iOS离屏渲染简书】的更多相关文章

更详细地址https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter15/offscreen-rendering.html(包含了核心动画) GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示. GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显…
在进行iOS的应用开发过程中,有时候会出现卡顿的问题,虽然iOS设备的性能越来越高,但是卡顿的问题还是有可能会出现,而离屏渲染是造成卡顿的原因之一.因此,本文主要分析一下离屏渲染产生的原因及避免的方法,最后介绍一下Xcode自带的分析离屏渲染的工具Instruments的使用. UIView和CALayer关系 UIView继承自UIResponder,可以处理系统传递过来的事件,如:UIApplication.UIViewController.UIView,以及所有从UIView派生出来的UI…
重开一个环境(内存.资源.上下文)来完成(部分)图片的绘制 指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作. 红色代表GPU需要做额外的工作来渲染View,绿色代表GPU无需做额外的工作来处理bitmap. UIView和CALayer关系 UIView继承自UIResponder,可以处理系统传递过来的事件,如:UIApplication.UIViewController.UIView,以及所有从UIVi…
GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示. GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行. Off-Screen Rendering意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作. 特殊的离屏渲染:如果将不在GPU的当…
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NTIyNTUyMQ==&mid=2709544818&idx=1&sn=62d0d2e9a363d250beb2d6887dca54b3&scene=0&key=b28b03434249256bb3a6b7bd2f2cbe21550293fa9af7ff8669e50331f9be4207e196edd9757d3c09338a394b4dfefce6&ascene=1&a…
为什么会使用离屏渲染 当使用圆角,阴影,遮罩的时候,图层属性的混合体被指定为在未预合成之前不能直接在屏幕中绘制,所以就需要屏幕外渲染被唤起. 屏幕外渲染并不意味着软件绘制,但是它意味着图层必须在被显示之前在一个屏幕外上下文中被渲染(不论CPU还是GPU). 所以当使用离屏渲染的时候会很容易造成性能消耗,因为在OPENGL里离屏渲染会单独在内存中创建一个屏幕外缓冲区并进行渲染,而屏幕外缓冲区跟当前屏幕缓冲区上下文切换是很耗性能的.…
离屏渲染学习笔记 一.概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行. Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作. 二.离屏渲染的是是非非 相比于当前屏幕渲染,离屏渲染的代价是很高的,主要体现在两个方面: 创建新缓冲区 要想进行离屏渲染,首先要创建一个新的缓冲区. 上下文切换 离屏渲染的整个过程,…
通过简书iOS客户端登录,我们会看到请输入手机号或者邮箱登录,但是我们随机输入1234567的时候,便会弹出手机格式不正确,同样也会识别我们的邮箱格式,那么我们在项目中怎么实现这种判断呢? 0E471361-060C-4D93-913F-73622F89BC60.png 这就是我们今天要说的正则表达式. 正则表达式的介绍 正则表达式有多种使用方法,根据我们的需要,我们是要判断输入是否合法,还是查找指定的内容,还是捕获多个输入的内容,可以选用不同的方法,今天我们主要说一下,判断输入是否合法,用谓词…
"最近由于公司项目需要集成连连支付,文档写的不是很清楚,遇到了一些坑,因此记录一下,希望能帮到有需要的人." 前面简单的集成没有遇到什么坑,在此整理一下官方的集成文档,具体步骤如下 导入文件 添加头文件引用 设置link标志Target->Build Setting ,Other Linker Flags 设置为 -all_load可能添加-all_load以后和其他库冲突,可以尝试使用 -force_load 单独load库, force_load后面跟的是 lib库的完整路径…
GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行. Off-Screen Rendering意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作.   特殊的离屏渲染: 如果将不在GPU的当前屏幕缓冲区中进行的渲染都称为离屏渲染,那么就还有另一种特殊的“离屏渲染”方式: CPU渲染. 如果我们重写了drawRect方法,并且使用任何Core Graphics的技术进行了绘制操作,…
