量时初始化.     …
const 常量的在超出其作用域的时候会被释放,但是 static 静态变量在其作用域之外并没有释放,只是不能访问. static 修饰的是静态变量,静态函数.对于类来说,静态成员和静态函数是属于整个类的,而不是属于对象.可以通过类名来访问,但是其作用域限制于包含它的文件中. static 变量在类内部声明,但是必须在类的外部进行定义和初始化. const 常量在类内部声明,但是定义只能在构造函数的初始化列表进行. class A { public: A(int a) : constNum(a)…
1.static对象包括: global对象 namespace作用域下的对象 在class,function,file作用域内的static对象 2.在方法内的static对象成为 local static对象,其他的称为non-local static对象. 3.static对象只被初始化一次.…
一.static 成员变量 对于特定类型的全体对象而言,有时候可能需要访问一个全局的变量.比如说统计某种类型对象已创建的数量. 如果我们用全局变量会破坏数据的封装,一般的用户代码都可以修改这个全局变量,这时可以用类的静态成员来解决这个问题. 非static数据成员存在于类类型的每个对象中,static数据成员独立该类的任意对象存在,它是与类关联的对象,不与类对象关联. (1).static成员的定义 static成员需要在类定义体外进行初始化与定义 (2).特殊的整型static const成员…
//最近总是犯迷糊,关于block对外部变量的引用,今天有时间就写了一下,加深自己的理解,巩固基础知识 1 #import <Foundation/Foundation.h> ; int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { ; __block ; ; int (^sum)(int, int) = ^(int a, int b) { NSLog(@"%d %d %d %d",sNum,gNum,lN…
java是纯粹的面向对象的语言 也就是万事万物皆是对象 程序是对象的集合,他们通过发送消息来相互通信 每个对象都有自己的由其他的对象所构建的存储,也就是对象可以包含对象 每个对象都有它的类型  也就是类 某一特定类型的所有对象都可以接收相同的消息,因为同一类事物有共同的特性 面向对象开发 •就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情. 面向对象设计 •其实就是在管理和维护对象之间的关系. 面向对象特征 •封装(encapsulation) •继承(inheritance) •多态(polymo…
一.static静态成员变量 对象的内存中包含了成员变量,不同的对象占用不同的内存,这使得不同对象的成员变量相互独立,它们的值不受其他对象的影响.是有时候我们希望在多个对象之间共享数据,对象 a 改变了某份数据后对象 b 可以检测到.共享数据的典型使用场景是计数. 在C++中,我们可以使用静态成员变量来实现多个对象共享数据的目标.静态成员变量是一种特殊的成员变量,它被关键字static修饰.static 成员变量属于类,不属于某个具体的对象,即使创建多个对象,也只为其分配一份内存,所有对象使用的…
先打断点systemDictionary.cpp 1915行 Universe::fixup_mirrors(CHECK); 进入 void Universe::fixup_mirrors(TRAPS) { // Bootstrap problem: all classes gets a mirror (java.lang.Class instance) assigned eagerly, // but we cannot do that for classes created before j…
之前分析的已经加载的.Class文件中都没有Static 静态变量,所以也就没这部分的解析,自己也是不懂hotspot 将静态变量放哪里去了,追踪源码之后,看清楚了整个套路,总体上来说,可以举例来说对于,java.lang.String的Class文件进行解析,String类有5个变量,其中有俩个静态变量 private final char value[]; private int hash; // Default to 0 private static final long serialVe…
使用静态static静态变量潜在性问题: 1.占用内存,并且内存一般不会释放: 2.在系统不够内存情况下会自动回收静态内存,这样就会引起访问全局静态错误. 3.不能将activity作为static静态对象,这样使activity的所有组件对象都存入全局内存中,并且不会被回收: (转自:http://blog.csdn.net/ctcwri/article/details/8858414) 静态变量的生命周期: 类在什么时候被加载? 当我们启动一个app的时候,系统会创建一个进程,此进程会加载一…