XE安装完C盘可以清理的垃圾缓存文件 C:\ProgramData\{0DE47792-19BD-4AF4-B9CF-6378FBA44825}  XE6 9个G,xe7 18G XE6如此,XE7安装完这个垃圾目录貌似只有20M,这样的话就好多了 C:\Users\Administrator\Documents 右键>属性>Locatioin改变路径!!移动到D盘,这样C盘空间就节省了很多 D:\Users\Public\Documents 也可以改 D:\Users\Public\Docu…
写在前面 最近小伙伴加群时,我总是问一个问题:Java中的String类占用多大的内存空间?很多小伙伴的回答着实让我哭笑不得,有说不占空间的,有说1个字节的,有说2个字节的,有说3个字节的,有说不知道的,更让人哭笑不得的是竟然还有人说是2的31次方.那如果真是这样的话,服务器的内存空间还放不下一个字符串呀!作为程序员的我们,可不能闹这种笑话呀.今天,我们就一起来聊聊Java中的String到底占用多大的内存空间! Java对象的结构 首先,我们来下Java对象在虚拟机中的结构,这里,以HotSp…
增加largeHeap="true"属性. android:largeHeap Whether your application's processes should be created with a large Dalvik heap. This applies to all processes created for the application. It only applies to the first application loaded into a process; i…
下载了mysql5.6.12 ,默认占用内存达400多M,  而原来使用的5.0 只有30M.. 解决方案:调整以下参数----------------performance_schema_max_table_instances=600table_definition_cache=400table_open_cache=256 这样下来,mysql5.6.12就只使用  40---60M左右的内存了. 以下是5.6默认的设置performance_schema_max_table_instanc…
随着 PyCharm 的持续使用,对应 C:\Users\<username>\.PyCharm<2018.3> 下的文件大小会持续增大,且通常为 system 文件夹下的内容.此时可以通过软件配置将该文件搬迁到其他磁盘中(e.g. D:/.PyCharm2018.3). 对应的配置文件有两个生成方法: 1.在 C:\Users\<username>\.PyCharm<2018.3>\config 下手动创建 idea.properties 文件 2.利用P…
import xml.etree.ElementTree as ET def parse_res(xml_file): res_dic = {} tmp_lst_lev1 = [] tmp_lst_lev2 = [] add_flag = False for event, elem in ET.iterparse(xml_file): if event == 'end': if elem.tag == 'Item': tmp_lst_lev1.append(dict(elem.attrib))…
提示:Your port 80 is actually used by :Server: Microsoft-HTTPAPI/2.0 解决方案:计算机->右键管理->服务和应用程序->服务->SQL Server Reporting Services->右键停止…
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundl…
自:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文…
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你…