【UWP】实现 FindAncestor 绑定】的更多相关文章

在 WPF 里,我们是可以在 RelativeSource 上面实现的,举个例子: <Grid Tag="2"> <Button> <Grid Tag="1"> <TextBlock Text="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType=Grid, AncestorLevel=2}, Path=Tag, Mode=…
最近在做列表头部的Carousel展示,Carousel使用的是FlipView展示,另外使用ListBox显示当前页,如下图 我们先设置一个绑定的数据源 public class GlobalResource : INotifyPropertyChanged { private ObservableCollection<string> _items; public ObservableCollection<string> Items { get { return _items =…
1. 绑定到元素对象.(实际项目中用处不大) 界面上两个关联的控件之间绑定,比如一个TextBlock 的FontSize和一个Slider 的Value绑定: <Slider Name="sliderFontText" Minimum="1" Maximum="100" Value="10"/> <TextBox Name="txtValue" Width="200"…
将元素绑定在一起 数据绑定最简单的形式是:源对象是WPF元素而且源属性是依赖项属性.依赖项属性内置了更改通知支持,当源对象中改变依赖项属性时,会立即更新目标对象的绑定属性. 元素绑定到元素也是经常使用的,可以使元素的交互自动化,而不必编写代码. 绑定表达式 Visibility="{Binding Path=IsChecked, ElementName=rdKer, Converter={StaticResource EqualVisibleConverter}, ConverterParame…
title author date CreateTime categories win10 uwp 绑定 OneWay 无法使用 lindexi 2018-08-10 19:16:50 +0800 2018-2-13 17:23:3 +0800 Win10 UWP 有时候使用绑定的 OneWay 方法无法使用,而使用 TwoWay 的方法就可以使用,但是在调试把 OneWay 做了修改又可以使用,那么请看本文. 这里存在的问题就是,在绑定 OneWay 的时候,存在变量的值是一个绑定,不是具体的…
1. 什么是Validaion.ErrorTemplate 数据绑定模型允许您将与您Binding的对象相关联ValidationRules. 如果用户输入的值无效,你可能希望在应用程序 用户界面 (UI) 上提供一些有关错误的反馈. 提供此类反馈的一种方法是设置Validation.ErrorTemplate附加到自定义ControlTemplate的属性. 有关验证的详细讨论, 请参阅数据绑定概述中的 "数据验证" 一节. 如果没有设置Validation.ErrorTemplat…
在 UWP 开发中,我们在进行数据绑定时,除了可以使用传统的绑定 Binding,也可以使用全新的 x:Bind,由于后者是在程序编译时进行初始化操作(不同于 Binding,它是在运行时创建.初始化),所以我们可以称 x:Bind 为编译型绑定,正像本文标题一样.之所以引入 x:Bind,是因为它相比传统的 Binding 有很多优点,比如: 性能更好: 编译时错误: 便于调试: 使用方便(绑定到函数.事件等) 鉴于 x:Bind 有以上这些优点,所以这里推荐大家在自己的项目中尽可能地使用它:…
win10 下,密码框无法绑定到ViewModel,Password是不可以绑定. 我们可以自己使用简单方法去绑定 我们之前在WPF 使用绑定密码框,我写了一篇,关于如何绑定,我提供一个我自己试了可以的类. 首先,我们新建一个类,这个类是让 PasswordBox 可以绑定Password. UWP让 PasswordBox 可以绑定Password 的一个方法,其实我使用的和之前一样. 我们新建静态类,附件属性,只是和之前有的小不一样. 我们先写一个函数PasswordChanged这个函数是…
原文:使用FindAncestor查找方式绑定且不需要使用datacontext <UserControl x:Class="QuJiao.AnimationVideoPlayer" xmlns:local="clr-namespace:QuJiao"> <TextBlock Grid.Row="0" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="S…
在开发 markdown-mail 时遇到了一些诡异的情况.代码是这么写的: <TextBox Text="{Binding Text, Mode=TwoWay}"/> 然而在 TextChanged 事件之后延时执行了一些操作时,从 ViewModel 里拿到的值却始终是旧的. 阅读本文将了解其原因和解决办法. 无论是 WPF 还是 UWP,Binding 中都有 UpdateSourceTrigger 属性. 在 WPF 中,其可取的值为: public enum Up…
