Before you learn about dependency injection and Unity, you need to understand why you should use them. And in order to understand why you should use them, you should understand what types of problems dependency injection and Unity are designed to hel…
Building Your First App Creating an Android Project 介绍如何Android开发环境,具体是:怎么使用Eclipse工具 Create a Project with Eclipse Create a Project with Command Line Tools Running Your Application 介绍Android应用程序的运行和模拟器 Run on a Real Device Run on the Emulator Buildi…
博主注:本渣渣水平有限,文中若有不对的地方敬请指出,谢谢. 本文中大部分图片来自老师的PPT,感谢邵老师,想要的可以点击右边QQ联系我:) 一.选择题(2*15=30) 1.In C# what is base class of all reference types? System.Type B. System.Base C.System.Object D.System.Root 解答:所有引用类型的基类为System.Object 引用老师PPT: (枚举是值类型,放在这里只…
这个教程是从UE4 Wiki上整理而来. 在C++中直接使用Interface大家应该很熟悉.只是简单先定义一个个有虚函数的基类,然后在子类中实现相应的虚函数.像这样的虚函数的基类一般概念上叫接口.那接下来看看UE4中怎样在C++中定义接口的. .h #pragma once #include "TargetInterface.generated.h" UINTERFACE(MinimalAPI) class UTargetInterface : public UInterface {…
Annotation是继承自java.lang.annotation.Annotation的类,用于向程序分析工具或虚拟机提供package class field methed 等方面的信息,它和其他类没什么区别,除了使用方式. Annotation的一般形式是 : public @interface MyAnnotation { String value() default "hahaha"; } 我认为和它等价的java类为: public class MyAnnota…
Windows Server 2012 NIC Teaming介绍及注意事项 转载自:http://www.it165.net/os/html/201303/4799.html Windows Server 2012 NIC Teaming 也称作 负载平衡/故障转移 (LBFO).主要功能就是带宽聚合,负载均衡以及故障转移.Windows Server 2012 首次内置了这个功能,所以配置NIC Teaming不再需要网卡厂商的驱动程序上配置.具体就不多说了,想必大家都已经有所了解.直接进入…
刚看了反应堆模式的原理,特意复习了socket编程,本文主要介绍python的基本socket使用和select使用,主要用于了解socket通信过程 一.socket模块 socket - Low-level networking interface This module provides access to the BSD socket interface. It is available on all modern Unix systems, Windows, MacOS, and pr…
The Laws of Reflection 原文地址 第一次翻译文章,请各路人士多多指教! 类型和接口 因为映射建设在类型的基础之上,首先我们对类型进行全新的介绍. go是一个静态性语言,每个变量都有静态的类型,因此每个变量在编译阶段中有明确的变量类型,比如像:int.float32.MyType... 比如: type MyInt int var i int var j MyInt 变量i的类型为int,变量j的类型为MyInt,变量i.j具有确定的类型,虽然i.j的潜在类型是一样的,但是在…