通常情况下,我们使用openGL将渲染好的图片绘制到屏幕上,但有时候我们不想显示处理结果,这时候就需要使用离屏渲染了. 正常情况下,我们将屏幕,也就是一个CAEAGLLayer对象作为渲染目标,离屏渲染就是重定位渲染目标,将内存开辟的一块空间作为渲染目标,然后再从内存中获取图片. 在离屏渲染过程中需要使用到FBO,不熟悉的朋友可以先查阅FBO相关资料 http://blog.csdn.net/dreamcs/article/details/7691690 下面让我们来一起看看如何进行离屏渲染:…
http://www.cnblogs.com/CoderAlex/p/6604618.html 通常情况下,我们使用openGL将渲染好的图片绘制到屏幕上,但有时候我们不想显示处理结果,这时候就需要使用离屏渲染了. 正常情况下,我们将屏幕,也就是一个CAEAGLLayer对象作为渲染目标,离屏渲染就是重定位渲染目标,将内存开辟的一块空间作为渲染目标,然后再从内存中获取图片. 在离屏渲染过程中需要使用到FBO,不熟悉的朋友可以先查阅FBO相关资料 http://blog.csdn.net/drea…
腾讯优测是专业的移动云测试平台,旗下的优分享不定时提供大量移动研发及测试相关的干货~ 此文主要与以下内容相关,希望对大家有帮助. react native给了我们使用javascript开发原生app的能力,在使用react native完成兴趣部落安卓端发现tab改造后,我们开始对由react native实现的界面进行持续优化.目标只有一个,在享受react native带来的新特性的同时,在体验上无限逼近原生实现. 作为一名前端开发,本文会从前端角度,探索react native首屏渲染最…
文 / 腾讯 龚麒 0.前言 react native给了我们使用javascript开发原生app的能力,在使用react native完成兴趣部落安卓端发现tab改造后,我们开始对由react native实现的界面进行持续优化.目标只有一个,在享受react native带来的新特性的同时,在体验上无限逼近原生实现.作为一名前端开发,本文会从前端角度,探索react native首屏渲染最佳实践. 1.首屏耗时计算方法 1.1我们关注的耗时 优化首屏渲染耗时,需要先定义首屏耗时的衡量方法.…
接下来介绍UIActivityViewController: 1. 创建要分享的数据内容,加在一个数组 ActivityItems里. NSString *textToShare = @"我是且行且珍惜_iOS,欢迎关注我!"; UIImage *imageToShare = [UIImage imageNamed:@"wang.png"]; NSURL *urlToShare = [NSURL URLWithString:@"https://github…
原文:WPF RoutedEvent and HitTest - 简书 学习的时候切忌心浮气躁,慢慢的过每一个知识点,不要漏掉任何细节.不然当遇到细节问题的时候,会恼,会闹,会悔不该当初--花一下午调bug最后只改了一个参数有感. 相信很多用过WPF的人都知道WPF中的路由事件.一般看书的话,这个知识点也会在前几章讲到.总的来说,也就是 WPF的控件都存在于一颗Visual tree当中. 事件在控件中的传递,其实也就是事件在Visual tree中的传递 隧道事件从上往下,由树根开始向叶子传播…
最近写论文需要用到离屏渲染(主要是因为模型太大普通窗口绘制根本做不了),于是翻阅了红宝书查了下相关api和用法.中文版的红宝书可读性有点差,很多地方翻译地晦涩,但好歹读起来比较快,主要相关章节为第8章和第10章(可以连带把第9章读完以后写GLSL会顺利成章).貌似superbible可读性更强,但红宝书讲得也差不多了就没再继续看. 由于红宝书过于学术,想动手还是最好查查网上的资料,于是把一些还可以的资料列一下. 关于FBO: OpenGL中的FBO对象(含源码) OpenGL的帧缓冲对象和浮点纹…
地址: http://wiki.woodpecker.org.cn/moin/lilin/swig-glBmpContext 呵呵,有了第一次的经验,我们就要开始我们的GL离屏渲染的绑定了. 关 于OpenGL的离屏渲染,前面已经有一些涉及了.再说一下吧,OpenGL有两种渲染方式:一种是通过操作系统打开窗口进行渲染,然后可以直接在屏幕上 显示,这种渲染方式叫做屏幕渲染.一种通过在内存中一块位图区域内渲染,这种渲染方式在没有通过SwapBuffer方式前不可以在屏幕上显示,所以这种 方法叫离屏渲…
原文:Cordova热更新和App升级 - 简书 公司的cordova项目前段时间增加了热更新功能,自己第一次做的时候在网上查找了很多资料,有的资料写的并不全面遇到了很多坑.因此总结一些在开发过程中遇到了问题和解决办法. cordova项目热更新分为两个部分,网页内容(web content)更新和Cordova插件(native side)更新.前者是网页内容,后者是 cordova 插件.web content 的运行是基于 native side.如:登录页面的微信登录,需要在项目中集成微…
我记得我是写过一篇关于倾斜单体化的简书文章的,但是现在找不到了.不过找不到也好,就让他随风逝去吧,因为当时我写那篇文章的时候,就发现了cesium实际是有另一种更高效的单体化.就下面这个示例 https://cesiumjs.org/Cesium/Build/Apps/Sandcastle/index.html?src=3D%20Tiles%20Photogrammetry%20Classification.html   sandcastle中分类3dtiles 我们来看看他的代码:   示例代…