虽然微软uwp官方已停止对传统媒体控件mediaElement的update,新控件为mediaPlayerElement和mediaPlayer[官方word:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/design/controls-and-patterns/media-playback]. 这里阐述的是传统媒体控件MediaElement和自定义进度条slider的绑定内容.(mediaPlayerElement是否也适用,小生没有实测) 首先…
经常我们需要绑定的数据有多个,当添加到集合控件的对象类型结构比较复杂,我们希望自己来定义排版布局,这时可以使用ItemTemplate用资源的定义 现在有数据 public class caddressBook { public caddressBook() { } /// <summary> /// 标识符 /// </summary> public string id { set; get; } /// <summary> /// 通讯人姓名 /// </su…
Jasoon 大神问,如何绑定静态属性. 我们经常有静态属性,那么我们如何绑定 假如我们的ViewModel有一个静态属性 public static string CVTE { set; get; } = "lindexi"; 一个方法是在xaml.cs写一个属性,get为静态属性. public string Property => ViewModel.ViewModel.CVTE; 在xaml绑定xaml.cs属性 <TextBlock Text="{x:B…
附加属性,即为添加一个没有的属性的. 使用方法和依赖属性相似,个人理解就是特殊形式的依赖属性. 经常的用处,以一个简单的来说,比如一个控件的某一个属性我们想在XAML中给其绑定数据.但是我们在XAML中确实无论如何都找不到这个属性.而在后台代码确实可以使用的.那么我们就要来给它加上一个附加属性了. OK,我们说一下附加属性的编写的方法. 刚才说附加属性是依赖属性的一种形式.但是编写方式却不同于依赖属性需要两个SET,GET访问器进行封装.只需要写两个静态公共方法来对附加属性进行读写. 下面是两个…
要求:评论宝贝的时候一个订单里面包含多个产品,获取对产品的评论内容哦 1. xaml界面 <ListView x:Name="lvDetail"> <ListView.ItemTemplate> <DataTemplate> <StackPanel> <RelativePanel Padding="10,0,0,0"> <Image x:Name=" Source="{Bindin…
本文告诉大家如何在 xaml 绑定属性使用显式继承接口 早上快乐 就在你的心问了我一个问题,他使用的属性是显式继承,但是无法在xaml绑定 我写了简单的代码,一个接口和属性 public class Foo : INotifyPropertyChanged, IF1 { public Foo(string name) { _name = name; } private string _name; public event PropertyChangedEventHandler PropertyC…
refer: https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/7650259.html using System; using System.Collections.Generic; using System.Collections.ObjectModel; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices.WindowsR…
领域驱动和MVVM应用于UWP开发的一些思考 0x00 起因 有段时间没写博客了,其实最近本来是根据梳理的MSDN上的资料(UWP开发目录整理)有条不紊的进行UWP学习的.学习中有了心得体会或遇到了问题就写一篇博客记录一下,方便后面查询.不过前几天在园子里逛看了几篇领域驱动的文章,突然发现领域驱动设计的有些地方对我有了很大的提示.在之前用WPF做桌面开发时,使用MVVM可以把View和Model很好的解耦,但在处理数据持久化的时候并没有找到一种特别好的方式.我之前的做法是把ADO封装了一层SQL…
UWP中新加的数据绑定方式x:Bind分析总结 0x00 UWP中的x:Bind 由之前有过WPF开发经验,所以在学习UWP的时候直接省略了XAML.数据绑定等几个看着十分眼熟的主题.学习过程中倒是也没遇到麻烦.直到在园子里看到了这篇文章: http://www.cnblogs.com/gaoshang212/p/4534138.html 原来UWP的绑定中新加了个x:Bind,从文章中可以看到x:Bind的效率是很高的.找到MSDN(数据绑定)看了一下(完整的学习目录可参见: http://w…
MVVM框架从WPF移植到UWP遇到的问题和解决方法 0x00 起因 这几天开始学习UWP了,之前有WPF经验,所以总体感觉还可以,看了一些基础概念和主题,写了几个测试程序,突然想起来了前一段时间在WPF下写的简易的MVVM框架(MVVM模式和在WPF中的实现),都是.NET平台的,移到通用类库里只要复制粘贴就可以了吧.抱着这个心态试了下,结果代码一片红,折腾了一下午总算搞得差不多了,第二天写了个测试试了下感觉基本问题应该是解决了.现在总结一下自己踩到的坑. 0x01 命令绑定 之前在WPF中实…
