刚从论坛中看到有人问GSM中时隙.信道.突发序列.帧知识.今天我们数字通信正好上到这一块,我就根据我知道的和网上搜索的回答! 1.时分多路复用技术 FDMA:频分多址 TDMA:时分多址 CDMA:码分多址 为了提高通信道的利用率,使若干彼此独立信号沿同一信道传输,而不相互干扰的通信方式 多址技术介绍 目前应用的多址技术主要有三种: ()频分多址(FDMA)技术:在传统的无线电广播中,均采用频分多址(FDMA方式,每个广播信道都有一个频点,如果你要收听某一广播信道,则必须把你的收音机调谐到这一频…
/************************ @HJ 2017/3/30 参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b0020f301010qcz.html修改的代码 @主要调用opencv相关函数,从视频流中提取出图片序列 @需要注意的问题: cvReleaseImage(&pImg)释放内存出错的两种情况:具体可以参考http://www.cnblogs.com/grandyang/p/4615036.html 1)从摄像头获取的图片不能被修改和释放,所以如果…
N个整数(数的大小为0-255)的序列,把它们加密为K个整数(数的大小为0-255).再将K个整数顺序随机打乱,使得可以从这乱序的K个整数中解码出原序列.设计加密解密算法,且要求K<=15*N. 如果是: N<=16,要求K<=16*N. N<=16,要求K<=10*N. N<=64,要求K<=15*N. #include <iostream> using namespace std; void printArray(int* arr, int len…
首先要在Timeline中选中所有的精灵帧,可以通过如下2种的任意一种办法达成: 1按下Shift键的同时鼠标单击它们 2鼠标在Timeline空白区拖拽直到拉出的矩形包围住所有精灵帧方块后放开鼠标. 你可以通过查看Timeline中精灵帧方块上是否有阴影来辨识是否选中了它们. 然后鼠标单击SpriteBuilder菜单Animation->Stretch Selected Keyframes项 最后在弹出的对话框中输入拉伸的间隔即可.…
List 在 java 中是个有序序列: 一.容量 ArrayList 中有一个容量概念,表示基础数组的大小(无参时默认为 10).在需要的时候(比如 add操作)会自动增加其容量.LinkedList 没有这个概念. TreeMap 也有容量,默认是 16. 二.改善的 search 方法 LinkedList 与 ArrayList 都很低效O(N).比如 Collection 的 contain 和 remove 方法而言.他们均花费线性时间.下面对存.取.查找这三类情况进行比较: 访问数…
Datamatrix是二维码的一个成员,广泛用于商品的防伪.统筹标识.如果为 Data Matrix 条形码指定的“符号类型”不是 ECC 200,则将会启用“字符集”选项.Data Matrix 也支持在数据流中使用各种转义符序列. BarTender转义符序列以脱字号“^”开头. (使用两个连续的脱字号“^^”可以在数据流中加入一个实际脱字号.) 在BarTender 10.1中,Data Matrix符号体系常见数据中的转义符序列: · ^X: 表示 ASCII 控制字符,其中 X 表示该…
js中4种无节操的预解释情况 - 1. if语句即使条件不成立,条件里的表达式也会进行预解释. - 2. 匿名函数的预解释: 只对等号左边与解释 - 3. 自执行函数的预解释: 不进行预就解释, 执行的时候,定义+执行 - 4. return下面的语句也会进行预解释,但是return后面的语句不进行预解释 <script> var p1 = {name: "maotai"}; console.log(age); //1.即使条件不成立,条件里的表达式也会进行预解释. if…
关于javascript中静态成员和实例成员的详细解释  在我们了解什么是静态成员和实例成员之前,我们首先来了解一下什么是实例? 实例就是由构造函数创建出来的对象. 例如案例中 p 就是实例: function Person() {}//  此函数为构造函数 var p=new Person();  // p为构造函数创建出来的对象 我们在讨论静态成员和实例成员时候,把函数当成构造函数, 把创建出来的对象称之为实例.在此明白了什么是实例,下面我们就可以说什么是静态  成员和实例成员了. 首先什么…
在Cocos2dx中.对大图的处理已经封装好了一套自己的API,可是在Unity3D中貌似没有类似的API(好吧,实际上是有的,并且功能更强大),或者说我没找到. 只是这也在情理之中,毕竟Unity3D是做3D的.要分割图片的地方还是非常少的. 由于我用Unity3D主要是用于做2D游戏的(PS:非常蛋疼吧?我也认为),所以就不得不考虑切图和播放序列帧这两个在2D上常见的功能了,以下废话不多说. 我的任务是把以下这张图分割成16块.而且依照动画的序列播放出来. 查Unity3D的使用手冊的过程中…
遇到的问题:以太网的数据帧封装如下图所示,包含在IP数据报中的数据部分最长应该是( )字节? A.1434 B.1460 C.1480 D.1500 答案:C 原因: 以太网(IEEE 802.3)帧格式: 1.前导码(前同步码):7字节0x55,一串1.0间隔,用于信号同步 2.帧开始定界符:1字节0xD5(10101011),表示一帧开始 3.DA(目的MAC):6字节 4.SA(源MAC):6字节 5.类型/长度:2字节,0-1500保留为长度域值,1536-65535保留为类型域值(0x…