1. 简书http://www.jianshu.com/p/6785e755fa0d 2. 文档 http://anzhihun.coding.me/ol3-primer/ch03/03-02.html 3. 官方网站的API http://openlayers.org/en/latest/apidoc/ol.Map.html…
最近看简书文章关注了几个专题作者,写的文章都不错,对爬虫和数据分析都写的挺好,因此想到能不能获取最新的文章推送到Ipad网易邮箱大师.邮件发送代码封装成一个函数,从廖雪峰大神那里学的  http://www.liaoxuefeng.com/wiki/001374738125095c955c1e6d8bb493182103fac9270762a000/001386832745198026a685614e7462fb57dbf733cc9f3ad000 网页源码获取和解析获取文章标题和url依然是用…
09.26简书平台的短暂异常 An error occurred. Sorry, the page you are looking for is currently unavailable. Please try again later. If you are the system administrator of this resource then you should check theerror log for details. Faithfully yours, nginx. 如上,刚…
Swift是怎样调用OC的第三方库的呢?请看下面详情: 情况一: 1.首先打开Xcode,iOS->Application->Single View Application, 选Next.然后写上Product Name, 在Language那一栏选Swift开发语言:   2.创建完了工程,这时是没有桥接文件的,所以我们要来创建这个桥接文件,这个桥接文件就是swift和oc相互联系的一种媒介.我们来按command+N键,先来创建一对oc语言的文件,亲,要切记是oc语言哦~~.取名为FuWu…
深情自白 还记得数月前那个月黑风高的晚上,笔主偶遇简书,被那婀娜多姿的Markdown输出深深吸引不能自拔,从此立下毒誓要两边同时发布.然而天有不测风云(这边的太丑),前思后想寝食难安之后作出决定,正式转移到简书,大量笔记会素颜朝天不修边幅地输出. 由于某些不可抗力因素,那边的笔记偶尔会混搭中日英三国语言,有参考价值的文章也许以后会同步到这边. 认为文章有翻译需求的有猿人,请在对应文章下面留言 :) 简书地址 http://www.jianshu.com/users/c208fe704f17/l…
公司的项目有个首页加载一张2M左右的git图,刚做的时候是使用的SDWebImage里面的方法: + (UIImage *)sd_animatedGIFNamed:(NSString *)name; + (UIImage *)sd_animatedGIFWithData:(NSData *)data; 使用之后发现这个方法会使内存迅速上增300M,在网上找了一些方法: //在didReceiveMemoryWarning方法中释放SDImage的缓存即可! - (void)didReceiveM…
昨天用简书App的时候觉得这个View的弹出效果特别好,而且非常平滑,所以我就尝试写了一个,和简书App上的效果基本一致了: 下面开始讲解: 1.首先我们要知道这个页面有几个View?这个页面其实有四个View,self.view , 图中白色VC的View rootVC.view ,白色VC上的maskView maskView , 以及弹出的popView popView .我们创建它们: self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor]; _…
找第三方的时候看到简书这个APP,上网搜了一下发现网页版非常的干净,开头的一篇文章就是"你没实力就别心存侥幸",看完也挺有有同感的.文章网址:http://www.jianshu.com/p/f830f563a4b5."当你对一件事情没把握的时候,就千万不要抱有侥幸心理,因为到头来苦的还是你自己.".马上就要出去各种面试找工作了,其实自己离工程师还差好远,看看自己打个字还要看键盘就知道自己的水平了,只是不愿主动去面对.什么叫实实在在的努力?好好想想吧…
抽空看了一下简书中关于console的文章,为了便于自己今后查看,自己写了一遍!原文地址:http://www.jianshu.com/p/f961e1a03a56 测试代码在最下面 1.console.log(); console.debug()与console.info()与console.log一样 (a,b,c); 可接受多个参数,中间用逗号分开,默认输出完最后输出换行符 如果第一个参数是格式字符串(使用了格式占位符),后面的参数对应前面的占位符进行输出 占位符为一下五种%d/%i %s…
有时直接创建OpenGL形式不适合,或者干脆不同意然后创建一个表单,正如我现在这个项目,创建窗体不显示,它仅限于主框架.而我只是ActiveX里做一些相关工作,那仅仅能用到OpenGL的离屏渲染技术了~即不直接绘制到窗体上,而是绘制到一张位图上.然后再次调用这张位图实现兴许的工作. 以下就总结怎么使用所谓的"离屏渲染". const int WIDTH = 500; const int HEIGHT = 500; // Create a memory DC compatible wit…