我们知道在UWP里面有Resources文件xxx.resx,在Android里面有String.Xml文件等.那跨平台如何统一这些类别不一的资源文件以及Xaml设计文件如何绑定这些资源?应用支持多国语言时如何设置资源文件?还好Xamarin.Froms已经实现了我们的需求,不过语言设置还是得发一番功夫. 今天就最常用的一种(StaticExtension)进行使用说明,语言设置后续再说.先准备一个资源文件.(由于为跨平台使用记得设置为Public属性) 后台读取Resources文件方法 这种…
一直在学UWP,一直在写Code,自己到达了什么水平?还有多少东西需要学习才能独挡一面?我想对刚接触UWP的开发者都有这种困惑,偶尔停下来总结分析一下还是很有收获的! 以下内容是自己开发中经常遇到的一些知识点,框架知识点略微带过,编号内容将在未来几章介绍! 编号1:AdaptiveTrigger与自定义Trigger实现多形态控件动态创建 编号2:事件绑定(列表中项目点击事件等) 编号3:列表控件对比 编号4:常见通知处理 编号5:后台任务注册注销,磁贴内容同步与表示 编号6:自定义多平台大小自…
选择SQLite的理由 在做UWP开发的时候我们首选的本地数据库一般都是Sqlite,我以前也不知道为啥?后来仔细研究了一下也是有原因的: 1,微软做的UWP应用大部分也是用Sqlite.或者说是微软推荐使用Sqlite吧! 2,简单!就只有一个类库没有多余的参照什么的.不像其他数据库还得做复杂配置什么的麻烦! 3,不需要数据库服务,数据服务和客户都在同一个进程里面.如下图: 4,作为存储系统它只支持一个用户一个数据实体. 5,跨平台跨结构,这个好! Sqlite主要使用内容 如果想充分使用好S…
前一段开发UWP应用的时候因为系统返回按钮事件(SystemNavigationManager.GetForCurrentView().BackRequested)浪费了不少时间.现象就是在手机版的详细页面跳转到其他应用,然后再返回应用,点击系统的返回按钮时应用关闭而不是返回主页面,如果应用不跳转就没有问题.最后调查发现是注销系统返回按钮事件(SystemNavigationManager.GetForCurrentView().BackRequested)的位置放错了,特在此给各位分享一下.…
最近完成一款UWP应用,在手机端测试发布版(Release)的时候应用莫名奇妙的强行关闭,而同样的应用包在PC端一点问题都没有,而且Debug版在两个平台都没有问题,唯独手机的Release版有问题.实在没办法只能记录每个步骤的Log,通过查看Log发现是SuspensionManager的DataContractSerializer序列化抛出了ArgumentNullException异常. 常见.NET Native引发异常: 例1: System.InvalidCastException:…
准备 IDE:VisualStudio 2015 Language:VB.NET/C# 图形API:Win2D MSDN教程:UWP游戏开发 游戏开发涉及哪些技术? 游戏开发是一门复杂的艺术,编码方面你需要考虑图形.输入和网络 以及相对独立的音频.物理仿真和AI引擎等,每一个部分单独开发都一场是旷日持久的“战斗” 美术.音乐和剧本也是组成游戏的重要部分,当然引擎不必包含这些素材 不要试图一个人去完成所有的事情 设计和实现完整的游戏引擎并不是一件轻松的事情 制定几个特定的目标,然后将有限的时间花在…
ListView 默认的排列方向是纵向 ( Orientation="Vertical" ) ,但如果我们需要横向显示的 ListView 怎么办? Blend for Visual Studio 现在就派上用场了.不只是 ListView ,其他的控件也可以用 Blend 定制你自己的 UI 样式. 下面新建一个项目 "HorizontalListViewDemo" ,用于演示横向 ListView ,解决方案结构如下:( GitHub: https://gith…
[Some information relates to pre-released product which may be substantially modified before it's commercially released. Microsoft makes no warranties, express or implied, with respect to the information provided here.] [涉及某信息预发布的版本可能在它的商业版本大幅修改.对于这里…
在uwp开发中必不可少的一个环节就是各种通用的控件的开发,所以在闲暇时间汇总了一下在uwp开发中控件的几种常用写法,以及属性的几种绑定方式,有可能不全面,请大家多多包涵 :) 1.先从win10新增的{x:Bind}绑定方式说起,相对于{Binding},{x:Bind}在时间复杂度和空间复杂度上都要降低不少.但并不是说{x:Bind}能够完全取代{Binding},因为{x:Bind} 比 {Binding} 少了许多功能,例如 Source.UpdateSourceTrigger等,并且不支…
在开发xamarin的UWP平台不可避免的遇到一下坑,现记录下来,希望对后面踩坑有帮助. 一.listview的分组问题:当我们使用listview的IsGroupingEnabled=true时,如果你采用如下代码写分组的头代码的话,那这个DataTemplate将不起作用. list = new ListView(ListViewCachingStrategy.RecycleElement) { IsGroupingEnabled = true, GroupDisplayBinding =…